OpenRA

ソフトウェアのスクリーンショット:
OpenRA
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 20180218 更新
日付のアップロード: 22 Jun 18
開発者: The OpenRA Team
ライセンス: 無料
人気: 140

Rating: 3.8/5 (Total Votes: 4)

OpenRAは、GNU / Linux、Microsoft Windows、およびMac OS Xで動作するCommand&Conquer:Red Alertゲームエンジンのlibre実装で、オープンソースでクロスプラットフォームのマルチプレイヤーRTS(Real-Time Strategy)ゲームエンジンです。システム。


機能の概要

主な機能には、Command&Conquer:Red Alertゲーム(オリジナルのRed Alertファイルを所有している場合のみ)、Command&ConquerとCommand&Conquer:Red Alertゲームの両方が利用可能です(ダウンロード可能ゲームメニュー)。

さらに、プレイヤーは、いくつかのタイプのユニットを作成してコマンドを作成し、建物を建設し、超武器をコントロールし、クルーザーや潜水艦などの海軍ユニットを作り、制御し、ヘリコプターや飛行機。

マルチプレイヤーゲームを主な重点としていますが、ボットを敵の相手に選んでシングルプレイヤーゲームをサポートしています。ボットには、簡単、中、強の3種類のAIが付属しています。

フードの中で、要件、可用性、サポートされるOS

OpenRA RTSゲームエンジンは、2Dおよび3Dベクトルグラフィックスをレンダリングするための強力で広く使用されているOpenGLクロスランゲージおよびマルチプラットフォームライブラリを使用して、クロスプラットフォームの.NETおよびMonoプログラミング言語を使用して開発されました。

このゲームには、Shader Model 2.0を搭載したグラフィックスカード、インストールに最低1GBの空きディスク容量、少なくとも512MBのRAM、互換性のあるサウンドカード、3ボタンマウス、1024以上の解像度を持つモニターが必要です。 768の解像度とアクティブなインターネット接続があります。

プレイヤーは、プロジェクトの公式ホームページ(上記のリンクを参照)またはSoftowareを介して、またはDesuraのゲーム配信システムを使用してゲームをダウンロードできます。 GNU / Linux(Ubuntu、Debian、Fedora、openSUSE、Arch Linux、Gentoo)、Microsoft Windows、Mac OS Xプラットフォームで利用できます。


結論

要約すると、OpenRAはプレーヤーを何時間も楽しませるすばらしいゲームです。

このリリースの新機能:

サーバーブラウザには、接続されたプレーヤーの名前/派閥/チームが表示されます
サーバーのブラウザは、サーバーのロビーのタブとしても利用できるようになりました
新しいリリースが利用可能であれば、メインメニューとサーバーブラウザから通知されます
グローバルチャットはサーバーブラウザとロビーから削除されました
ゲーム内メニューにチャットダイアログが追加されました
D2KでのフルHarkonnenキャンペーン
Red AlertとTiberian Dawnでのいくつかのキャンペーンミッションの改良と改善
スーパーウェポンとサポート能力を使用するAIの不正行為の修正
AIの動作とパフォーマンスを改善するその他の変更点
賞金を無効にし、半径を構築し、建設ヤードを再充填する新しいロビーオプション
ユニットはもはやレッドアラートGPS衛星によって明らかにされた敵をターゲットにしません
Red AlertとTiberian Dawnのためのコミュニティ主導のバランス変更のコレクション
多くのグラフィカルグリッチとポリッシュの問題を修正
WindowsおよびMacOSでのいくつかのプラットフォーム統合に関する問題を修正
メモリ使用量とパフォーマンスのさらなる改善

バージョンの新機能:

高解像度ディスプレイを搭載したプレーヤー向けのHiDPIフォントレンダリング。
プレイヤーが切断されたときにゲームがストールしたりクラッシュする可能性のある複数のマルチプレイヤーバグを修正しました。
Red Alertの「シェルマップ」は、背景がミュートされました。
Red Alert Gap GeneratorとTiberian Dawn Obeliskの新しい動作
32ビットオペレーティングシステムおよび元のRA95 CDからのアセットインストールの修正。

バージョン20160508の新機能:

ゲーム自体と同じように、完全にクロスプラットフォームです。最後に、OS Xのマップエディタ!
本当にWYSIWYG。それはゲームレンダラーを使用するので、レンダリングの不具合はもうありません。
すべての改造をサポートします。レガシー編集者はDune 2000を適切にサポートしておらず、Tiberian Sunはまったくサポートしていませんでした。
Dune 2000モッズは、建物のアップグレードを得て、元のゲームのテクツリーに合っています。
合計6つのシングルプレイヤーミッションがTiberian Dawn modに追加されました。楽しい!
「チームの健康の色」は、オプションは、あなた自身のユニットと味方ユニットの間のより良い区別を提供するようになりました。
設定可能なホットキーを使用してサポート電力をアクティブにできるようになりました。
「迅速な配置」は、プレイヤーが対応する制作物tを選択すると、完成した建物を自動的にピックアップして配置するモードが追加されました

バージョン20150614の新機能:

ゲーム自体と同じように、完全にクロスプラットフォームです。最後に、OS Xのマップエディタ!
本当にWYSIWYG。それはゲームレンダラーを使用するので、レンダリングの不具合はもうありません。
すべての改造をサポートします。レガシー編集者はDune 2000を適切にサポートしておらず、Tiberian Sunはまったくサポートしていませんでした。
Dune 2000モッズは、建物のアップグレードを得て、元のゲームのテクツリーに合っています。
合計6つのシングルプレイヤーミッションがTiberian Dawn modに追加されました。楽しい!
「チームの健康の色」は、オプションは、あなた自身のユニットと味方ユニットの間のより良い区別を提供するようになりました。
設定可能なホットキーを使用してサポート電力をアクティブにできるようになりました。
「迅速な配置」は、プレイヤーが対応する制作物tを選択すると、完成した建物を自動的にピックアップして配置するモードが追加されました

バージョン20141029の新機能:

このリリースで最も目に見える変化は、ゲーム内のUIを再設計したことです。
RAのmodは新しいサイドバーを受け取りました。
キーボードショートカットの設定が改善され、Tiberium WarsとRed Alert 3に基づく新しいデフォルトが追加されました。
ゲーム内メニューは完全に見直され、ミッションの目的に関する情報が含まれています。
ゲームが完了すると、新しいエンドゲームのスコア画面が表示されます。
このリリースのもう一つの大きな焦点は、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーミニゲームを作成するためのマップスクリプトのサポートの完全な見直しでした。私たちの新しいLua APIは、より速く、より堅牢で、古いAPI(これは削除されました)では利用できなかった多くの新機能を提供します。
小さな機能が多数含まれています。私たちの完全な変更ログには、
ロビーは、今や、選手が「不正行為」を選択することを防止する。色が地形に似ています。
ベテランのユニットはリロード時間と精度を向上させ、エリートユニットは時間の経過とともに回復します。
飛行機はヘリコプターと同様の方法で互いの距離を維持する。
サーバーが応答しなくなったプレイヤーをドロップして、ストールしたゲームをアンフリーズします。

ユニットは、テレポートするのではなく、トランスポート内で適切に移動するようになりました。
ユニットが攻撃を終えた後、タンクの砲塔は前方に向くようになります。
レッドアラートとティベリアンドーンモッズの小さなバランスがいくつか変更されています。
より多くの小さなバグフィックスと動作改善。

バージョン20140608の新機能:

ゲームの変更点:
不必要に遠くに移動している荷降ろし乗客を修正しました。
アンロードできなかった場合でも、アンロードカーソルがトランスポートのために表示されることがあったのを修正しました。
固定されたユニットは、選択されたままであり、霧に覆われたり隠れたりするとコントロールグループに貢献します。
ガードカーソルを同時に展開してアクティブにするときにゲームがクラッシュすることがあったのを修正しました。
固定ユニットの構築時間の計算(現在の電力状態のアカウントであり、キューに入れられたときの電力状態ではありません)。
使用できないマップを使用してサーバーに接続するとクラッシュする問題を修正しました。
隣接するセクションが売却または破壊されたときに固定壁が更新されない。
プレイヤーが複数のビルド制限ユニットの生産をキューに入れることができるバグを修正しました。 [#5188]
ハイテクツリーに関連するいくつかのバグを修正しました。 [#5233]
デッドユニットがトランスポートからアンロードされたときのクラッシュを修正しました。 [#5324]
航空機が別の飛行場/ヘリパッドに発注されたときのクラッシュを修正しました。 [#5390]
建物が死亡するのと同時に修理を開始すると、クラッシュが修正されました。 [#5523]
ブリッジ上のユニットがターゲティング可能になるのを防ぐ不具合を修正しました。 [#5381]

支持力によって損傷を受けた後、支持力構造体に対して補強する固定ユニット。 [#5329]
核ミサイルの移動時間がマップのサイズに依存しないように修正。
固定ユニットは飛行機やヘリコプターを守ることができません。
プロダクション出口をブロックしている自社/同盟のユニットを修正しました。
海上輸送に向かうユニットのパフォーマンスの問題を修正しました。
移動した移動体に移動する固定ユニット。
敵ユニットにコントロールグループを追加できるようになったときの脆弱性を修正しました。
味方と観客に領域を強調する配置可能なビーコンが追加されました(Hotkey:F9)。 [#4682、#4930、#5093]
パワーをサポートするための自動ビーコンが追加されました。 [#4815、#4920、#4930、#4959]
攻撃を受けているユニットや建物、ビーコンイベントのレーダー通知を追加しました。
航空機とヘリコプターにAttackMoveとGuardの能力を追加しました。
マップリソースを増やすためのチートボタンが追加されました。
F9(現在はビーコンで使用)からF8までのデフォルトの一時停止ホットキーを調整しました。
修正された殻が損傷しやすいように(力を使って破壊してください)、それらを区別するために暗く見えます。
調整されたサポート力は、攻撃するときにターゲットエリア(唯一)を明らかにする。修理または武装解除後、自動的に離陸してラリーポイントに移動するように調整されたヘリコプター。 [#5250]
ゲーム内UIの変更:
リプレイ中のチャットの同期を修正しました。
プロダクションパレットの右端のクリッピング不可領域を修正しました。
固定された単一のリソースが不可視であり、かつハーベスタブルである。 [#5571]
ミッションクリックを回避するための「ミッションの確認の中止」ダイアログを追加しました。 [#5180]
現在選択されているユニットのタイプに一致するすべてのユニットを画面とマップで選択するためのショートカットをCtrl + Tで追加しました。
ピクセルダブリング用のホットキートグルを追加しました(デフォルト)。[#5142]
サーバー接続が失われた場合にエラーダイアログを追加しました。
すべてのプレイヤーのシュラウドビューを再生ビューアと観客モードに追加しました。
リプレイに再生速度コントロールを追加。
範囲外のターゲットを攻撃するための新しいカーソルタイプを追加しました。
マッチを開始するときに警告ダイアログが追加されました。
コンソールコマンドのサポートが追加されました。チャットリストに/ helpを入力すると、リストが表示されます。 [#5253]
チーム、派閥、プレイヤーの色、ホットキーでオブザーバー/リプレイビューセレクターが改善されました。
チャットスクロールの動作が改善されました。 [#5191]建物の準備ができたら、READYオーバーレイを点滅させるように調整しました。 [#5178]
ユニットが選択されたときに表示される調整された単位オーダー線。
ヘルスバーと壁からの選択ボックスが削除されました。
メインメニュー/ロビーの変更:
UIロジックはTDとRA / D2Kの間で統一されており、すべての改造者が同じオプションを提供できます。
ロビーで名前がリセットされる問題を修正しました。 [#5115]
ボットをサポートしていないマップに自動的に追加するバグを修正しました。 [#5143]
最初の試合開始時に表示される新しいmod選択ウィンドウを追加しました。
ミッションと戦闘対ボットに直接アクセスできるシングルプレイヤーメニューを追加しました。
プライマリメニューからの混乱を減らすために、その他の追加機能用の追加メニューが追加されました。
コミュニティニュースパネルを追加しました。 [#5279]
(マウスホイール/トラックパッド)スクロールパネルスクロール速度の設定を追加しました。 [#5297]
再生ブラウザにフィルタとファイル管理を追加しました。 [#5215]
カラーピッカープレビュー画像にアニメーションを追加しました。
ロビーへのサポートされていないマップのチェックを追加しました。 [#5353]
観客がマルチプレイヤーゲームに参加できないようにする管理者の機能を追加しました。ロビーにカスタムマッププレビューのサポートが追加されました。地図作成者はoramapパッケージ内にmap.pngを含めることができます。
ロビーからカスタムマップをインストールするためのサポートが改善されました。
ロビーのスポーンポイントの選択が改善されました。 [#5192]
チャットスクロールの動作が改善されました。 [#5307]
OpenRAコンテンツサイトから不明なマップの詳細を取得するように、MPサーバーブラウザを改善しました。
アセットブラウザのファイルリストを改良し、名前をアルファベット順にソートしました。
MP作成ゲームと直接接続ボタンをサーバーのブラウザウィンドウに移動しました。
Dune 2000:
修理インジケータの位置を修正しました。 [#5512]
1.06パッチからAtreides擲弾兵を追加しました。
砂と岩の地形にランダムなタイルを追加しました。
デフォルトでシュラウドが追加されました(ロビー設定で無効にすることができます)。
建物が破壊されたときの破片を追加しました。
すべての構造にアクティブアニメーションを追加しました。 [#5119、#5124、#5134、#5138、#5373、#5376、#5393]
1.06パッチからBLOXXMAS地形タイルを追加しました。
コンクリート板と建築風化を加えました。
サボテアールを調整して車両の解体を可能にしましたが、壁は解体できませんでした。調整されたエンジニアは、ユニットの殻(25%の健康状態に修復されている)を捕捉することができます。
壁に視覚的に統合するための改良されたタレットレンダリング。
ビルド半径の制限が削除されました。
修正されたフレミングのツールチップ[#5488]
非常警報:
歩兵貨物を適切に殺すようにクロノシフトを修正しました(修正不能なタニャグリッチ)。
スナイパーアイコンの透明度不具合を修正しました。
フレンドリーユニットとして偽装された場合、敵のチームカラーのヘルスバーを持つ固定スパイ。
精製所のビブの下に殻が隠されていた問題を修正しました。 [#5306]
インテリアタイルセットの鉱山作品を修正しました。 [#5316]
固定されたスパイは構造物に侵入した後、ミニマップから取り除かれない。
固定されたジェム鉱山は、不適切な土地面積を有する。
無効または低電力時に回転する固定ギャップジェネレータ。 [#5138]
不正なユニット名を持つFixed Shock Trooperのツールチップ。 [#5020]
元のセルがブロックされていた場合に、戻ってこなかったユニットを修正しました。
エンジニアにプレーヤーの色を追加しました。
SAMサイトの下端にプレーヤーの色を追加しました。 [#4909]
ビブレスビルの下に汚れパッチ(「ミニビブ」)を追加しました。海上輸送にドア開閉のアニメーションが追加されました。
航空機が水に衝突したときの飛沫効果を追加しました。 [#5346]
連合軍の兵舎とミサイルサイロの地形固有のアートワークを追加しました。
上陸可能な連合軍のハイテク歩兵輸送機関Phase Transportを追加しました。 [#4855]
攻撃犬、狙撃兵、モバイルレーダージャマー、Camoピルボックス、フェーズトランスポート、レーダードーム、スパイプレーンにクローク検出を追加しました。 [#4855]
Hijacker(車両乗っ取り能力を持つソビエト歩兵ユニット)を追加。
追加された地図:Blitzkrieg、Burlesca、Seaside 2、Singles and Synergy;バランスの取れたダブルスとマン・トゥ・マン。 [#5420]
新しい任務の追加:介入。 [#5483]
ブリッジや車両の解体を可能にするためにTanyaを調整しましたが、壁は調整しませんでした。
調整された力学はユニットの殻(25%の健康に修復されている)を捕まえることを可能にする。
調整された連合軍とソ連派は、それぞれAT鉱山とAP鉱山の代わりに汎用鉱山を建設する。 [#4827]
モバイルFlak(Flakトラックから改名)、Mobile Radar Jammer、Mammoth Tank、Chrono Tank、AA Gun、SAM Siteのバランス調整。 [#4407、#4766、#4810、#4855、#4960、#5020、#5070、#5086、#5219]調整されたAI名「Easy AI」は、 「ラッシュAI」、「ハードAI」、 「Turtle AI」および「Island Map AI」には、 「Naval AI」に変換する。 [#4613]
改良されたchinookローターアニメーション。 [#4805]
いくつかの車両の爆発を改善しました。 [#5091]
歩兵死の音が改善されました。 [#5236、#5242]
ダイアログの枠線の角が改善されました。
攻撃移動マウスカーソルが改善されました。
Chrono tank orderingの改善:移動命令を出しながらSHIFTまたはALTを押し続けることで、タンクをグループにテレポートすることができます。
バット・レイク、川を渡る、ドーナツ・ホール、アイス・ウッズ、アイランド・ホッパーズ(KOTH)、マッド・スクランブル、ニシネコリプスク、ストリップ・マイン、フリー・コースト。
冗長AIタイプ、「Test AI」、「High-Tech AI」、「Long-Range AI」、「Tank AI」を削除しました。 [#4613]
ハードコーディングされたミッションを削除しました。これらは後でluaを使って再実装されます。
以前のシェルマップを新しいluaスクリプト版に置き換えました。
ティベリアン・ドーン:
通過可能な崖や岩があるタイルセットのさまざまな不具合を修正しました。 [#5289]
ヘリコプターのリロード動作を修正しました。 [#5345]
歩兵を粉砕しないMCVを修正。 [#5212]固定されたチヌークがTiberiumに着陸できず、ローターアニメーションが改善されました。 [#4805]
固定された恐竜は箱を集めることができません。
光電荷アニメーションと効果音のオベリスクを修正しました。 [#4699、#4803]
ビルド/ユニットの捕捉と捕捉に使用されていたカーソルを修正しました(スワップされました)。
勝利/喪失に向かう技術構造を修正しました。 [#5146]
固定通信。センターとアドバンストコミュニケーション低出力時に回転するセンターレーダーの料理。 [#5138]
歩兵死の音が改善されました。 [#5236、#5242]
森林を通るユニットの移動を可能にするための樹木の足跡を改善しました。
いくつかのマウスカーソルを改良または置き換えました。
ブリッジは破壊できるが、壁は破壊できないようにCommandoを調整しました。
車両や建物ではもはや敵を射撃しないように調整しました。 [#5063]
静的防御の効果を減らし、ユニットの役割をより明確に定義するために、ほとんどの他のユニットや構造のバランスを調整しました。 [#4526、#4724、#5132、#5186、#5194、#5212、#5246、#5254、#5286、#5413]
調整されたエンジニアは、ユニットの殻(25%の健康状態に修復されている)を捕捉することができます。リネームされた「Easy AI」は、 "Cabal"、 "Normal AI"、および " 「ワトソン」、および「ハードAI」に対応する。 「HAL9001」に変更する。 [#4613]
ビブレスビルの下に汚れパッチ(「ミニビブ」)を追加しました。
レキシントン、海賊および帝国からの手紙、ホワイトエーカー、501年、圧力、人以上の利益[#5275、#5407]
Nod01、Nod03a、Nod03b、GDI01、GDI02、GDI03、GDI04a GDI04b、GDI04c [#4397、#4402、#4408、#4428、#4386、#4399、#4499、#4899、#5462]
エンジン:
OSXの最初の起動遅延が長くなったのを修正しました。 [#5244]
スクリプトマップ用の新しいluaインターフェースを追加しました。以前のインターフェースは廃止されました。 [#5190]
多くの形質を追加、変更、または削除しました(完全なリストについては完全な特性リストを参照)。
カスタムパレットオーバーライドを多くの特性に追加しました。 [#5125、#5137、#5185、#5217、#5218、#5238、#5329、#5392]
アクタの明らかな所有者を一時的に変更する特性/ロジック用のIEffectiveOwnerインターフェイスを追加しました。
Launch.Replay = $ FILEPATHというコマンドラインパラメータを追加して、ゲームをリプレイに直接開始しました。
オリジナルのゲームに含まれる技術レベルのサポートが追加されました。 [#5280]mod.yamlでカスタムTileSizeを指定することにより、強制的なパースペクティブを持つ長方形のセルのサポートが追加されました。
tmp(TS)タイル形式の初期サポートが追加されました。
perf.logに負荷時パフォーマンス測定値を追加しました。 [#5184]
SDL 2をどこからでも使用できるように(以前はOSX上でのみサポートされていた)、SDL 1.2 / Cgを削除しました。 [#5226]
OpenRA.FileFormats.dllをOpenRA.Game.exeにマージし、名前空間を再編成する、基礎となるプロジェクトレイアウトを変更しました。
世界座標を使用するために多くの特性を変更しました。 OpenRA.Utilityには、単位変換を自動化するためのコマンドが含まれています(改訂版を新しいリリースにアップグレードするを参照)。
ロード時間を大幅に短縮するためのmodルールとマップルールのキャッシュを改善しました。 [#5234]
内部マップ管理とプレビュー生成コードを改善しました。
TaoからSDL-CSへのOpenGLとOpenALのバインディングを変更しました。 [#5248]
サーバーを変更しました。デフォルトのmotd.txtを共有する日のメッセージは、ユーザーディレクトリに作成されます。
停止するように命じられたときに、航空機が声で応答しないことを修正しました。 [#5453]
マップエディタとOpenRA.Utility:
同様の草/雪/砂漠のタイルでエディタの洪水塗りつぶしツールを修正しました。

Red Alertのスノータイルセットで破損したランダムタイルを修正しました[#5447]
Red Alertの川テンプレートを3x3に拡大しないように修正しました[#5447]
OpenGL.Utilityへのファイルグロブのサポートが追加されました。 [#5266]
modsのyamlを最新の仕様にアップグレードする--upgrade-mod機能を追加しました(modを新しいリリースにアップグレードするを参照)。
従来のINI / MPRマップのインポートをOpenRA.Utilityに移行
システムとパッケージを構築する:
Fedora RPMのFreeType 2依存の問題を修正しました。
WindowsインストーラにHTMLドキュメントを追加しました。
Makefile for Windowsユーザーに対応するものを追加しました。 make.cmdを実行すると、ソースコードをコンパイルするためのオプションが表示されます。
MonoDevelopによって作成された中間ファイルを削除するようにmake cleanを変更しました。 [#5089、#5128]
書き込みアクセスなしに残されたゲームがコンテンツのダウンロードとエラーログの生成を中断するため、Windowsインストーラからポータブルインストールオプションを削除。

バージョン20130514の新機能:

AIが大幅に改善されました。
メニューとロビーのUIの改善。
リプレイ、観客、そして敗北したプレイヤーのための新しいUI。
C&CおよびD2Kの新しい建設半径の制限。
修理可能な橋。
RAのための砂漠の劇場。
マウスのコントロール(ベータ版)を左クリックします。
RAのための5つの新しいミッション。
3人の改造者の間で20人の新しいマルチプレイヤーマップ
3つの改造者のバランスが大幅に改善されました。
あなたがテスラコイルを振ることができるよりも多くのバグ修正があります。

バージョン20120504の新機能:

スパイの動作
ギャップジェネレータ
新しいキャプチャ遅延
新しいピルボックスシステム
火炎放射器のアップグレード
バランスのとれたc&c
多くのバグ修正
新しいAI

20120315バージョンの新機能:

新しいマップ
攻撃の通知のもとに
ボットの修理と農場へ行く
航空機の共有パッドとフィールド
より少ない鉱山
ロングボウ、そしてより良い移動
テスラの改善と安価
修正

要件:

Monoプロジェクト
SDL
OpenAL

同じようなソフトウェア

へのコメント OpenRA

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