Bitfighter

ソフトウェアのスクリーンショット:
Bitfighter
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 019a
日付のアップロード: 20 Feb 15
開発者: Watusimoto
ライセンス: 無料
人気: 26

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Bitfighterはテンポの速い、アウト·イン·スペース、チームベースの、マルチプレイヤーレトロなアーケードシューティングゲームです。
ゲームは、カスタマイズ可能な船舶、複数のゲームの種類、フル機能のレベルエディタ、Luaスクリプト、および固体ネットワークプレイを備えています。
ゲームは、戦略的な風味を持つことができ、またはプレイヤーは単にお互いを爆破楽しむことができます。
ゲームは速く、楽しく、熱狂的なある

のこのリリースではの新機能:ます。

  • 主な機能は、新しいバッジが含まれ、統合ゲームサイトGameJolt、簡略化されボット管理、およびローカルサーバの強調表示します。
  • エディタのキーバインドは、現在INIに割り当てることができます。
  • チーム定義メニューは現在、インタラクティブなカラーピッカーを持っており、あなたは、RGBまたはHTML 16進表記を使用して色を入力することができます。
  • は最後に、プレアデス(オンラインレベルのデータベース)がアップグレードされている:それは今より大きなレベルを処理し、より良いスクリーンショットを示しています。
  • あなたのレベルをアップロードし、あなたがプレイとしての評価を開始します。
  • このリリースには、記録し、ゲームを再生する機能が含まれます。

のバージョン018aにの新機能です。このバージョンは、多くの新機能とゲームプレイ要素が追加されます。

  • のハイライトは、新しい武器(シーカー)、テレポートを設計する能力は、新しい高速エネルギー再充電モード、新しい音楽、センサモジュールの機能強化、およびより多くのバッジを含んます。<​​/ li>

のバージョン017Aのの新しい何が:かなります。変更されます。

  • コア
  • まず成果実装(25フラグ)します。
  • ハイスコアメニューます。

  • モジュールを後押しするために
  • パルス加えます。
  • 音楽ません
  • 音声ミュート(/ vmute)チャットます。

  • 他の修正と016の粗いエッジの丸みの
  • ロットます。

のどのバージョン016のの新しいです。

  • 見出しの変更:
  • 新しいゲームタイプ:コアます。
  • 武器やモジュールの変更やアップグレードします。
  • すべてのプラットフォームのためのより良いボイスチャットます。
  • スクリーンショットは、固定します。

  • このサッカーのお迎えは廃棄し、サッカーボールの慣性が追加
  • ゲーム:
  • を追加しましコアゲームタイプ。勝つために敵のコアを破壊する。コアの健康は、エディタで設定することができます。
  • バックパック内のプリセットを追加しました。プレイヤーは、Ctrlキーを押しながら1/2/3でloadoutsを保存し、Altキー-1/2/3でそれらをロードすることができます。 LoadoutsはINI経由で保存され、/ showpresetsコマンドで表示することができます。

  • <李>アップグレードされたセンサーは、受動的な視聴範囲を増加させ、武器スロットを使用せずにspybug配置を可能にする。 Spybugsは現在、ダブルクリックで配置されます。
  • はスポーンシールドを追加しました。彼らは、移動モジュールをアクティブ、または武器を発射するまで数秒間、新しく生成された選手たちを保護します。

  • 積出しゾーンにある間アイドル
  • エネルギーの再充電速度がアイドルながら増加し、ダブルス。敵対的積出しゾーンはエネルギーを排出します。
  • を削除サッカーボールピックアップ。ボールは今&QUOTであり、重い&QUOT ;,および他の目的、TestItemsのように、同様に重います。
  • トリプルは015シリーズ
  • に比べて約20%少ないエネルギーを消費する
  • バウンサーはアーマーモジュールに対してより効果的である。
  • はLoadoutsはもはやレベルにレベルから持ち越さない - 今、あなたは、デフォルトのバックパック内で新しいレベルを開始します。

  • <李は> 右上隅を下げるためにうさぎとBitmatchのような単一チームゲームでトップスコアを追加しました
  • Playerの格付けは、キル/死亡率によって決定されます。あなたがより多くを死ぬ場合は、あなたの評価は否定的である。
  • フォースフィールドエンジニアの乱用が大幅に削減されました。注:元の力場動作が代わりにスペシャルます。
  • の「エンジニア」の「EngineerUnrestricted 'を介してアクセスすることができます
  • チームbitmatch自殺はもはや傷つけるチーム得点します。

  • 積出しゾーンにテレポート
  • はちょうど1上に飛ぶように、バックパック内の変更をトリガします。
  • クライアント:
  • は音楽サブシステムを追加しました。 Ogg Vorbisの音楽ファイルを再生します。あなたが「音楽」のサブディレクトリ内のファイルを置くことによってそれをテストすることができます。
  • 固定スクリーンショット。今PNG形式を使用します。
  • 64ビットIntel Macが利用できるようになりまし構築します。
  • 品質向上とすべてのオペレーティングシステム用の固定音声チャット、
  • の削減休暇/ロビーでスパムに参加します。
  • サーバーのロビーで/ミュート許可
  • /退出同期していている参加といくつかのゲームロビーのバグを修正しました。

  • 管理者のための
  • を追加しましたスコアボードマーク(@)とレベルチェンジャー(+)
  • ジョイスティックプロファイルは現在、別々のINIに保存され、joystick_presets.ini、そのを調整し、ジョイスティックのために追加することができます。
  • 小規模なテキストがゲーム
  • 全体でくっきりなります
  • ラインの平滑化が正式に今ゲーム
  • の一部である
  • -jsave削除され、CMDラインオプションを-jplay。彼らが働いたので、それは年齢をされてだし、それはそうだ、彼ら今までになります。
  • -help CMDラインオプションになりましたが表示され、意味の助けをします。

  • 画面を助けるために
  • を追加しましたエンジニアます。
  • タスクバーのために追加Bitfighterアイコンます。
  • 診断は少し良く作業し、何もします。
  • 接続されていない場合は、ジョイスティックの情報が表示されません
  • は将来の拡張のためのゲームオブジェクトの32以上の異なる種類を許可します。

  • 診断画面上の
  • 削減CPUの使用します。

  • 重複する小惑星のために
  • 削減CPUの使用します。
  • はSDLフレームワークにGLUTから移行。これは、Mac上でより高速にレンダリングし、よりよい入力プログラミングのようないくつかの改善をもたらします。
  • 無効積出し指標に問題があることをレンダリングする固定メッセージ
  • マルチラインチャットが今なりすましを防ぐためにインデントされます。
  • ユーザー名にスペースができないように偽装します。
  • エディタ:
  • エディタでズームを追加しましたマウスのホイールます。
  • は、エディタで2層のスナップを実装 - グリッドスナップを無効にするには、スペースを保持するが、それでもコーナーやその他の項目を壁にスナップ。完全にスナップを無効にするには、Shiftキーを押しながらスペースを保持します。

  • 編集者のための
  • を追加しましたプラグインシステム - ユーザーは、エディタ内の項目を生成し、ホットキーにバインドするためのスクリプトを書くことができます。サンプルのような単純な曲線生成ツールが含まれます。

  • ロボットを禁止する
  • を追加しましエディタオプション

  • エディタlevelNameに入力画面で
  • を追加」タブ「ファイル名補完します。
  • csvに入力画面上の既存のレベルの名前を追加しましマウスホイールのスクロールします。
  • 削除された専用の壁編集モード(Ctrl + Aキー)します。
  • エディタからレベルをテストするときにゲームの統計は記録されません。
  • ホスティング:
  • を追加/ leveldir管理コマンドは、レベルが読み取られるフォルダを変更する。変更は、現在のセッションのみに影響し、INIに保存されません。

  • 持続サーバーの禁止リストの
  • を追加/禁止および/ banipます。
  • を追加/ resetscoreコマンドます。

  • 管理者のための
  • を追加/シャッフルコマンドます。
  • -dedicated、オプションのHOSTADDRのCMDラインパラメータを削除。既存の-hostAddrオプションを指定してホストアドレスを(まれにしか必要ありません)を指定します。
  • -server CMDラインパラメータを削除した。わからないことは本当に今までにすべての
  • で働いていた
  • 誤った管理とレベル変化のパスワードエントリが今、サーバログに記録されます。
  • ボットゾーンの生成を修正稀なクラッシュします。
  • 今正気な方法で作業コンソールコマンドの履歴ます。
  • ボット&スクリプティング:
  • ロボットが力場を持つ賢います。
  • ロボットチームメッセージは今だけのチームに行くします。

  • <李>ロボット有効なスクリプトが検出された場合にのみスポーン
  • を削除廃止予定getMove()メソッド - あなたのボットはまだこれに依存している場合には、それが機能しなくなります。
  • 標準のイベントに移行onTick() - これは、彼らが(ボットデフォルトでonTickに加入してから始め)のような場合にはボットがonTickイベントに退会できるようになる。時間のためにボット睡眠を作るためにこれを使用する方法についてはwikiを参照してくださいます。
  • を追加しましnexusOpenedとnexusClosedイベント。詳細については、wikiを参照してくださいます。
  • はLuaがcopyMoveFromObjectを追加し、LuaのgetCurrLoadoutとgetReqLoadoutが今船舶に使用することができます。
  • LUAスクリプトはOGLconsoleます。
  • に印刷する

のバージョン015Aのの新機能:

  • の新機能および拡張機能:
  • プレイヤーはクロークチームメイトを見ることができます。
  • を追加しましたロボット:dropItem()
  • 新しいバックパック内を選択した後、船と同じです固定選択バックパック内には、現在、キャンセルされた場合船のバックパック内の変更回避します。
  • は現在、複数のジョイスティックのいずれかを選択できます。何ジョイスティックがない場合は、キーボードからのジョイスティックへの入力を変更することはできません。
  • インジケーターが今のチームモードでCTF、ZCフラグ、およびウサギを持っているチームを示します。
  • うさぎとネクサスは、もは​​や常にバックパック内のゾーンがあり、現在のバックパック内に出現します。
  • PS3のジョイスティックのサポートが追加されました。
  • タブ拡張/コマンドを入力して、はるかに改善されています。

  • また/ stepbotsにALT-]マッピングされた
  • を追加/ pausebotsおよび/ stepbotsコマンド、およびCTRL-] stepbots / 10〜
  • を追加/ addbot、/ addbots、/ kickbot、/ kickbotsコマンドます。

  • ノイズの多いプレイヤーをミュートするミュート
  • を追加/
  • 追加/ gmuteミュートノイズの多いプレイヤーをグローバルに(管理者のみ)
  • ほとんどのゲームオブジェクトのためのレンダリング速度を増加しました
  • ゲーム内の障壁のために、エディタでのレンダリングの改善エッジます。

  • 自動生成されたボットNAVゾーンの
  • 大幅に向上、パフォーマンスます。
  • 今自動ロード時にすべてのレベルのために生成されたボットNAVゾーン。さらに手動でゾーンを作成する必要はありません。手動ゾーンの作成は、将来のバージョンで削除されます。
  • PolyWall項目はエディタに追加 - ちょうど壁のように動作しますが、バックパック内ゾーンまたは他の多角形のアイテムのように編集されます。 BarrierMakerS&QUOT;これは文書化されていないアイテム&QUOTを置き換えることに注意してください。これは現在、廃止されてます。
  • は、画面の左下になりました/コマンド]ボックスをチャット。チャットは今すぐにそれの上に表示されます。
  • ゲームロビーでのマルチラインチャットます。
  • ゲーム統計がローカルSQLiteデータベースに保存されています。
  • ロボットは今よりスマートである。彼らは壁、タレット、そして力場プロジェクターに実行しないようにします。
  • ロボットは現在、テレポーターを使用することができます。
  • はパスがキャッシュされているロボット - 多くのボットとの大きなマップ上でのパフォーマンスをスピードアップすることができます。
  • 原始投票システムを追加。デフォルトでは無効になって。将来的にはそれを改善します。
  • サッカーボールピックアップします。
  • 許可するレベルのオプションを追加します。
  • S_botは、ロボットを追加し、デフォルトのロボットがあります。
  • 管理者は、サーバー
  • ローカル.levelファイルをアップロードすることができます
  • バグの修正:

  • エンジニアモジュールを使用して交差力場と
  • バグを修正
  • 武器がまだ存在しない場合、一部の選手は熱求職者を選ぶせるバグを修正します。
  • クライアントはバックパック内に無効な武器やモジュールを送信可能なサーバクラッシュを修正します。
  • 固定ロボット:無効な第三の武器を返しgetReqLoadoutます。

  • プレーヤーを蹴ることは遅れる
  • 修正問題、遅延が同じIPアドレスまたは同じコンピュータで他のプレイヤーを切断します。
  • Speed​​Zoneへのいくつかのマイナーな調整Speed​​Zoneを使用しながら、遅れを減らす、一方向Speed​​Zone経路を介して取得する可能性を避けるためにします。

  • オプションメニューにいる間
  • ジョイスティックを追加または削除することができます。再起動が必要なくなりました。
  • エディタおよび/ showzonesを修正巨大なメモリリークします。
  • 修正エディタのクラッシュすべてのチームが削除された場合は、
  • 一部のIntelのサウンドチップに不足している音を修正します。
  • の使用時/
  • 一時停止不足している音を修正
  • Linuxのジョイスティックの修正します。
  • 修正CPUのタイミングの問題
  • 壊れた評価のソートを修正 - チームは今ラウンドの開始時に、より良い並べ替える必要があります。
  • 表示します。
  • の切り落としされている大規模なスコアを修正

のバージョン015のの新機能:

  • これは、2つの新しいモジュール、エンジニアやアーマーを提供しています<。 / LI>
  • バックエンドはページを報告する新たなゲーム結果をサポートする新しい統計フレームワークを備えています。
  • 修正のトンと拡張機能はとてもダウンロードページ上のフルリリースノートをチェックしてくださいいくつかの長年のバグの修正、およびリモート·サーバー管理のためのいくつかの素晴らしいツールを含め、全体であります。

  • リモートサーバへの接続時に問題をクラッシュ修正しました。

    • の新しいのバージョン12a内は何ですか。 >

スクリーンショット

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