Equalizer

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Equalizer
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 1.6
日付のアップロード: 20 Feb 15
開発者: Stefan Eilemann
ライセンス: 無料
人気: 25

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 2)

イコライザーは、スケーラブルmultipipeアプリケーション用のオープンソースのリソース管理システムとプログラミング·インタフェースです。
イコライザーの開発は、ソースコードが興味を持って開発者や早期導入のために提供されて2005年に開始した。イコライザーは、クロスプラットフォームのツールキットで、LinuxおよびMac OS X用の最初に使用可能です。

のこのリリースではの新機能:ます。

    <李>これは、OpenCVのかVRPN、非対称の眼のステレオレンダリングのためのポジショニング、実行時にセグメント錐を変更する機能を使用して、頭の追跡サポートを追加し、安定した機能リリースでます。

のバージョン1.4.1でのの新機能:

  • の新機能:
  • 非同期リードバックサポートします。

  • スケーラブルなレンダリングおよびロードバランシングのための目的の
  • 地域
  • 自動CPU-GPUの親和ます。

  • 1に異なるスケールでデータを可視化する
  • アプリケーション固有のスケーリングを:没入型環境での1
  • VirtualGLを意識した自動設定します。
  • Zeroconfをサポートし、ノード発見します。
  • 共同::オブジェクトをブロック::コミットします。
  • 拡張パケット派遣します。
  • の機能強化:
  • RDMA Windows実装します。
  • バグの修正:
  • ノードのバグのための空のホストとの起動エラーます。
  • のリードバック非モジュロ-4画像が壊れます。
  • &QUOT - EQ-ログファイル&QUOT。なし引数セグメンテーション違反が続くします。
  • WGLウィンドウコンパイルエラー
  • eqPly Win32でモデルのロード時にクラッシュします。
  • パイプねじ親和性を有するmemleakの
  • exPixelBenchがクラッシュします。
  • アプリケーションの終了後の非解放GPUCompressorsます。
  • Windowsの場合:PBOエラーレンダリングします。

のどのバージョン1.2.1にの新しいです。

    このバージョンでは、接続中にRSPのレースを修正し、続編パッケージから欠落し、インストール例CMakeのでは--eqレイアウト番目のフレーム上で活性化され、マルチキャストオブジェクトの配布で作業していない、レースとパフォーマンスの問題を構築し、インストール&QUOT、Q​​UOT&見つける。 CMakeのルートにスクリプトます。

のバージョン1.2ベータ版のの新機能:

  • 自動ローカルおよびリモート設定GPU-SDライブラリを使用して続編、イコライザーの上に簡素化し、ユーティリティ層の、初期リリース、ハードウェアやソフトウェアの障害を検出する稼動時の障害許容度、このような直接ボリュームレンダリングとインタラクティブなレイトレーシングなどの充填 - 限られたレンダリングのためのタイル化合物、分散型のシングルプロデューサー、マルチ·コンシューマ·キュー、プッシュベースのオブジェクトの配布のためのRDMAベースの接続のInfiniBandのためのクラス(Linuxのみ)、およびサポートします。

  • これは、外部パッケージとの互換性を改善するパッチリリースです。

    のバージョン1.0.2でのの新機能であるイコライザー1.0.1のためにします。
    これはイコライザーで8バグを修正するパッチリリースです。

    のバージョン1.0.1のの新機能である1.0ます。
    主な安定性の改善が実現、1.0-αを介して行われた。

    のバージョン1.0ベータ版のの新機能である安定したアプリケーション開発のためのイコライザー1.0の完全な機能セットとAPIます。

のバージョン0.9.1でのの新機能:

  • の新機能:

  • フルシーンアンチエイリアシング(FSAA)または被写界深度(DOF)分解します。のために
  • サブピクセル化合物
    使用して
  • データの配布とデータ更新の信頼性の高いUDPマルチキャストします。

  • OpenGLを使用していないアプリケーションを記述するための
  • サポートします。
  • の機能強化:
  • は、Mac OS X 10.6 Snow Leopardのサポートします。

  • ロード·イコライザーのための
  • タイルと範囲の境界ます。
  • 新規EQ :: utilの:: ACCUM FBOまたはOpenGL累積バッファを使用して蓄積操作のためのクラスます。
  • 同じパイプ上の複数のウィンドウは、同じソフトウェアのスワップバリアに参加できます。
  • 設定可能なメッセージポンプします。
  • 最適化:
  • 設定可能なオブジェクトのシリアル化バッファサイズます。
  • 画像圧縮のためのパフォーマンスの最適化します。

  • 変更タイプDELTAと
  • EQのメモリフットプリントを削減::ネット::オブジェクト
  • 例:
  • EqPly:アプリケーションがアイドル状態のときにアンチエイリアスを追加します。
  • EqPly:再帰的なモデ​​ルのためのディレクトリを検索します。
  • EqPly:OSXます。
  • 上の速いVBOレンダリングに切り替え
  • APIの変更:
  • はイコライザー0.6ソースコードとの互換性を壊す以下の変更が行われました。
  • EQ :: utilの名前空間へのEQから移動ユーティリティクラスACCUM、AccumBufferObject、FrameBufferObjectと質感ます。
  • はEQ ::窓:: getColorTypeは一貫性を保つためにgetColorFormatに変更されました。
  • EQが提供するフォント処理:: Windowが非OpenGLのレンダリングのサポートのためにリファクタリングされました。
  • ドキュメント:
  • は以下のドキュメントが前回のリリース以降に追加または大幅に改善されました。
  • プログラミングおよびユーザガイド91ページと53の数字に拡張されています。
  • 蓄積バッファオブジェクトAPIは、プログラミングガイドに追加されています。
  • サブピクセル化合物はFSAAとDOF分解します。
  • を提供します
  • マルチキャストデータ転送します。
  • バグの修正:

  • イコライザー0.9.1は、次のような0.9リリース、上の様々なバグ修正が含まれて
  • 2873353:EXT / hash_mapと-Werrorの使用方法は、
  • コンパイラエラーの原因となる
  • 2834063:eqPlyし、進化がGLXとMacでフリーズします。
  • 2828269:EVOLVE深度合成が壊れてます。
  • 2642034:Win32の:最大64の接続が可能。
  • 2874188:シャットダウン時にロックアップします。
  • 既知のバグ:
  • は次のバグは、リリース時点で知られていた。あなたは、このリリースを持つ他の問題を発見した場合バグレポートを提出してくださいます。
  • 2934387:Ubuntuの:pBufferにとGLXの問題
  • 2931913 eqPly:DFR + 2D +アイドルAAがします。
  • を動作しません
  • 2843849:eVolveConverterで64ビットのバグします。

  • 2796444
  • :同時ノード間に人種接続します。
  • 2609161:ズーム:深リードバックが動作しない
  • 2556940:ズーム:FBOの使用します。
  • 2003195:オルソfrustraが眼オフセット無視します。
  • 1854929:eqPly GLSLシェーダ持つ工芸ます。

のバージョン0.9のの新機能:

  • 自動クロスセグメントのロードバランシングマルチディスプレイのインストールに

  • 一定のフレームレートレンダリングのための
  • ダイナミックフレーム解像度(DFR)
  • ランタイム·ロード可能な画像圧縮エンジン用コンプレッションプラグインAPIます。

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