Freeciv

ソフトウェアのスクリーンショット:
Freeciv
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 2.5.11 更新
日付のアップロード: 17 Aug 18
ライセンス: 無料
人気: 49

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Freecivは、オープンソース、マルチプレイヤー、そして完全に自由な帝国建設のTBS(Turn-based Strategy)ゲームで、プレイヤーは様々な文明のリーダーになります。ゲームプレイはCivilization I& IIゲーム。


人間文明の歴史に大きな影響を受けている

人間文明の歴史に大きく触発されているFreecivのゲームは、先史時代に始まります。プレイヤーの使命は、石器時代から宇宙時代にできるだけ多くの人々から形成された部族を導くことです。


Freecivをマルチプレイヤーモードで再生する方法

マルチプレーヤーゲームを開始するには、「civclient」と入力します。シェルプロンプトで(引用符なし) “ civclient -tiles trident"を使用することをお勧めします。コマンドを使用して2Dマップを取得します。 “ネットワークゲームに接続”をクリックします。メインメニューの[Metaserver]をクリックします。タブをクリックして、[更新]をクリックします。ボタンをクリックします。

ゲームが「プレゲーム」で利用できるかどうかを確認します。可能であれば、プレイヤーを持っているウィンドウに接続して、より多くのプレーヤーを待ってください。利用可能なコマンドは、" / create name" AI(Artificial Intelligence)クライアントを追加し、 "/ start"新しいゲームセッションを開始します。

それはゲーム以上のものです

Freecivは、ユーザーがルールを作成できるため、ゲーム以上のものです。最大126人のプレーヤーのサポート、コンピュータ制御プレーヤのサポート、LAN(ローカルエリアネットワーク)またはインターネット経由のマルチプレイヤー(TCP / IP)サポートを備えています。


500以上の国や複数の言語をサポート

このゲームは、500以上の国、50以上のプレイ可能ユニット、複数の言語、モッズパックをサポートしています。シナリオ、マップ、新しいユーザーがFreecivをプレイする方法を学習するのに役立つゲーム内ヘルプシステムがプリロードされています。


幅広いプラットフォームをサポート

Freeciveは、GNU / Linux、BSD、Solaris、SunOS、OS / 2、Mac OS X、Microsoft Windows、SGI Irix、IBM AIX、HP / UX、QNX、OpenVMS、OSF1、Cygwin Maemoプラットフォーム。

このリリースの新機能:

サーバー/一般:
選手に影響を与える変更(提供されたルールセット):
リーダーユニットを含む都市は内戦で決して欠損することはありません。以前は、これにより、反政府勢力が両方の指導者に終わる可能性がありました。 GNA#24724
自宅の都市を持たないユニットは、もはや別のプレイヤーに移されたときに自宅の都市を取得することを余儀なくされる。 GNA#24746
野蛮人はそれを持っているすべてのルールセットの湖の地形にもはや出現しません。 GNA#24458
バグ修正:都市が建設されたのと同じターンでユニットを解体した後、都市の生産を変更することは不可能でした。 GNA#24714
攻撃を防御する都市でのボートの勝利の可能性は、誤って0%と表示されました。 GNA#24799(カスタムルールセットを実行している古いサーバーに接続している新しいクライアントが、不正な防御値を表示することがありますが、今回はあまりにも楽観的です)。
クライアントの都市人口の表示は、国際移住後は古くなっている可能性があります。 GNA#24464
古典的なルールセットの「Plague」ランダム災害は、無関係な疫病のコンセプトとの混乱を避けるため、「疫病」に改名されました。 GNA#24688この混乱を緩和するために、他のテキストが変更されました。 GNA#24689

ラトビア、アフリカ、テキサン諸国のバグ修正と改良。 GNA#24670 GNAPATCH#7240 GNA#24726
サーバーオプション 'techlost_recv'と 'techlost_donor'の記述を修正し、テクノロジー盗難や取引に適用されることを明確にします。 GNA#24609
バグの修正:特定の 'plrcolormode'設定と共に非ゼロの 'techlevel'設定(または初期の技術を許可するルールセット)がゲーム開始時に(無害な)アサーションエラーを与える可能性があります。 GNA#24614
バグの修正:プレイヤーオブザーバーは、もはやプレーヤーの代わりにゲームを開始することはできません。 GNA#24678
他のルールセット/モダンに影響を与える変更:
エディタにベースを追加しても、同じタイルの矛盾するベースを削除したり、視覚や罫線を付与するなど、副作用は考慮していませんでした。GNA#23106
エディタでは、「国家の開始位置」は、プロパティエディタの[ゲーム]タブで他の値を変更すると、プロパティを無効にすることができます。 GNA#24627
サーバー事業者に影響を与える変更:新しい「永続的な」メタサーバ接続モード。メタサーバとの通話が失敗しても、今後の試行を防ぐことはできません。 '--keep'サーバオプションまたは '/ metaconnection persistent'サーバコマンドで有効にします。 GNAPATCH#7300
一般:
マイナーなメモリリークの修正。 GNA#24634 GNA#24468
速度の最適化。 GNAPATCH#7176 GNAPATCH#7202 GNAPATCH#7189
開発者だけに影響を与えるべき様々な社内変更。 GNAPATCH#7206 GNA#24669 GNA#24636 GNA#24651 GNAPATCH#7433 GNAPATCH#7432
AI:
AIプレーヤーは、時折、生産タイプを変更するためのペナルティを受ける可能性があります。彼らはいつもこのペナルティの影響を受けないと考えられています。 GNA#24760
クライアント:
オブザーバーになり、ゲームを始めることで、クライアントからオールAIゲームを作成することが可能になりました。 (また、 'minplayers'を0に設定して、turn timeoutを設定する必要があります)GNAPATCH#7334
Cimpletoonのような方向付けられたタイルセットで描画アーティファクトを修正する:
ユニットは2つの重ね合わせたランダムな向きで描くことができます。これは、Gtkユニット選択ダイアログとQtヘルプに表示されました。 GNA#24772
これらの状況での単位の向きは、再描画時にランダムに変化する可能性があります。 GNA#24771サーバーからの切断と生成されたサーバーのクリーンアップを修正しました。特に、GtkとQtクライアントは、クライアントを終了するときにサーバーから正常に切断されるようになりました。 GNA#24629 GNA#24872 GNA#24823
グローバルオブザーバーの場合は、都市地図のアウトラインとグリッドの色付けを固定表示します。 GNA#24791
非常に長いタイルセットまたはサウンドセット名が存在する場合に、一部のクライアントで潜在的なバッファオーバーフローが修正されました。 GNA#24877
(Gtk)前/次の都市ボタンは、グローバルなオブザーバーに対しては何もしないので、それを無視します。 GNA#24059
(Gtk3)非常に小さいスクリーンでは、都市の対話における幸福と国籍のバランスが改善されました。 GNA#24265
(Gtk3)新しいGtk3バージョンではデフォルトでコンソール上のGtkの警告を消す。これは、警告なくサポートしているGtk3の全バージョンで動作するテーマを構築することが不可能なため、必要です。これらは、freeciv-gtk3 - - gtk-warningsで再度有効にすることができます。
(Qt)ローカルページとインターネットサーバーが同じページになるように、ネットワークページを簡略化しました。 GNAPATCH#7392接続が選択されると、ローカルサーバーのスキャンが停止するようになりました。 GNA#24833(Qt)メッセージとチャットウィンドウのジオメトリをロックするためのボタンが追加されました。これにより誤ってクリックすると誤ってそれらが混乱することはありません。 GNAPATCH#7467
(Qt)テンキーパッドの '5'キーは、Gtkクライアントの場合と同様に、前のユニットを選択するようになりました。 GNA#24516
(Qt)同盟のチャット(チャットメッセージは全員ではなく、同盟国にのみ送信されます)がデフォルトになりました。 GNAPATCH#7368
(Qt)デフォルトのリーダー名は、選択した国のリーダー名ではなく、プレーヤー名(多くの場合、システムユーザー名)になります。 GNAPATCH#7367
(Qt)テーマを変更するオプションを追加しました。 GNAPATCH#7471
(Qt) ''と '&'文字はチャットで正しく処理されるようになりました。それらはもはやHTMLとして解釈されません。 GNAPATCH#7263 GNA#24829
(Qt)タイルセットをロードする際に問題が発生すると、それを説明するエラーメッセージが表示されます。 GNA#24832
(SDL)生産を変更した直後の都市ダイアログのシールドの表示は過度に悲観的なことがあります。 GNA#24807
ツール:
freeciv-manualツールの出力に対するマイナーな修正。 GNA#24778
modpackインストーラのエラー報告に対する軽微な修正。 GNA#24637
ヘルプ/ドキュメント:「チャットライン」のヘルプがより包括的になりました。 GNA#24841
チュートリアルのシナリオには、最初の軍隊を建設するときのメッセージが表示されます。 GNA#24874
その他のゲーム内のテキストやユーザードキュメントの改良。 GNAPATCH#7119 GNA#24682 GNA#24720 GNA#24650 GNA#24753 GNA#24784 GNAPATCH#7303 GNA#24828 GNA#24838 GNA#24858
開発者/ルールセット文書に対するその他の変更。 GNAPATCH#7384
ローカリゼーションを支援する目に見えない変更。 GNAPATCH#6908
翻訳:
更新された翻訳:
完全な翻訳:カタロニア語、フランス語、英国英語、スペイン語、ロシア語。
不完全な翻訳:フィンランド語(コア100%、国92%)、日本語(コア94%、国95.4%)。
フィンランド語にローカライズされたとき、すべてのメッセージで最後の文字が削除または破損しました。 GNA#24754
ビルド/移植性:
パッケージ作成者は、FREECIV_LABEL_FORCEで使用されるバージョン・ラベルをオーバーライドできるようになりました。 GNAPATCH#7196 GNAPATCH#7217
GCC 6からの 'nonnull-compare'警告が消されました。 GNA#23810
インクルードされたLuaはfseek()の代わりにfseeko()を使用するようになりました。これは実際には違いを生むことはまずありません。 GNAPATCH#7322

Windowsパッケージに付属のライブラリの一部を更新します。 GNA#24321

バージョン2.5.5の新機能:

サーバー/一般:
選手に影響を与える変更(提供されたルールセット):
リーダーユニットを含む都市は内戦で決して欠損することはありません。以前は、これにより、反政府勢力が両方の指導者に終わる可能性がありました。 GNA#24724
自宅の都市を持たないユニットは、もはや別のプレイヤーに移されたときに自宅の都市を取得することを余儀なくされる。 GNA#24746
野蛮人はそれを持っているすべてのルールセットの湖の地形にもはや出現しません。 GNA#24458
バグ修正:都市が建設されたのと同じターンでユニットを解体した後、都市の生産を変更することは不可能でした。 GNA#24714
攻撃を防御する都市でのボートの勝利の可能性は、誤って0%と表示されました。 GNA#24799(カスタムルールセットを実行している古いサーバーに接続している新しいクライアントが、不正な防御値を表示することがありますが、今回はあまりにも楽観的です)。
クライアントの都市人口の表示は、国際移住後は古くなっている可能性があります。 GNA#24464
古典的なルールセットの「Plague」ランダム災害は、無関係な疫病のコンセプトとの混乱を避けるため、「疫病」に改名されました。 GNA#24688この混乱を緩和するために、他のテキストが変更されました。 GNA#24689ラトビア、アフリカ、テキサン諸国のバグ修正と改良。 GNA#24670 GNAPATCH#7240 GNA#24726
サーバーオプション 'techlost_recv'と 'techlost_donor'の記述を修正し、テクノロジー盗難や取引に適用されることを明確にします。 GNA#24609
バグの修正:特定の 'plrcolormode'設定と共に非ゼロの 'techlevel'設定(または初期の技術を許可するルールセット)がゲーム開始時に(無害な)アサーションエラーを与える可能性があります。 GNA#24614
バグの修正:プレイヤーオブザーバーは、もはやプレーヤーの代わりにゲームを開始することはできません。 GNA#24678
他のルールセット/モダンに影響を与える変更:
エディタにベースを追加しても、同じタイルの矛盾するベースを削除したり、視覚や罫線を付与するなど、副作用は考慮していませんでした。GNA#23106
エディタでは、プロパティエディタの[ゲーム]タブで他の値を変更するときに、[国家の開始位置]プロパティを無効にすることができます。 GNA#24627
サーバー事業者に影響を与える変更:
新しい「永続的な」メタサーバ接続モード。メタサーバとの通話が失敗しても、今後の試行を防ぐことはできません。 '--keep'サーバオプションまたは '/ metaconnection persistent'サーバコマンドで有効にします。 GNAPATCH#7300
一般:マイナーなメモリリークの修正。 GNA#24634 GNA#24468
速度の最適化。 GNAPATCH#7176 GNAPATCH#7202 GNAPATCH#7189
開発者だけに影響を与えるべき様々な社内変更。 GNAPATCH#7206 GNA#24669 GNA#24636 GNA#24651 GNAPATCH#7433 GNAPATCH#7432
AI:
AIプレーヤーは、時折、生産タイプを変更するためのペナルティを受ける可能性があります。彼らはいつもこのペナルティの影響を受けないと考えられています。 GNA#24760
クライアント:
オブザーバーになり、ゲームを始めることで、クライアントからオールAIゲームを作成することが可能になりました。 (また、 'minplayers'を0に設定して、turn timeoutを設定する必要があります)GNAPATCH#7334
Cimpletoonのような方向付けられたタイルセットで描画アーティファクトを修正する:
ユニットは2つの重ね合わせたランダムな向きで描くことができます。これは、Gtkユニット選択ダイアログとQtヘルプに表示されました。 GNA#24772
これらの状況での単位の向きは、再描画時にランダムに変化する可能性があります。 GNA#24771
サーバーからの切断と生成されたサーバーのクリーンアップを修正しました。特に、GtkとQtクライアントは、クライアントを終了するときにサーバーから正常に切断されるようになりました。 GNA#24629 GNA#24872 GNA#24823グローバルオブザーバーの場合は、都市地図のアウトラインとグリッドの色付けを固定表示します。 GNA#24791
非常に長いタイルセットまたはサウンドセット名が存在する場合に、一部のクライアントで潜在的なバッファオーバーフローが修正されました。 GNA#24877
(Gtk)前/次の都市ボタンは、グローバルなオブザーバーに対しては何もしないので、それを無視します。 GNA#24059
(Gtk3)非常に小さいスクリーンでは、都市の対話における幸福と国籍のバランスが改善されました。 GNA#24265
(Gtk3)新しいGtk3バージョンではデフォルトでコンソール上のGtkの警告を消す。これは、警告なくサポートしているGtk3の全バージョンで動作するテーマを構築することが不可能なため、必要です。これらは、freeciv-gtk3 - - gtk-warningsで再度有効にすることができます。
(Qt)ローカルページとインターネットサーバーが同じページになるように、ネットワークページを簡略化しました。 GNAPATCH#7392接続が選択されると、ローカルサーバーのスキャンが停止するようになりました。 GNA#24833
(Qt)メッセージとチャットウィンドウのジオメトリをロックするためのボタンが追加されました。これにより誤ってクリックすると誤ってそれらが混乱することはありません。 GNAPATCH#7467
(Qt)テンキーパッドの '5'キーは、Gtkクライアントの場合と同様に、前のユニットを選択するようになりました。 GNA#24516(Qt)同盟のチャット(チャットメッセージは全員ではなく、同盟国にのみ送信されます)がデフォルトになりました。 GNAPATCH#7368
(Qt)デフォルトのリーダー名は、選択した国のリーダー名ではなく、プレーヤー名(多くの場合、システムユーザー名)になります。 GNAPATCH#7367
(Qt)テーマを変更するオプションを追加しました。 GNAPATCH#7471
(Qt) ''、 '&'チャットで文字が正しく処理されるようになりました。それらはもはやHTMLとして解釈されません。 GNAPATCH#7263 GNA#24829
(Qt)タイルセットをロードする際に問題が発生すると、それを説明するエラーメッセージが表示されます。 GNA#24832
(SDL)生産を変更した直後の都市ダイアログのシールドの表示は過度に悲観的なことがあります。 GNA#24807
ツール:
freeciv-manualツールの出力に対するマイナーな修正。 GNA#24778
modpackインストーラのエラー報告に対する軽微な修正。 GNA#24637
ヘルプ/ドキュメント:
「チャットライン」のヘルプがより包括的になりました。 GNA#24841
チュートリアルのシナリオには、最初の軍隊を建設するときのメッセージが表示されます。 GNA#24874

その他のゲーム内のテキストやユーザードキュメントの改良。 GNAPATCH#7119 GNA#24682 GNA#24720 GNA#24650 GNA#24753 GNA#24784 GNAPATCH#7303 GNA#24828 GNA#24838 GNA#24858
開発者/ルールセット文書に対するその他の変更。 GNAPATCH#7384
ローカリゼーションを支援する目に見えない変更。 GNAPATCH#6908
翻訳:
更新された翻訳:
完全な翻訳:カタロニア語、フランス語、英国英語、スペイン語、ロシア語。
不完全な翻訳:フィンランド語(コア100%、国92%)、日本語(コア94%、国95.4%)。
フィンランド語にローカライズされたとき、すべてのメッセージで最後の文字が削除または破損しました。 GNA#24754
ビルド/移植性:
パッケージ作成者は、FREECIV_LABEL_FORCEで使用されるバージョン・ラベルをオーバーライドできるようになりました。 GNAPATCH#7196 GNAPATCH#7217
GCC 6からの 'nonnull-compare'警告が消されました。 GNA#23810
インクルードされたLuaはfseek()の代わりにfseeko()を使用するようになりました。これは実際には違いを生むことはまずありません。 GNAPATCH#7322
Windowsパッケージに同梱されているライブラリの一部を更新します。 GNA#24321

バージョン2.5.3の新機能:


修正をビルドする:
システムが提供するglib-gettext.m4との衝突により、最近のOSディストリビューションでconfigureスクリプトの再生成が失敗する可能性があります。これは、tarballで提供されているconfigureスクリプトで構築するほとんどのユーザーには影響しませんでした。 GNA#24379
configureは偽って "-lncurses:not found"を出力し、一部のシステム(OpenBSDに見られる)でreadlineを見つけることができませんでした。 GNA#24372
Qtクライアントの修正:
アクティブなユニットがない場合、ゲームを保存するためのメニューオプションとキーボードショートカットが無効になりました。 GNA#24371
Qtクライアントは、文字通り「$ HOME」と呼ばれるディレクトリを作成できます。 GNA#24359
Qtクライアントのいくつかの文字列がローカライズされていないと表示されました。 GNA#24339
ロシア語など、一部のローカライズで切り捨てられた文字列を引き起こしていたバッファのサイズを増やしてください。 GNA#24328
自動検出されたライセンスの競合に対処するために、いくつかのフラグファイルを変更します。 GNA#23814 GNAPATCH#6855
フィンランド語とロシア語の翻訳に対するいくつかの訂正。 GNAPATCH#6902

バージョン2.5.1の新機能:

オートセトルラーが地形の改良を検討していたときに、自分の考えが誤ってクライアントに送信される可能性があるため、クライアントは間違った地形のタイルを一時的に表示します。 GNA#23286
Qtクライアントにさまざまなバグ修正:
ルールセットを変更すると、Qtクライアントがクラッシュしました。 GNA#23322
タイルセットを変更すると、Qtクライアントがクラッシュしたり、他の不正行為を引き起こす可能性があります。 GNA#23326 GNA#23327
黒い背景に黒い背景のツールチップをいくつか修正してください。 GNA#23325
Windowsの都市制作ポップアップでスクロールバーを使用しないでください。 GNA#23032
クライアントはユニットの国籍を表示できませんでした。 GNA#23311
サイエンスダイアログが開いた状態でタイルセットが変更された場合、Gtk2クライアントの残りのクラッシュを修正しました。 GNA#22625
空の 'startunits'設定は、クラッシュを引き起こすのではなく、拒否されます。 GNA#23346
オーストリアの国はローカライズされていませんでした。 GNA#23309
湖、マグレブ、ユニットアップキープ> 2、ユニットアクティビティアイコン、モッズパック(前哨基地、滑走路、アルミニウム、ウラン、硝石、象)の追加アイテムを追加して、トライデントのタイルセットを更新しました。 GNAPATCH#5856 GNAPATCH#5877
多くの供給されたタイルセットで、いくつかの都市の食品/生産/取引番号の小さな不整合を修正しました。 GNA#23332

CimpletoonとAmplio2のグラフィックスに対するその他の微妙な微調整。 GNAPATCH#5855
実際のRC1ビルドと一致するWindowsビルドに使用されるgnuwinパッケージに関するコメントを修正します。 GNATASK#7887
防御ボーナスのREADME.ruleset_civ2civ3の記述へのマイナーアップデート。 GNAPATCH#5860
ローカリゼーションを支援する目に見えない変更。 GNAPATCH#5854
更新された翻訳:カタロニア語(完全)、フィンランド語(95.6%コア、87%国)。

バージョン2.5.0の新機能:

オートセトルラーが地形の改良を検討していたときに、自分の考えが誤ってクライアントに送信される可能性があるため、クライアントは間違った地形のタイルを一時的に表示します。 GNA#23286
Qtクライアントにさまざまなバグ修正:
ルールセットを変更すると、Qtクライアントがクラッシュしました。 GNA#23322
タイルセットを変更すると、Qtクライアントがクラッシュしたり、他の不正行為を引き起こす可能性があります。 GNA#23326 GNA#23327
黒い背景に黒い背景のツールチップをいくつか修正してください。 GNA#23325
Windowsの都市制作ポップアップでスクロールバーを使用しないでください。 GNA#23032
クライアントはユニットの国籍を表示できませんでした。 GNA#23311
サイエンスダイアログが開いた状態でタイルセットが変更された場合、Gtk2クライアントの残りのクラッシュを修正しました。 GNA#22625
空の 'startunits'設定は、クラッシュを引き起こすのではなく、拒否されます。 GNA#23346
オーストリアの国はローカライズされていませんでした。 GNA#23309
湖、マグレブ、ユニットアップキープ> 2、ユニットアクティビティアイコン、モッズパック(前哨基地、滑走路、アルミニウム、ウラン、硝石、象)の追加アイテムを追加して、トライデントのタイルセットを更新しました。 GNAPATCH#5856 GNAPATCH#5877
多くの供給されたタイルセットで、いくつかの都市の食品/生産/取引番号の小さな不整合を修正しました。 GNA#23332

CimpletoonとAmplio2のグラフィックスに対するその他の微妙な微調整。 GNAPATCH#5855
実際のRC1ビルドと一致するWindowsビルドに使用されるgnuwinパッケージに関するコメントを修正します。 GNATASK#7887
防御ボーナスのREADME.ruleset_civ2civ3の記述へのマイナーアップデート。 GNAPATCH#5860
ローカリゼーションを支援する目に見えない変更。 GNAPATCH#5854
更新された翻訳:カタロニア語(完全)、フィンランド語(95.6%コア、87%国)。

バージョン2.4.4 / 2.5.0 Beta 2の新機能:

サーバー/一般:
選手に影響を与える変更(提供されたルールセット):
ユニットが壊れた同盟の余波の後に移動されたとき、クライアントはそれらのユニットを操作するときにクラッシュする可能性があります。サーバーは古いクライアントのクラッシュを引き起こす有益な情報を送信しなくなり、クライアントは古いサーバーからのこの動作に対して堅牢です。 GNA#21899
サーバーは、変更されたクライアントが不正行為をするために使用することができる敵の都市にいくつのユニットがあるかに関する情報を漏洩する可能性があります。 GNA#22049
一部のプレイヤーは、初期化されていないメモリのために、ゲームの開始時に誤って無料の技術を提供される可能性があります。これはマルチプレイヤーゲームで目立つようになりました。それは一般にシングルプレーヤーのゲームでは人間のプレーヤーには起こりませんでした。 GNA#22056
'team_pooled_research'が無効に設定されたチームゲームでは、サーバーがクラッシュし、チームメンバーの研究目標が依然として互いに影響を及ぼしました。 GNA#21160 GNA#21161最初の都市を失うのに十分な残念なプレーヤーは、2度目の都市を取得する前に2つ目の都市で無料の宮殿を取得しませんでした。また、野蛮ではない選手たちは、自らを創設するのではなく、征服や外交によって最初の都市を獲得すれば、今や自由な建物を手に入れることができます。 GNA#22271 GNA#22343 GNA#22340
歴史的に数多くのユニットや都市を持つゲーム(数万人)がクラッシュする可能性があります。 GNA#21950
キャラバンが船上の沿岸都市に到着したとき、キャラバンの到着ダイアログはポップアップされませんでした。 GNA#22054
攻撃が実行できない場合、理由が与えられます。 GNAPATCH#4445 GNA#21693 GNA#21728 GNA#21733 GNA#21767
ユニットは他のユニットを運んでいる間は都市を征服することができませんでした(これは実験的ルールセットにミサイルを搭載したMech。Infで起こる可能性があります)。 GNA#20789
アライアンスの崩壊からのユニット移動によって引き起こされたAI間の最初の接触のまれなケースからアサーションの失敗を修正しました。 GNA#22245
より良い取引ルートが確立されたために貿易ルートがキャンセルされると、これを開始したプレイヤーに通知が送信されます。 GNAPATCH#4526
外交官/スパイはFuture Techを盗むことはできなかった。 GNA#22057マルチプレイヤー・ルールセットは、クライアントのデフォルトと一致するように、デフォルトでアイソメトリック・トポロジーになりました。 GNA#22325
civ1 / civ2:退役軍人の外交官は圧倒的に圧倒されました。相対強度を2.3.xのレベルに戻しました。 GNA#22202
civ2:植民者のための食糧保全は、共産主義政府と基本主義政府の下で3から2に減少した。 GNA#21519
civ2:資本のない野蛮人のプレイヤーはもはや窮屈な(または何らかの)シールドの浪費に苦しんでいない。 GNA#21629
提供されたルールセットの原子力ユニットが空港から役に立たないベテランレベルを獲得するのを防ぎます。 GNA#22164
野蛮人と内戦の指導者は、性別の正しいタイトルで報告されています(以前は常に女性として作成されていました)。 GNA#21853
他のルールセット/モダンに影響を与える変更:
'NoVeteran'フラグを持つユニットのベテラン情報を修正しました。これは、ベテランとして訓練できるが、経験を通して習得することができないユニットを持つルールセットに影響する可能性があります。 GNA#22171 GNA#22199 GNA#22201
より新しいバージョンでユニットのベテランレベルの最大数が減少したルールセットからセーブファイルをロードする際の問題を修正しました。 GNA#22172提供されたすべてのタイルセットのすべての種類の地形に鉱山の表示を有効にして、提供されたルールセット(たとえば、Tundraを採掘できるciv2civ3など)とは異なるマイニングルールを持つモッズパックをサポートします。 GNA#21559 GNA#22424
自己root_reqテクノロジを持つルールセットでは、テクニカルアップキープによるテクノロジ損失によって、もはやそのようなテクノロジが失われることはありません。 GNA#22161
制御ゾーンの対象となる陸上ユニット以外のユニットクラスを含むルールセットは、誤ったアサーションの失敗を引き起こす可能性があります。 GNA#21777
隣接/ C隣接範囲を持つTerrainClass、Base、CityTileの要件タイプでは、センタータイルのチェックが行われていませんでした。これで、他の要件タイプとの一貫性を保ちます。これは、指定されたルールセットには影響しません。 GNA#21470
ユニットは、それ自体が運搬されている適切な運搬具(許可されていない運搬具への積載物)を含むタイルに移動した場合、海洋のような非自然地形に撚り合わされたままになる可能性がある。たとえば、civ2civ3ルールセットでは、海上のヘリコプターに乗っている軍隊は、海兵隊が移動したときに海にぶら下がっている可能性があります。 GNA#22389ネストされたトランスポート・ユニットの深さとタイプに制限を適用しようとするすべての試みは、壊れているので削除されました。 2.5.xではこれらの制限が適切に適用されます。 GNA#22050
国の最初の都市に無料の大きな不思議が与えられているルールセットでは、クライアントはその効果によって確実に更新されません。 GNA#22276
都市部の撤去によりインフラ整備(解体された海域の道路など)が行われた場合、これは確実に顧客に送られることはありません。 GNA#22074
Luaスクリプトを介してタイルに追加されたベースは、確実にクライアントに送信されません。 GNA#21738
存在しないベース名を持つLuaのhas_base()を呼び出すと、サーバがクラッシュする可能性があります。 GNA#22341
タイルの既存のタイルラベルを変更する際の問題を修正しました。 GNA#21657
市民の国籍を有効にしたルールセットから2.3以前のセーブファイルをロードする際の問題を修正しました。 GNA#20538
明示的なrule_nameを持つ国のクライアントのヘルプの問題を修正しました。 GNA#22241
ルールセットをロードする際の余計なチェックGNAPATCH#4682 GNAPATCH#4972
サーバー事業者に影響を与える変更:交互に動く(フェイモード設定による)ゲームは、保存して再ロードすると、同じターン内で移動する機会を2度与えられることがあります。 GNA#21632
xz圧縮されたsavegamesの読み込みが失敗する可能性があります。 GNA#21603
'/ write'コマンドは、スクリプトの前に設定された最後のリセット設定で 'rulesetdir'コマンドが実行されたため、設定が有効にならなかったスクリプトを書きました。 GNA#22447
-eオプションを指定して起動したサーバーは、停止するのではなく、すぐに再起動すると主張するメッセージをMetaserverに誤って送信しました。 GNA#21504
LANゲームのアナウンスにマルチキャストソケットを設定しないと、後で問題が発生する可能性があります。 GNA#21781
サーバーが編集モードになっていた場合、分離されたクライアントは不要なパケットを受信して​​警告を発する可能性があります。 GNA#21468
MySQL認証データベースを作成するためのスクリプトは、最近のMySQL / MariaDBと互換性のない構文を使用しません。 GNA#21315
新しく作成されたsavegamesには、将来のバージョンでシナリオリストの作成を高速化するための情報が含まれています。 GNAPATCH#4815
島ベースのマップジェネレータで、ごくわずかなメモリリークを修正しました。 GNA#21553
一般:いくつかの速度最適化、特にサーバー上での最適化。プロファイリング分析の結果としてのいくつか。 GNAPATCH#4609 GNAPATCH#4563 GNAPATCH#4672 GNA#21972 GNAPATCH#4678 GNAPATCH#4694 GNAPATCH#4883 GNAPATCH#4934 GNA#22392
稀な状況でロギングを修正しました。 GNA#21658
開発者だけに影響を与えるべき様々な社内変更。 GNAPATCH#4469 GNAPATCH#4483 GNAPATCH#4626 GNA#21895 GNAPATCH#4693 GNA#22106 GNA#22183 GNA#22277 GNAPATCH#4937 GNA#22345 GNA#22380 GNA#22364
AI:
AIの外交に関連するクラッシュを、フェイズを交代させたゲームやその他の同様の問題で修正する。 GNA#21616 GNAPATCH#4515
政府の利益の壊れたAI評価を修正しました。 GNA#21742
AIは現在、陸上ユニットではなく都市を引き継ぐことができるユニット(ヘリコプターを搭載できる航空機など)を運ぶことができる輸送ユニットを恐れています。 GNA#21892
AIが軍隊を陸上させる橋頭堡を見つける能力を修正しました。 GNA#21913
AIが貨物ユニットの制御を失ったとき、それに割り当てられたフェリーユニットは別の目的のために解放されず、おそらく過剰なAIボート生産を刺激する可能性がある。 GNAPATCH#4711AIは、要塞が立っていた領域を失ったとしても、それが担当プレイヤーに対して所有している要塞の鞭打ちを数えます。 GNA#22445
デフォルトのAIは、もはや戦争宣言の意図に関して同盟国の心を読むことを試みません。これは、人間の同盟国にとっては間違っている可能性があります。 GNA#21630
AIの海兵隊員が会った後に、そのチャージを放棄できるケースを修正しました。これは提供されたルールセットには影響しません。 GNAPATCH#4864
AIに、ルールセットの構成要素(提供されたルールセットでは使用されていないもの)を使用して、ビルディング固有の利点を検討できるようにします。 GNA#21852
AIのネゲートされた要件を使用するルールセットの利点の評価に対するいくつかの修正。提供されたルールセットには影響しません。 GNAPATCH#4451 GNA#22399
AIの改善効果の評価は、値がゼロのルールセット効果句の存在下では破られました。 (ほとんどのルールセットには影響しませんが、新しいルールセットをテストする際に時々発生することがあります)。GNA#22363
クライアント:飛行場の移動は、潜在的な燃料補給ポイントとしての注文を伴う輸送を処理しません。たとえば、航空機は他の場所に運ばれている航空会社に着陸する予定はなく、航空機が到着したときにはもうそこには入らないでしょう。 GNA#20625
爆撃機のように、1回転以上の燃料を持つユニットのいくつかの可能性のあるgoto / pathfindingの問題を修正しました。 GNAPATCH#4931
ネガティブな(テクニカルアップキープのため)または非常に大きい研究率は、クライアントに正しく送信されず、警告を発する可能性があります。この修正が完全に有効になるように、クライアントとサーバーの両方をアップグレードする必要があります。 GNA#21549
都市ダイアログ情報ポップアップにおける都市出力の内訳の改善:
都市の貿易が 'notradesize' / 'fulltradesize'設定によって制限されている場合、このサイズのペナルティは、通常の破損と紛らわしくはなく、別々に表示されるようになりました。 GNA#21409
クライアントが市の出力を正しく説明できない場合(modpackで発生する可能性がある)、加算しない合計を表示するのではなく、これを認識するようになりました。 GNA#21442クライアントはサーバーからのメッセージのリンクテキストを上書きしなくなりました。「あなたは既にヘルシンキと呼ばれる都市がありました。都市はヘルシンキに改名されました」というような無意味なメッセージは避けてください。 GNA#21326
シナリオのリストを準備するにはしばらく時間がかかることがあるので、クライアントはその間にメッセージを表示します。 GNAPATCH#4814
ゲームを離れてメインメニューに戻ると、メニュー音楽が再生されませんでした。 GNA#21635 GNA#22077
エディタでコピー&ペーストすると、擬似/マングル付きタイルラベルが表示されました。 GNA#21656
編集者は、NoVeteranフラグを使用してベテランのユニットを設定することを偽って防いでいた。 GNA#22198
(Gtk)アポストロフィーキーはチャットラインをプレゲームに集中させるようになりました。 GNA#22429 GNA#22453
(Gtk)クライアントはいくつかの状況でもっときれいに終了するようになりました。 GNA#21806
(Gtk)Luaコンソールを開いた後、終了時にアサーションエラーを修正しました。 GNA#22431
(Gtk2)グラフィックスの読み込みに失敗した場合のエラー報告の改善。 GNAPATCH#4478
(Gtk3)都市のダイアログの専門家をクリックすると間違ったことが起こりました。 GNA#22366
(Gtk3)Gtk3クライアントとそのデフォルトテーマで、いくつかの遅さの原因を修正しました。 GNAPATCH#4590 GNA#21726(Gtk3)クライアントが誤ってXPM形式をサポートしていると主張しました。つまり、XPMファイルを含むmodpackで潜在的にチョークする可能性があります(このようなmodpackは存在しません)。 GNA#21604
(Gtk3)若干の美容上の問題を修正しました。 GNA#22078 GNAPATCH#4786
(SDL)常に「ベテラン」というより、ベテランレベルの実名を表示します。 GNA#22170
(SDL)不正なシャットダウンを修正しました。 GNA#22124
ツール:
不正なスレッドの使用により、modpackインストーラが不安定になる可能性があります。 GNA#22168
ヘルプ/ドキュメント:
--scenariosオプションのドキュメントは完全に間違っていました。 GNA#21713
否定された要件のために生成されたヘルプテキストを修正。これらは間違っていました。例えば、civ2civ3ルールセットのAqueductビルディングの場合です。 GNAPATCH#3841
政府の自動生成されたヘルプは、非整数のアップキープ要因を文書化し、ベテランのボーナスをより良く文書化します。 GNAPATCH#4450 GNA#21624その他のゲーム内のテキストやユーザードキュメントの改良。 GNA#21631 GNAPATCH#4733 GNA#22150 GNA#22152 GNA#22165 GNA#22246 GNAPATCH#4873 GNA#21446 GNAPATCH#4908 GNA#22281 GNA#22300 GNAPATCH#4125 GNA#21550 GNA#22405 GNA#22416 GNAPATCH#5012 GNA# 22427 GNA#22430 GNAPATCH#4400 GNAPATCH#4507 GNA#21712 GNA#22127 GNAPATCH#5016
開発者/ルールセット文書に対するその他の変更。 GNAPATCH#4689 GNA#22200 GNAPATCH#4907
ローカリゼーションを支援する目に見えない変更。 GNA#21528 GNA#22322 GNA#22303 GNA#22415
翻訳:
更新された翻訳:
完全な翻訳:フランス語、ポーランド語、英国英語、スペイン語、ロシア語。
カタロニア語(> 99.9%)、フィンランド語(97.3%)、スコットランド・ゲール語(95.8%)、ドイツ語(95.8%)の翻訳が不完全である。
ビルド/移植性:
--enable-sharedを使ってビルドすると、readlineシンボルがないために失敗した実行可能ファイルを作成する可能性があります。この問題は、ビルド時に 'gold'リンカーを使用して表示される可能性があります。 GNA#22076
ビルディングは、必要なときにlibintlとリンクすることができませんでした。 GNA#22266
最近のlibtoolを使ってビルドすると、Luaエラーで失敗する可能性があります。 GNA#21696 GNA#21897_setjmp()の設定チェックを追加します。これがなければ、建物はHaikuプラットフォームでは失敗しました。 GNA#22320
今度は7.9.7の最小Curlバージョンを正しく確認するようになりました。 GNAPATCH#4716
クライアントをビルドできない場合、configureのエラーメッセージを明確にする。 GNAPATCH#4870
Clangツールチェインで検出されたさまざまなコンパイラの警告を修正しました。 GNA#21495 GNA#21496 GNAPATCH#4492 GNAPATCH#4504 GNA#18872 GNAPATCH#4785 GNA#19307 GNA#21773

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