OpenShot Video Editor

ソフトウェアのスクリーンショット:
OpenShot Video Editor
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 2.4.2 更新
日付のアップロード: 17 Aug 18
開発者: Jonathan Thomas
ライセンス: 無料
人気: 1125

Rating: 3.9/5 (Total Votes: 8)

OpenShot Video Editorは、Python、GTK、MLTフレームワークで構築されたオープンソースの非線形ビデオエディタソフトウェアです。

OpenShotは、「ユーザーインターフェイス」、「ワークフロー」、および「安定性」に焦点を当て、シンプルで強力なビデオエディタを作成することを目指しています。

システム要件



Python
GStreamer
gtk +
MLTフレームワーク

このリリースの新機能:

改善された画質:
OpenShotの画像処理パイプラインを改善して、画像スケーリングアルゴリズムを切り替え、さらに重要なことに、複数のフレーム(特定のシナリオで発生していたフレーム)を1回だけスケーリングするだけで、シャープな画像を作成します。これにより、画像が著しく鮮明になり、パフォーマンスがやや向上します。
改善された再生平滑度:
OpenShotのビデオプレビュー機能は、より高いフレームレートのビデオ(50 fps、60 fps、120 fps)をよりよく扱えるように改良されました。これにより、よりスムーズな再生が可能になり、特定のプレビュープロファイルでジッタやフリーズが少なくなります。
安定性の向上(特にWindowsの場合):
以前のリリース(2017年9月)直後、(C ++の特定のデータ型に関して)Windowsをより良くサポートするためにlibopenshotにいくつかの非常に大きな変更を加えました。これにより、オーディオファイルの早期停止、同期/非同期の問題、30分(またはそれ以前の時点での停止)のビデオ、英語以外の文字を含むプロジェクトファイルのオープンなど、多くの多くのWindowsの問題が修正されます。 Windowsで問題が発生した場合は、この新しいバージョンを試してみてください。
しかし、それは本当に安定していますか?

はい。各リリースでは、実際の安定性の問題を修正し、引き続き競合状態を見つけ出し、危険度の高いコード(画像データなど)の保護を強化しています。特定のシステムで、ビデオカード、CPU、OSの組み合わせが異なると、クラッシュが頻繁に起こり(理想よりも少なくなる)、他のシステムでは全くクラッシュしません。クラッシュを再現できるようになるたびに修正し、新しいバージョンのOpenShotでは正味の結果は統計的にクラッシュしません。過去12ヶ月間でクラッシュ数を10倍に減らし、この分野で引き続き努力していきます。
新しいビデオチュートリアル:
私はビデオチュートリアルの新しいシリーズを発表することを誇りに思っています、そして最初のいくつかは現在利用可能です。私はすぐにビデオを追加し、OpenShotに組み込まれているすべての機能、秘密、ワークフローを網羅した短い(5〜10分)チュートリアルの包括的なコレクションを構築することを楽しみにしています。

バージョン2.4.1の新機能:

改善された画質:
OpenShotの画像処理パイプラインを改善して、画像スケーリングアルゴリズムを切り替え、さらに重要なことに、複数のフレーム(特定のシナリオで発生していたフレーム)を1回だけスケーリングするだけで、シャープな画像を作成します。これにより、画像が著しく鮮明になり、パフォーマンスがやや向上します。
改善された再生平滑度:
OpenShotのビデオプレビュー機能は、より高いフレームレートのビデオ(50 fps、60 fps、120 fps)をよりよく扱えるように改良されました。これにより、よりスムーズな再生が可能になり、特定のプレビュープロファイルでジッタやフリーズが少なくなります。
安定性の向上(特にWindowsの場合):
以前のリリース(2017年9月)直後、(C ++の特定のデータ型に関して)Windowsをより良くサポートするためにlibopenshotにいくつかの非常に大きな変更を加えました。これにより、オーディオファイルの早期停止、同期/非同期の問題、30分(またはそれ以前の時点での停止)のビデオ、英語以外の文字を含むプロジェクトファイルのオープンなど、多くの多くのWindowsの問題が修正されます。 Windowsで問題が発生した場合は、この新しいバージョンを試してみてください。
しかし、それは本当に安定していますか?

はい。各リリースでは、実際の安定性の問題を修正し、引き続き競合状態を見つけ出し、危険度の高いコード(画像データなど)の保護を強化しています。特定のシステムで、ビデオカード、CPU、OSの組み合わせが異なると、クラッシュが頻繁に起こり(理想よりも少なくなる)、他のシステムでは全くクラッシュしません。クラッシュを再現できるようになるたびに修正し、新しいバージョンのOpenShotでは正味の結果は統計的にクラッシュしません。過去12ヶ月間でクラッシュ数を10倍に減らし、この分野で引き続き努力していきます。
新しいビデオチュートリアル:
私はビデオチュートリアルの新しいシリーズを発表することを誇りに思っています、そして最初のいくつかは現在利用可能です。私はすぐにビデオを追加し、OpenShotに組み込まれているすべての機能、秘密、ワークフローを網羅した短い(5〜10分)チュートリアルの包括的なコレクションを構築することを楽しみにしています。

バージョン2.4.0の新機能:

openshot-qt(ビデオエディタ)
元に戻す/やり直しのサポートを改善する。これで、取り消し/やり直しの最後のX個のアクションがプロジェクトファイルに保存されます。数字は、自動保存タブの下のプレフェンスで調整することができます。これにより、元に戻す/やり直しの履歴も保存されるので、自動保存システムの有用性が大幅に向上します。
固定画像シーケンスのエクスポート。 PNG、JPG、PPM、BMPなどをサポートしています。また、「オーディオのみ」と「ビデオのみ」のエクスポートオプションが追加されました。
新しいフリーズ&フリーズ&ズームプリセットを使用すると、フリーズを素早くクリップに挿入できます。
別のオーディオメニューから '波形表示'を削除すると、オーディオの分離速度が向上します。
無効なfile_idからファイルメニューを保護します。
空のitem_idからタイムラインdropEventを保護します。
角度ロードが完全に終了するまで、タイムラインのボディをクロークします(時折pop-inのデバッグレイアウトは表示されません)。
翻訳とサポーターの更新。
バージョン2.4.0(libopenshotの最小バージョン0.1.8)にバンプする
libopenshot(ビデオライブラリ)
多すぎるスレッドに関連するクラッシュを防止します(24+スレッドシステムで)。tr1をstdに移行し、スクリプトの構築、FFmpegReaderのクラッシュの修正(shared_ptr、buffer、およびlast_video_frameの破損による)のC ++ 11サポートの追加。この変更により安定性が大幅に向上しました。 CraigとPeterに助けてくれてありがとう!
Ubuntuビルドサーバでクラッシュを修正しました。
画像シーケンスのエクスポートに関連する不思議なバグを修正しました。 AVFormatContextでfilenameプロパティーが設定されていませんでした。また、max_b_framesや特定のコーデックに関連するJPEG画像シーケンスにエキスポートする際のバグを修正しました。
間違った画像サイズのキャッシュに関する問題を修正しました。その結果、特定のものに対してぼやけた/かすかなスケーリングが生じます。
処理されない(つまり値がない)時間曲線を読み込む際の問題を修正しました。
オーディオデータの追加/変更時に追加のロックを追加する。 FrameMapperを一度に1つのフレームに縮小します。
タイムキーフレームでクラッシュを修正すると、無効なフレーム番号が計算されることがあります。
異なるオフセットを持つ複数のクリップを積み重ねるときにオーディオポップを修正します(一部の人にとってはかなり大きな問題です。ソースフレームレートと位置/クリップの開始に依存します)。

FrameMapperからネストされたOMP処理を削除します。時間内マッピングのロックを追加する(クリップのスピードアップ/スローダウン時のクラッシュを防ぐため) Frame GetAudioChannelsCount()およびGetAudioSamplesCount()メソッドにomp critialロックを追加します。
バージョンを0.1.8にバージョンアップしました(SOバージョン13)。

バージョン2.3.3の新機能:

openshot-qtの新リリース!バージョンを2.3.3に、libopenshot depenencyを0.1.6にバンプする
CFBundlePackageTypeキーをInfo.plistに追加し、アプリケーションバンドルの実行ファイルとは思われないファイルをsymlinkする。実験的だが、OS X SierraのGatekeeperに関する問題を克服しようとしている。
Fixed SpaceMovie 3Dアニメーションタイトルアルファキーフレームを表示し、メインタイトルの位置が調整されて表示されるようになりました。
クリップのエフェクトを選択するときのバグの修正(選択ドロップダウンが設定されない場合)
サポートされているすべての言語のリストを読み込む際の特定のシステムでのバグを修正しました。
ロード時にタイムラインをリフレッシュしないバックアップ・リカバリーの問題を修正しました。
ロックファイルを破壊するバグを修正しました(別のプロセスが既にロックファイルを削除した場合)。
アーカイブ例外データからC ++例外解析を追加しました。
OpenShotのPythonエラーログを解析して集約するスクリプトを追加する
OpenShotのフリーズしたバージョンを起動するときに "zipimport.ZipImportError:データを解凍できません:zlibが利用できません"という競合状態を修正しようとする別の試み。
タイトルエディタの一般的なエラーを修正しました(フォントスタイルの不足による)。

無効なクリップ/トランス/エフェクトIDがクラッシュするのを防ぐために、クエリクラスをさらに保護する
AppImageからNVidiaドライバを削除する(ビルドサーバ)
更新されたサポーターとドナーのファイル
更新された翻訳と改良された翻訳テストスクリプト(すべての文字列の置換が翻訳で確認されます)
libopenshotの新しいリリース(0.1.6):
Timeline :: SetJSONがロックを使用するように修正し、すでに開いている場合はリーダーを再度開きます。これにより、現在のプロジェクトにアクセス中(つまり、再生中)に別のプロジェクトを開くときに問題が修正されます。
クラッシュを防ぐために、ClearAllCacheメソッドにロックを追加する
max()でデータ型の問題を修正する
無効なビデオとオーディオのタイムスタンプを扱うことで大幅な改善が得られます(巨大なタイムスタンプが検出された場合)。
FrameMappersのビデオ/オーディオトラックを無効にするときのバグの修正。
たぶん存在しないビデオ/オーディオパケットの検索に失敗した場合、追加の退屈なコードを追加します。
改善された「チェックフレーム」処理が追加され、1フレームが無効であると検出されると、他の無効なフレームも消去されます。

バージョン2.3.1の新機能:

トランスフォームツール:
ビデオプレビューウィンドウでリアルタイム変換を可能にする新しい変換ツールを追加しました。任意のクリップを右クリックし、[変換]を選択してツールを有効にします。マウスを使用して、リアルタイムプレビューを楽しんでいる間に、必要に応じてクリップを移動してスケーリングします。クリップの位置とスケールをアニメーション化することはこれまでにないほど簡単です!
ズームの改善:
編集の精度を向上させるために、タイムラインのズームインとズームアウトが大幅に改善されました。タイムラインをズームすると、画像編集アプリケーションと同様に、マウスの位置が変更されます。ズーム・スケールも各プロジェクト・ファイルに保存されるため、プロジェクトにジャンプするときに時間が節約されます。マウスがタイムライン上にあるときは、CTRL +マウスのスクロールホイールを押したまま拡大/縮小します。
剃刀ツール:人気の高い需要では、OpenShot 1.4.3のカミソリツールが死んだ人から戻ってきました。 Razorツールバーのボタンをクリックして、かみそりモードに切り替えます。今すぐクリップまたはトランジションをクリックすると、それらを素早くカットします(CTRLとSHIFTを保持して、左右を保持するだけのカミソリを修正します)。または、右クリックして[スライス]を選択するか、Ctrl + Kキーを押すか、クリップの端をつかんでドラッグすることで、再生ヘッドの位置でクリップをカットできます。
改善されたタイトルエディタ:
タイトルエディタとアニメーションタイトルエディタには多くの改良が施されています。どちらのエディタも、適切なタイトルを見つけやすくするため、サムネイルのグリッドを表示するようになりました。保存ダイアログは使用されなくなり、タイトルファイルはプロジェクトフォルダに直接保存されます。新しい「タイトルの編集」と「重複するタイトル」のメニューが追加され、タイトルをすばやく変更できるようになりました。
新しいプレビューウィンドウ:
ファイルのプレビューには専用のビデオプレーヤーが用意されているため、複数のビデオプレビューウィンドウを同時に開くことができます。また、オーディオファイルはデフォルトで波形をレンダリングします。ファイルをプレビューする速度も向上し、以下の改善点が使用されます。
リアルタイムプレビューのための巨大なパフォーマンス改善:パフォーマンスの向上は常に最優先事項であり、リアルタイムプレビューのスピードを大幅に改善しました。フリーズやハング、キャッシュの改善、フレーム検出、プレビューウィンドウの最大サイズを決定するためのより良いロジックに関するバグを修正しました。プレビューウィンドウよりもイメージやフレームを大きくしないことで最適化できます。最終的な結果は、まだOpenShotのための最良のリアルタイムプレビューパフォーマンスです。
新しいドキュメント:
ついにOpenShot 2.xのユーザーガイドを公開しました。私はSphinxのドキュメントシステム(これは本当に素晴らしい)を使用しています。これは、新規ユーザー、およびOpenShotを最大限に活用したいユーザーにとって非常に便利だと思います。現在は英語でしか利用できませんが、すぐに翻訳プロセスを開始します。
オーディオの改善:
オーディオサンプルの配布、キャッシング、1エラー分のオフ、さまざまなフレーム境界の改善(ネルソンHさん、ありがとう)の修正。また、OpenShotと各OSのオーディオシステムとの通信方法であるオーディオデバイス管理の改善。
改良されたエクスポートダイアログ:エクスポートダイアログが改善され、リアルタイムプレビューシステムと関係なく、プロジェクトの再ロード、キャッシュのクリア、エクスポートが可能になりました。これは、多くのフリーズを修正し、エクスポートしようとするとハングし、ずっと安定した方法です。また、Linuxでは、エクスポートの進行状況がランチャーアイコン(Unityや他のランチャー)に表示されるようになりました。
新しいWindowsビルドサーバー:
あなたが聞いたことがあるように、私のWindows開発システム(とサーバーの構築)は数週間死んでしまいました。ハードドライブとマザーボードの問題(その他の問題もあります)。 John FieldsとメリーのOpen Source土曜日の人々のバンドには大変感謝しています。彼らは素敵な素敵なコンピュータ(i7、16GB RAM)を寄付しました。彼らの唯一のリクエストはStarLordと呼ばれました!完了!スターロードが稼動しており、美しく働いています!
GitHubバグ管理:いくつかのボランティア(Ankit、Justin、Jtなど)の助けを借りて、私たちはGitHubのバグ数を380以上のバグから200未満に減らすことができました。それらの200の多くは、バージョン2.3、私はまだこの分野でやるべきことがありますが、大きな進歩を遂げています!また、新しいバグを報告する際にいくつかのGitHubテンプレートを追加し、新しいバグレポートの品質を向上させ、ユーザーがログファイルの生成と添付をガイドするようにしました。
翻訳:
OpenShot 2.3は11の言語で完全に翻訳され、60以上の言語で部分的に翻訳されています。翻訳されていないテキストが母国語で判明した場合は、LaunchPadで独自の翻訳を送信してください。
100%以下の言語で翻訳されています:
スペイン語
フランス語
イタリアの
ポルトガル
ブラジルポルトガル語
ギリシャ語
ウクライナ語
カタロニア語
マレー語
アイスランド語
英語(イギリス)
追加機能:
匿名エラーとメトリックレポートを無効にするためのチェックボックスが含まれている、新しいウェルカムチュートリアルメッセージが追加されました。これは環境設定で調整することもできますが、新規ユーザーのオプトアウトを許可することがしばしば要求されています。すべての子ウィンドウは親ウィンドウ上に中心を置く
フレーム番号をフレームに簡単に表示する機能
フレーム数計算時の精度向上
フレーム精度の向上、特に最大ズーム時のズーム時
多数のクリップ/トランジションの選択と選択解除の速度が飛躍的に向上しました。
速度を向上させるために、選択された項目の読み込みプロパティをリファクタリングします。
リファクタリングしてファイルのプレビュー再生を改善し、サイズ変更/トリム時の再生をプレビューします(アスペクト比が正しく維持されます)。
ファイルツリー/リストビューでの長いファイル名サポートの改善、すべてのリストビュー(エフェクト、トランジション、タイトル、アニメーションタイトルなど)のサムネイル/グリッド表示の改善
翻訳ファイルを更新します(文字列書式の引数を少し修正します)。
test_translations.pyスクリプトを改善しました。これは、書式設定引数が見つからない問題を検出するのに役立ちます。
トラック名が開始時に翻訳されないという問題を修正しました。
Export and Profiles画面のプロファイル一覧に「幅x高さ」を追加して、出力解像度をより明確にする選択した項目(開始位置と終了位置)を含むための「次のマーカー」と「前のマーカー」ボタンのロジックが改善され、選択したクリップの先頭または最後に素早くジャンプできます。
プロジェクトを開くときに不足しているファイルを見つけて翻訳テンプレートを更新するようにユーザーに促す。
新しいプロジェクトファイルを作成または開く前に保存するようユーザーに促す(必要な場合)
クリップ上のエフェクトコンテナをホバー上に表示します(クリップのサイズに関係なく)。
クリップのタイトルのツールチップを微調整して、メニューボタンやエフェクトを覆わないようにします。
環境設定で変更された設定をディスクに保存します。
起動時にフォーカスをプロジェクトファイルに設定すると、プロパティフィルタは自動的にタブフォーカスを取得しません(特定のキーボードショートカットを防止します)。
スナップロジックを切り替えてピクセル(時間ではなく)を比較するので、クローズズームとファーズームのレベルでも有効です。スナップを10ピクセルに縮小します。クリップの新しいプロパティを更新するときの不具合を修正しました。
バグの修正:
選択ドロップダウンを伴う固定回帰
キーフレームをクリップ/トランジションに貼り付ける際のクラッシュを修正しました。
選択ハンドルの誤った配置の修正マスクサイズをキャッシュする際のバグを修正しました(速度改善の一部からの回帰)
次のマーカーと以前のマーカーボタン(位置0を正しく処理しない)の小さなバグが修正されました。
トランスフォームコールバックのバグを修正しました。違うクリップを選択したときに変換が無効になっていませんでした。
タイムラインのJSONを更新するときにロックを追加する(または再マッピングする)ので、誰もがすべてが変化している間にフレームを要求することはできません。ライブプレビュー中にはるかに安定しているようです。
クリップ内のエフェクトを編集した後に無効なキャッシュを修正し、フレーム精度(タイムスタンプをフレーム番号に変換)。これにより、フレームごとの編集がはるかに良くなります。
GRAVITY_BOTTOM_LEFTの壊れた重力の修正
ビルドサーバーバージョン検出正規表現(新しいバージョンをリリースするとき)のバグを修正しました。
削除されたクリップやトランジションを貼り付ける際の大きなバグを修正しました。
初期インストール時に一部のトラッキングコードをリファクタリングし、起動後に設定を保存する(一部の設定は起動時に更新されるため)
メトリックを送信する際に常に設定される一意のID。必要な場合、またはアナリティクスが無視する場合メインウィンドウの初期化中にクラッシュを修正し、スレッドが正しくまたは安全に終了しなかったアプリケーション終了時のクラッシュを修正しました。
クリップの分割ダイアログを閉じるときのクラッシュを修正しました。
より新しいBlenderのバージョンでalign_xのバグを修正しました。(おかげでミクストブレディー)
APIが少し変わったので、2.78へのBlenderの互換性を更新してください。また、Blenderからの出力が少し異なるので、プレビュー画像を検出するための正規表現を固定しています。
リバース・ロード・プロジェクト・フローにより、libopenshotの新しいロックを利用できます(変更後のライブ・プレビューを迅速に更新できます)。
ブレンドアニメーションのような表現を含む欠落ファイルを検出する回帰を修正しました。
プロジェクトロード中に頻繁に呼び出されるため、Transformメソッドの速度を向上させる(選択したクリップやトランジションをクリアするため)
スライシングクリップ(とカミソリツール)で回帰を固定する。
大量のログファイルを読み込む際の回帰を修正(遅い起動を引き起こす)
キー押下をタイムラインに渡す際の回帰の修正。 CTRLとSHIFTキーは、タイムライン上で特別な使い方をしています。タイムライン()オブジェクトを使用するための切断/分割ダイアログを改善し、すべての可能なメディアタイプ(画像、ビデオなど)をサポートし、正しいアスペクト比を維持します。
未使用ファイルと不要な翻訳可能文字列の削除また、翻訳テンプレートにタイトル名を追加しました(忘れてしまいました)。
古いエフェクトメタデータと古いエフェクトアイコンを削除します。新しいエフェクトには、異なる翻訳可能なメタデータがあります。
Macビルドスクリプトからアップロードフォルダを削除する
OS Xでのクラッシュのために、遷移とエフェクトモデルからapp.processEventsを削除しました。また、それはもはや大きな違いはありません。
バグを修正してbackup.ospが正しくリストアできないようにする
英語以外の言語で動作しているときにタイトルが重複するバグを修正
インポート時にファイルを処理するためのロジックを改善しました(一部は誤って無効とマークされていました)
エフェクトやマーカーを含むレガシープロジェクト(1.4.3)を開くときのバグ修正

要件:



Python
GStreamer
gtk +
GooCanvas
MLTフレームワーク

スクリーンショット

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