ビット·ボットはゲームエンジンを構築するための第一歩として開発シンプルなパズルゲームです。最終的な目標は、Metroidvania型プラットフォーマーを作ることであるが、著者は基本起動して実行することから始めることが容易なものを必要とします。
それ&rsquoの; C ++とLuaの中でプログラムされ、レンダリングのためにウィンドウ管理およびOpenGLのためのSDLを使用していますS(つまり&rsquoの、私が知っている、サブNESグラフィックスのための馬力の非常に多くをS)。私はもともとニンテンドーDS用エンジンの開発を始めていたが、数年とDSの2つのバージョンが後に自作のコミュニティは、いくつかの蒸気を失ってしまった。そこでPCそれは、開発が非常にスピードアップしている。
ソースは、下記からダウンロードできます。それ&rsquoの、GPL3.0の下でライセンスね。メディアはCC-BY-SA 3.0ライセンスの下でリリースされ、すぐにOpenGameArt.orgで利用できるようになります。
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