ImageVis3D

ソフトウェアのスクリーンショット:
ImageVis3D
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 2.1.1
日付のアップロード: 20 Feb 15
開発者: CIBC
ライセンス: 無料
人気: 19

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

ImageVis3Dは統合生物医学コンピューティングのためのNIH / NCRRセンター(CIBC)が開発した新しいボリュームレンダリングプログラムです。 ImageVis3Dの主な設計目標は以下のとおりです。拡張性、シンプルさとinteractivity.Simplicityは(画像のように)柔軟性の前例のないレベルを提供します新しいユーザーインターフェイスを用いて達成される。
ImageVis3Dための拡張性と双方向性は、ノートブックコンピュータ上でだけでなく、ハイエンドのグラフィックスワークステーション上の両方が、ユーザーが対話テラバイトサイズのデータ​​セットを探索することができますことを意味します。最後に、オープンソースの自然だけでなく、厳格なコンポーネント·バイ·コンポーネントの設計、開発者がImageVis3D自体を拡張するだけでなく、レンダリングコアとしてその一部を、再利用するだけでなく、許可する。これは、例えばレンダリングコアは、SCI研究所で多くのアプリケーションにおいて、当社の協力者とのボリュームレンダリングサブシステムを置き換えるために計画されている。
ImageVis3Dは、主にSCI研究所のNIH / NCRR CIBCセンターとDOE VACETを通じて資金を供給されているオープンソースソフトウェアプロジェクトです。以下の確認を使用し、すべての出版物、プレゼンテーション、またはImageVis3Dソフトウェアまたは付随するデータセットを利用することが成功した資金調達アプリケーションに私たちに参照を送信してください。
<強い>
注:のImageVis3Dは事実上あらゆる現代のPCまたはMac上で実行する必要があります。これは、OpenGL 2.0、またはGLSLシェーダをサポートする拡張機能をバージョン1.4をサポートしているグラフィックスカードが必要です。私たちの最高の知る限りでは、ほぼすべてのグラフィックスカードは、その要件を満たす。いくつかの古いカードを使用すると、「スライスベース」レンダラ(デフォルト)の代わりに、(より良い品質を持っている)レイキャスティングレンダラを使用するために必要な場合があります。

の<新機能/強い>このリリースでは:

  • 幾何学変換器はGeomviewのファイル用に追加されました。

  • 固定
  • バグがクリアビューのクラッシュ、プレーン相互作用をクリッピング、をMetaMorphファイルをロードの問題、およびデータ破損のバグのロードいくつかの「ワイド」のデータ型が含まれています。

  • 、このバージョンでは、イメージファイルの新しい輸出国が追加されます。

    のバージョン2.1.0にの新機能であるタグ&QUOT、Q​​UOT&のサポート、 (線形補間でレンダリングしてはならない)ボリューム、マージダイアログのためにクリップされたデータ、アミラの相互運用性のための新しい輸入、およびカスタム式を記述するための機能がします。
    Inveon&QUOT;

  • これは、いくつかのプラットフォーム上でカラー画像の変換、検出&QUOTとのバグを修正。ファイル、1D伝達関数エディタを使用中に生じたデータのいくつかの種類のコンピューティング·れんが境界サイズの問題、そしてクラッシュします。
  • ImageVis3Dが正しく&QUOTを尊重し、マックス·ブリックサイズ&QUOT。 Macシステム上で設定します。

  • デフォルトの照明パラメータが改善されたします。

    のバージョン2.0.1でのの新機能である>

  • 1D伝達関数エディタをバックアップし、ヒストグラムはアンチエイリアス処理したところ、同じヒストグラムの境界(最小/最大)の値を見ることが簡単になりました。

  • 何とか浮動小数点として終わった 'フラグ」のデータセットがある場合に
  • よりインテリジェントな量子化が行われます。

  • 単一のデータ·セットが複数回開かれている場合
  • メモリが再利用されます。

  • <李>法線は現在PLYファイルから読み出すことができます。
  • ヒストグラムスケールパラメータは、単位のデータセットに保存されます。
  • ウィンドウをクローニングする場合クリップ面状態がコピーされます。
  • MacとLinux上の負荷伝達関数ライブラリのバグが修正されました。
  • のVisual Studio 2010のサポートが追加されました。

のバージョン2.0.0でのの新機能:

  • の新機能:

  • (そのような回転を取り込むなど)
  • 長時間実行操作が今キャンセルすることができます。

  • <李>(一時的に)LoadDatasetこのモードでは、生データの変換を可能にするスクリプトモードで「対話型」であることを可能にします。
  • 使用する最大のレンガ造りのサイズは現在の設定で設定可能なパラメータである。これは歩近づく統合されたインテルのチップセットをサポートすることに私たちをもたらします。
  • &QUOT;回転またはスクリプトImageVis3Dをキャプチャするときに有効になっているキャプチャモード&QUOTは;,、今は常にその本来の解像度でデータをレンダリングします。
  • ページアップ/ページダウンは、データセットを通してスライスを10%に移動するために使用することができます。細かいスケールの位置決めのために、マウスのホイールを使用します。

  • ImageVis3Dモバイルにエクスポートするとき、
  • ImageVis3Dは現在、8ビットまでのデータを量子化することができます。これは、モバイルツールの将来の化身で必要になります。
  • このリリースで修正されたバグ:
  • Aマック専用のレンダリングウィンドウが修正されましたクローズ中に発生する可能性がクラッシュします。
  • の代わりにクラッシュ(!)彼らは自分の責任で続行するか、ユーザーが自分のビデオカードが必要な3Dテクスチャサイズを欠いているときに警告し、尋ねられます。
  • バグがDICOMsの埋め込みJPEGファイルのいくつかのタイプのロード固​​定します。
  • クリップ面は適切に相対的なロックを尊重します。

  • 回転をキャプチャ中
  • 進捗ビューアは今最新の状態に保たれてます。

  • 強大なマウス&QUOT、スライスビューを反復処理するとき、
  • マウスホイールの回転が標準化した、特にその&QUOTを確保する。マックのマウスは、あまりにも速くスクロールされません。
  • はImageVis3Dモバイルとの相互作用は、マニュアルのドキュメントに追加されたします。

  • 正しく2x2のモードでウィンドウサイズをリセットします。
  • は(; R&QUOT&QUOT)をリセットします。
    基本&QUOT;
  • ImageVis3Dは今&QUOT内の全ての制御可能なポイントの円形コントロールウィジェットを描画します。モードの2D転送だけではなく、最初の数の機能エディター、します。
  • 一部のビューのためのMIP回転をキャプチャする際に回転方向のバグを修正します。
  • バグが時2×2モードの等値面のレンダリングを修正しました。
  • &QUOTキャプチャ、シーケンス·フレーム&QUOTを。以前のバージョンでは、いくつかの状況で、間違った番号を追加できます。最後に保存された画像番号&QUOT、セマンティクスが&QUOTを作るために、わずかに更新されました。より堅牢な検出します。
  • を開けないディレクトリはクローズされません。まれに、これはMacシステム上のクラッシュを引き起こすために使用されます。
  • ImageVis3Dは今、同時に複数の異なるファイルを変換する場合のために、より寛容でます。

  • (静かに/誤っ1.2.0に12ビットに切り捨て)符号なしの16ビットデータの
  • 修正のロード/変換します。

  • IV3Dモバイルにエクスポートするとき、
  • 正しいデータセットのスケーリング係数を使用します。
  • RGBAデータセットの変換はUVFデータブロックのサイズの計算を更新することで修正されました。
  • フラウンホーファーEZRT(&QUOT、REK&QUOT;)コンバータは、マシンとデータファイルのエンディアンの仮定を取り除くように更新されました。
  • のみ開発者にとって関心のある変更点:
  • &QUOT;アップロード&QUOT。ボタンは、デバッグログUIから除去した。匿名のエラーは、それが便利なことはなかった生産を報告します。
  • のQtのバージョンが4.6.0にアップグレードされた使用します。
  • は一部のマニュアルは、独自のコンバータを定義する方法上のリポジトリに追加されました。ユーザーは、このためのソースからImageVis3Dを構築する必要があります。
  • 多くのトゥヴォッククラス(最終的に)&QUOTに移動した。トゥヴォック&QUOT。名前空間ます。
  • 本リリースに関する既知の問題:
  • 「スタック」(&QUOT、STK&QUOT;)、単一ファイルのTIFFボリューム、およびフラウンホーファーEZRT(&QUOT、REK&QUOT;)ファイル形式だけ書かれていない、読み取ることができます。
  • '、値のブリック」(BOV)リーダーは、データが複数のファイルに分割されているBOVsをサポートしていませんします。
  • RGBAはサポートされて多成分のデータだけ一種でます。

  • LinuxとMacの両方に
  • NVIDIA GPUは、長期間のためのシステムをハングアップすることができますドライバの問題を公開します。この問題を回避するには、我々は、このリリースのMacおよびLinux上でスライスベースのボリュームレンダラ使うことをお勧めします。
  • フル色データは、伝達関数エディタで適切なヒストグラムを表示しませんします。
  • はどのモードが、MIPでは、 `レコーダーは「常に他の設定に関係なく、最高解像度のデータを使用しています。

  • &QUOTに
  • ;を無効LOD&QUOT。 MIP録音モードは、進捗情報が与えられない。進歩が行われている。目に見えて、正しいレンダリングが目に見えて正しいオンディスクイメージを作成する必要はありません。

  • 画面がより高速にレンダリング達成するために低解像度モー​​ドであるときに
  • クリアビューレンズが適切に自分自身を配置していませんします。

  • 一部のシステムでは
  • 、大きなウィンドウをレンダリング作ることは、それ自体のウィンドウは、そのレンダリングを更新することはありませんしません。回避策として、ウィンドウをドラッグしたり、メニューを開くと、更新を強制します。

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