Lost Labyrinth

ソフトウェアのスクリーンショット:
Lost Labyrinth
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 4.7.0
日付のアップロード: 11 May 15
開発者: Markus
ライセンス: 無料
人気: 54

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

ロストラビリンスは、いわゆる「ローグライク」RPGが再生コンピュータゲームです

この特長:

この比較的短いゲームプレイ(約10〜20分)
非常に高いreplayabilityの。ゲーム内のほぼすべてがランダムに生成されます
文字生成時のオプションのSketelonaロット;それぞれの文字の種類は、生き残るために、別の戦略を必要とします
探査のゲームフォーカス。モンスターを殺すことは経験値ボーナスを与える(それにもかかわらず、楽しくなる)しません
同じマシン上でのマルチプレイヤーゲーム(キーボード、マウス、ジョイスティックで最大3選手)
"ゼルダ"様グラフィックス、サウンドとアニメーション。ゲーム画面のスムーズなスクロール
フリーウェア

このリリースで新しい何が:

この特長:
大要画面スペル
ゲーム内のすべての書籍を読むための本をアニメーション化(まあそこに今のところ唯一のものであるが、これは変更されます)
画面をレベルアップするために追加された機能の説明
ポーランド語翻訳(カミルTajsに感謝)
画面は今、あなたは魔法サークルを増加させる場合に得ることができます呪文れる表示レベルアップ
10異なるquickbarsに切り替える機能を追加しました
新しいオプション画面(ロットよりよいとボリュームコントロールのスライダーが付属しています)
新しい時間旅行項目:フォースシールド
改善されたと居酒屋の部屋を更新した(2つの新しいタイル、テーブルとエール樽)
改良された拡張版リマインダー画面
古いメッセージは現在、セーブデータに保存されています
Spiderwebs(あなたがそこにはまり込みます)
ブラインド、マジック炎と睡眠呪文のための新しい呪文効果
拡張モードのための7つの新しいモンスター
バランシング:
スペランカーが出口を明らかにするようAkolythスキルは今と同じように祭壇と聖所を明らかに
ピットトラップは唯一のレベル10で、今の上に表示されます
難解なショットスキルは今1 CPのコスト
パラディンのスキルは今、金のために代わりに50%の確率でのアンデッドを倒すごとに1点のライフとマナを補充します
プレイヤーは12マナの代わりに、3で始まります
ピックポケットは、もはや代わりに一度モンスターあたりにレベルごとに2に限定されないが、されています
ハーブ伝承は今あなたが&QUOTすることができ、センス"ハーブ、キノコとCrysolitesヒーリング
減少モンスターベースは30%に50%からチャンスを打ちます
バグ修正:
固定武器マスタリーはファンブルを防止していません

この特長:

このバージョン4.6.4の新機能です。
呪文や弓今autotarget最も近いモンスター
実装近接武器で手探り
PAGEUP / ReadmeファイルでPAGEDOWNとspellmenuためのボタン
適切なクラッシュレポートとエラーログを実装
新しいゲームがクラッシュした場合(自動的にそれがクラッシュした場合、ゲームを保存しようとする)ゲーム回復オプションを保存
新しい呪文:ジェノサイド、時間強奪
新モンスターの特性:麻痺
新しいスキル:外交(拡張バージョンのみ)
新しいスキル:神々の投稿お気に入り(拡張バージョンのみ)
新しいtiletype:祭壇(あなたの神性に応じてボーナスを与えます)
monsterloreは現在、メイン画面のモンスターレベルと健康のバーが表示されます
ゲームが応答しない間に新しいtimeglassカーソルを追加しました
新しい時間旅行項目:手榴弾、レーザーライフル
基本的なバージョンのための5つの新しいモンスター(非拡張)
7新しいモンスター(拡張モードのみ)
ゲームロゴゲーム内では削除ので、私たちは積極的な呪文のためのより多くのスペースを持っています
言語を変更するための新しいオプション(我々だけtitlescreenでそれを行うことができます)
バランシング:
我々は今、複数の呪いを持つことができます
リーダー、magelordとパスファインダーは現在、属性レベル(4点につき1特別ボーナス)とスケール
+ 25%のキャストのチャンスを追加することで、ネイティブのマジックを改善し
バグ修正:
エンチャント武器の説明
クラッシュバグ家宝スキルを選択する場合
固定羽秋の呪文は機能していません
固定様々なエクスプロイト
いくつかのクラッシュバグを修正

このバージョン4.6.3の新機能です:

このクイックバー完全に書き直さ。私たちは、今そこにあるアイテムだけでなく、呪文やスタイルやspellweavingを戦う能力だけでなく、保存することができます。我々は単にスペルメニューからそこに呪文のアイコンをドラッグ&ドロップすることができます
すべてのスペルは、アイコンを持っています
最後の契約のスタッフの作品は現在、別の部屋に置​​かれています。 f.e.私たちは、彼女がそれの作品を守るかどうかを確認するために古代のヒドラを殺すために持っています
活性化(FEクライミング、神秘的なボルト)を必要とするすべてのスキルにアクセスするための新しいボタン
アイテムの耐久性。アイテムはもうブレークするチャンスがありません。彼らは、使用に伴って減少する値を有します。それは0アイテム改に達したとき
武器のための新しいクラフト/魅惑的なシステム
部屋に新しい商人
新しい伝承:鬼の伝承
新しいアイテム:モール、サンスター(火+光モーニングスター)、3つの新しい魔法の防具と3つの新しい魔法凧シールド、冒険家の帽子、マナのヘルム、スリの手袋、太陽のお守り、魔術の本、doombringer
新しい黒魔法の呪文:吸血鬼のオーラ
新しい火魔法の呪文:火の地獄、魂
新しいドルイド魔法の呪文:生まれ変わり、穏やかな
新しいスターの魔法の呪文:星の祝福
新しい錯覚呪文:悪夢
7新しいモンスター(拡張版のみ)
新しい大きなモンスター:巨大な龍、大きな鬼
fletcheryは今宝石と弾薬を魅了するために使用することができます
各戦闘スタイルが何のゲーム内の説明
スタイルを戦うことは再加工し、大幅に改善されました

このバージョン4.6.2の新機能:

この新しい空気呪文:崩壊フィールド(3×3領域で崩壊)
新しい錯覚呪文:打ち消し
新しいアイテム:魔法のロープ。通常のロープは一度だけ、ロウソクは、獣脂かすを使用可能なメッキ
新しい魔法のアイテム:archmagiのローブ、nightslayer(斧)、timelordのお守り
新しい魔法の学校:タイムマジック(拡張版)
マルチプレイヤーゲームで他のプレイヤーの統計情報を表示
CINFOと在庫を切り替えるためのボタン
私たちが歩いた(私たちが見てきたタイルとタイルをマップモード切り換え
鍛造のための新しい画像
新しいバージョンのチェックをオン/オフにするオプション
拡張版のための7つの新しいモンスター
新しいランダム宝システム
ビッグモンスター(のみヒドラこれまで)
新モンスターの特性:Nospawn、通行不能
ロードとセーブゲームのパーセント進捗表示

この特長:

このバージョン4.6.1の新機能です。
新しい空気呪文:崩壊フィールド(3×3領域で崩壊)
新しい錯覚呪文:打ち消し
新しいアイテム:魔法のロープ。通常のロープは一度だけ、ロウソクは、獣脂かすを使用可能なメッキ
新しい魔法のアイテム:archmagiのローブ、nightslayer(斧)、timelordのお守り
新しい魔法の学校:タイムマジック(拡張版)
マルチプレイヤーゲームで他のプレイヤーの統計情報を表示
CINFOと在庫を切り替えるためのボタン
私たちが歩いた(私たちが見てきたタイルとタイルをマップモード切り換え
鍛造のための新しい画像
新しいバージョンのチェックをオン/オフにするオプション
拡張版のための7つの新しいモンスター
新しいランダム宝システム
ビッグモンスター(のみヒドラこれまで)
新しいmonstertraits:Nospawn、通行不能
ロードとセーブゲームのパーセント進捗表示
バランシング:
作られた地図作成のみを示し、固定レベルの機能
しかし、複数回使用することができ
経験豊富なスキルに目スキルudjat変更
200に憲法、マナ、スキル上昇の最大HP /マナを作りました
バグ修正:
音楽がオフになっている特殊なレベルの音
オープン呪文でクラッシュ
いくつかのlevelmodsが動作しません

この特長:

このバージョン4.6.0の新機能です。
各モンスターを書き換え全モンスターシステムは、独自のフォルダが今では、その統計音と映像とテキストフ​​ァイルが含まれています。この方法では、プレイヤーは、簡単に新しいモンスターを作成することができます。
新モンスターの負荷が付属しています
残りのすべての自由のない写真は、我々はそれらを使用する権限を持っているものに置き換えます。私たちに許可を与えた全てのアーティストに感謝します。
マウスホイールでspellistのスクロール
形質は経験の画面でその最大を調達することができません
強さのような一時間のスキルは、現在の最大値を上げます
新しいスキル:
チャンスをヒットする正確なショット(弓の道)知覚icreases
ブラインドショット(弓の道)不可視または暗闇に違約金がかかりません
矢印のための難解なショット(弓の道)を使用マナ
新しいマイナーな欠陥:
文盲(スクロールや本を読むことができません)
不運(-3運)
新呪い:
フォルトゥーナの呪い(10によって運を低減)
vexxがの呪い(最大HP / MP =現在のHP / MP)
新しい部屋:
ジンランプ(願いをFullfills)
新しいアイテム:
豆腐
CINFO画面に表示されるアーチェリーの統計情報
食べ、飲み、用途の統計でCINFO画面で3ページ目
改善されたレンダリングの闇。今、その算出しpixelexact。知覚は、ポイントごとに2つの画素によって視聴範囲を上昇させます
セーブデータは現在gamestateのスクリーンショットを表示します
オプション画面がフルスクリーンであります
ノルウェー語翻訳を追加しました
プレイヤーが見ることができない暗い領域のモンスター今だけスポーン
バランシング:
召喚は、召喚のための1/2マナのコスト
家宝は現在、5000の金を与えます
運が今の鎧と武器破壊と奪わ取得の機会の可能性を減少させる(認知あたり3%)
エルフの血は今+ 20%魔法のレジストを与えます
フルーツは今、いくつかの水和を与えます
Poiseousタイルは今異なったダメージ値を持っています。このようlevelmod毒、runetrap毒と沼は今異なっています
生成されたモンスターは、より低いレベルで徘徊を停止するの背後にある宝物を残していません
バグ修正:
固定初期金がリセットされていません
これらと幻想壁を実装幻想壁レベルmodがあっても不注意なプレーヤーのためになんとかです
固定窓にスローダウン

この特長:

このバージョン4.2.0の新機能です。
部屋や特別なレベルのロットの新しいアート
特別な感謝に行きます:
マルティーヌSeedydeedeeデービスseedydeedee
シリルファンデHaegen tegehel.org
labysの最も効果音のための新しいサウンド
freesoundプロジェクトに貢献してみんなに感謝:
freesoundプロジェクト
数に死の変換された原因(この方法は、それが別の言語でページに表示することができます)
作られたアイテムは、商人autostackから購入しました
バランシング:
事前定義された小さなトレーダーのための準備トレーダー生成
バグ修正:
固定"ショートラップ" Xを混合し、y座標呪文
作るからその呪文を停止トラップは任意のスキルなしdodgable見つかりました
ロードゲームでモンスターリストについては、障害のあるロジックに起因する固定セグメンテーションフォールト
固定:崩壊が再びモンスターを破壊する(モンスター·ポインタを設定していません)
修正:呪文、特殊な成功とサウンドラッパー関数を使用していないbotching
CLOSEFILEは/ロードするために呼び出すテンプレートを保存して、空のファイルの安全性チェックを追加
モンスターの毒/火/氷の息が再び正しいモンスター番号を使用し作られました
それは説明言いますように作られた緑のヘルメットはわずか7ライフポイントを与えます
役に立つ風の呪文のための固定期間の計算

この特長:

このバージョン4.1.0の新機能です。
スペルは、特別な成功とbotchesを持っています。新しいサウンドとアニメーショングラフィックと。
特別な成功は、彼らが2倍の長持続期間ベースの呪文ための手段。等に損傷を与えない呪文のために、彼らは二回ダメージを与えます。
Botchesはキャスターに損傷んし、もちろん動作しません。
リワークspellweaving。増加したコストは、それから、その利益呪文に適用されます。
彼らはweavableであれば呪文も表示されます。
我々は、フィールド名&QUOTが表示されるように周りを探しすることは改善されている。フライ&QUOTに;.
ドイツ語へFAQの翻訳
召喚クリーチャーは、あまりにも情報ボタンが表示されます。だから我々は彼らの統計を見ることができます。
召喚呪文はクリーチャーに関する情報を表示します。
インベントリがいっぱいになった今、取り組んでいる場合でも、スタッカブルを拾っ
スクロールの伝承と無料魔法の呪文は、呪文の選択画面に自身のセクションとアイコンを持っています
バランシング:
無料の魔法は今は以下のもの、実際のではないのと同じ円の呪文を提供しています
(我々はまだ強すぎるなどのフリー魔法の考え)
運が特別な成功を得るチャンスに影響を与えます
神秘的な攻撃は今、常に成功し、レベル* 5のダメージにレベルを行います
呪文の唯一の有限数を学習することを可能にする制限スクロール伝承
(Scrolloreはまだあまりにも強力でした)
バグ修正:
再び動作投げ武器
固定値切る式
役立つウィザードモンスター除去におけるバグを修正
弾薬を拾っにおけるバグを修正(スタッキング)
分割弾薬スタック内のバグを修正
作られたオイルのみ1ランプを埋める(問題194)

このバージョン4.0.0の新機能です:

このテンプレートは完全に書き直されました。今、私たちは私たちが好きなだけを保存し、それらに名前を付けることができます。キー" L"と" S"保存及びそれらもロードするために使用することができます。
プレイヤースキルの選択は、すべてのプレーヤーのために今思い出しています。我々は、ゲームを終了し、後でそれを再起動した場合でも
オプションメニューが書き直されました。今、私たちは、オプションごとに1つだけの行が必要です。
全てのプレイヤーは、自分のマウスポインタを持つことができます。それは文字で保存されますし、オプションで変更することができます
私たちは死ぬとスコアをアップロードするときに文字の名前は今ではなく、gamestartで入力されています
ハイスコ​​ア画面でそれらを削除するためのボタンがあります。彼らは本当に私たちは、彼らが最終的にディスクに書き込まれている新しいハイスコアを行う場合にのみ、最初に削除されません。
新しい呪文:富の歌(金貨ラウンドごと)、ルーン(近くのすべてのルーンを破壊)を取り外し、剣すきに(食品に武器を変換します)。
重量分率は、インベントリに表示されます
追加されたキー""と" F"アーチェリー、神秘的なユーザーの利便性のためのフィールドを選択する画面で
標準的な装置は既にgamestartで装備されています
私たちが死ぬとき、我々は文字に最後の言葉を入力することができます。オンラインハイスコアに表示されます
バグ修正:
固定クリーチャーをテレポートするためのちらつき
autodelayによってトリガアーチェリーにおける固定クラッシュ()
閉ざされた扉の上の許可ドロップアイテム
もはや可能criticalsに対する免疫mostersにcriticalsの範囲であっていません
矢印の両方の量と毒状態のステータスの固定ミックスアップ
固定非スタック可能な食品
投げ石用の固定アニメーション
秘密の扉を検出automovementを停止(問題145)
prettyfied選択項目画面
矢印からすでに死ん毒モンスターに毒矢印を引き起こすバグを修正
レベル1に召喚骨格を移動
Debianの/ Ubuntuのパッケージは、もはやdevのファイルを必要としません
私達は青/緑の箱をどうしなければならないもののメッセージ
製watermonstersは非表示にし、再びスケルトンのように上昇します
waterchestsと金のモンスターの防止産卵
バットのアニメーションや植物図中の固定グラフィカルアーティファクト
スペル選択画面で改善されたスペルの情報(パワー、継続時間など)
Linuxの.exeファイル内の実行可能それ以上の末端
ソースコードのためのReadmeはelice使用のために書き直さ
作られたラミアはunsused画像178を用いて、バンシーと異なって見えます
血液影、フグ、クラゲの固定GFX
&QUOTブロッキング除去スキル;ない攻撃"とモンスターの種類のスキル(ハンター、パラディンなど)
それらはあまりにもアーチェリーや神秘的なユーザーに利用可能であるべきであるとして、
弱い武器"&QUOTためのスキルブロックを追加しました。 (二刀流、剣の戦いなど)
いくつかのアイコンが効果をスペル修正:旅行の参考に風/曲(約4時間)

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