通常、プラットフォームの開発に基づいて、異なるツールで作業することを含む開発ゲームはゲームが実行したいです。
HTML 5は、すべてのOS、デバイス、およびプラットフォームでサポートされているので、HTML 5は、プログラマが書いて、1つの場所と技術のコードベースを維持することを可能にする、ゲームや上の他のアプリを実行するための理想的な媒体であると考えられます。
分子は、開発者は、モバイル、デスクトップ、およびWebベースのゲームの両方を作成することができ、HTML 5とJavaScriptで書かれたゲームエンジンです。
古典的なゲームの開発に使用される技術および技術を利用して、分子がそれらを簡単にWebに既存のゲームを構築したり、ポートを可能にする、任意のゲーム開発者によって学習することが容易である必要があります。
特長:ます。
クロスブラウザテストさ
クロスプラットフォームは、試験しました
クロスデバイスは、試験しました
軽量ファイルサイズ
単純なモジュール式アーキテクチャ
JSフレームワークにとらわれません
アニメーションシーケンス管理
キーボードショートカット
健全な経営
加速度制御
物理エンジン
タイルマップマネージャ
含まれる実施例
チュートリアルとドキュメント
スプライト操作
このリリースで新しい何が:
この追加された加速度センサーのサポート
ゲームパッドAPIの最適化
追加されたwebaudio API
スプライト衝突の最適化
いくつかの新しいプロパティを追加しました
このバージョン0.9.3の新機能である:衝突検出でます。
最適化
追加されたゲームパッドAPI
モバイルデバイス上のスケールを最適化します
視覚的レンダリングのための追加された滑らかなパラメータ
このバージョン0.9.2の新機能:
このはQUOTから&するために、オブジェクトの概念を変更し、分子]です。詳細については、チュートリアルをチェック
にconsole.logとして使用することができますが追加されましたgame.log方法は、それだけでは唯一のものを記録します
分子"&QUOTを使用するように奨励を追加しました分子()レディ()。あなたのゲームの出発点として、
追加されたイベントは、より多くの情報のためのチュートリアルを読んで、リスニング
追加されたgame.timeoutは、より多くの情報のためのチュートリアルを読みます
固定一般的なバグ
この要件:
このJavaScriptはクライアント側で有効になって
0.8以上のNode.js
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