WESTBANG

ソフトウェアのスクリーンショット:
WESTBANG
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 1.0
日付のアップロード: 3 Jun 15
開発者: 300AD
ライセンス: 無料
人気: 31

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

WESTBANGは、Linuxのための西部のFPSスタイルのゲームです。
コミック
ファイル:。DATA / COMIX / * CMX
  コミックは、スクリプトファイルによって行われた指定された画像と簡単なアニメーションです。
  コミックは、イントロとアウトロアニメーションとの層間のショットのために使用されています。
  これらの予約漫画があります。
  intro.cmxは、プログラムの開始後に再生しました
  gameover.cmxは、プレイヤーが彼の最後の命を失うとき、演奏しました
  goodbye.cmxは終了後に再生しました
  あなたが望むように、これらのファイルを変更することはできますが、これらの名前を保持する必要があり、
  彼らはプログラムから直接呼び出されるため。その他の漫画、それら
  名前や番号は、ランダムです。
  * .cmxファイルのいずれかが、これらのコマンドを含めることができます。
  遅延<ダニ>
    彼は次を行う前に、コンピュータが待機する時間を指定します
    コマンド。
  画像<インデックス> <名前>
    画像は指定されたビットマップをロードし、それをインデックス番号を与えます。で
    <名前>は、単にビットマップ(* .BMPファイル)の名前やパスを指定できます
    と名前。パスは../WESTBANG/DATA/COMIXに開始されるので、すべてのあなたの
    ビットマップとDIRSはCOMIXディレクトリにある必要があります。
    注:色255,0,255は透明です。
  破壊<インデックス>
    メモリから画像を削除します。画像を破壊することを忘れないでください、
    または、メモリを過剰することができます。
  仮想 <インデックス> <幅> <高さ>
    仮想あなたが働くことができる画像の取り出しクワッド形状物体であります
    漫画のコマンドでと。あなたは、複数の仮想を定義することができます
    一つの画像で。
    新しい仮想に指定されたインデックスです。
    <インデックス>はソースビットマップのインデックスです。
     仮想の左上隅のcoordsのあります
      画像内の。
    <幅> <高さ>は、仮想のサイズを設定します。
  アニメ <フレーム> <遅延>
    指定された仮想アニメーション1になります。 <フレーム>は数あります
    フレームと<遅延>は、2つのフレーム間のポーズを設定します(速度
    アニメーション)。
    アニメーションvirtualsをはに置かれたすべてのフレームでビットマップで構成されています
    行。だから、ビットマップの高さは、フレームの高さと同じであり、
    幅はフレームの倍の幅に等しいです。
  anime_type <タイプ>
    指定された仮想のアニメーションのタイプを設定します。
    1:最初は最後までから(1-> 2-> 3 - > ...)
    2:ジグザグ(1-> 2-> 3-> 2-> 1 - > ...)
    3:ランダム
    例:これらの3つのコマンドは、仮想短編アニメーションにします。
    仮想3 1 0 0 10 10 //は、最初のフレームを定義する(サイズ10×10)
                          //画像1(サイズ40x10)から採取しました
    アニメ3 4 18 //は4フレームアニメーションを作ります
    正常にアニメーションの種類を設定// anime_type 3 1
  setxy
    与えられたCOORDSに指定された仮想置きます。
  vis_on
    指定された仮想を示しています。新しいはvirtualsが秘伝です作成しました。必ず
    あなたが画面上に表示したい場合は、vis_on使用。
  vis_off
    指定された仮想を非表示にします。
  移動 <ティ> <テンポ>
    「移動」として仮想を設定します。仮想移動するとautomaticaly行きます
    実際のCOORDSから、COORDS ターゲットとします。運動の速度
    に沿ってステップ:単一のステップ(の長さによって制御することができます
    x軸、:ピクセル単位でy軸に沿ったステップ)、または<テンポ>で -
    二つの工程間の遅延。
   サイズ変更
    「リサイズ」として仮想を設定します。 始めています
    高さとwitdth。非常に小さなステップで行くことができますサイズ変更、なぜthatsの
    あなたが出発サイズが必要な場合は、SW = 100000およびSH = 100000を設定する必要があります
    ×100%〜100%であると、仮想の。
  音<インデックス> <名前>
    これは、ビットマップの画像コマンドと同じです。
  play_sound <インデックス> <ボリューム> <パン>
    一度音を再生します。
  repeat_sound <インデックス> <ボリューム> <パン>
    あなたはコマンドでそれを停止するまで、サウンドを繰り返します:
  stop_sound <インデックス>
  destroy_sound <インデックス>
    メモリからの音を削除します。
  ポーズ
    入力を待ちます。ユーザーがキーを押すまで、スクリプトは、続行されません。
  含まれる<ファイル名>
<ファイル名>コミックファイルを再生します。このコマンドによって、ファイル内の階層を作ることができます。長い漫画の良好な制御は、あなたが「intro.cmx」で見ることができるように、単一のシーンを呼び出す1 "メイン" CMXファイルを作成することが便利です。
あなたが詳細を知りたい場合は、どのように私たちの* .cmxファイルでスクリプトの外観を作成します。注:画像の最大数はvirtualsの50の最大数は、サンプルの50の最大数は20ですされます。

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