The Battle for Wesnoth

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The Battle for Wesnoth
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 1.14.4 更新
日付のアップロード: 16 Aug 18
ライセンス: 無料
人気: 53

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

Wesnothの戦いは、マルチファンタム、マルチプレイヤー、シングルプレイヤー、オープンソース、そして高いファンタジーテーマを特色とする無料のTBS(Turn-based tactical strategy)ゲームです。このゲームの主な目的は、Wesnothの王位を取り戻すことです。つまり、あなたは激しい戦いを戦わなければなりません。


機能の概要

主な機能には、ゼロからの威圧的な戦闘力(少量の金とリーダーで始まったゲーム)、6つの主要派閥、200種類以上のユニットタイプ、多種多様な武器のサポート、呪文や能力、何百ものキャンペーンシナリオがあり、無料でダウンロードすることができます。

また、経験豊富なプレイヤーが独自のキャンペーン、マップ、派閥を簡単に作成できる洗練されたマークアップ言語が特徴です。それには、インターネットプレイやホットシート戦闘、軍事コマンドをテストしたいと思う深刻なゲーマー向けの戦闘モードなど、さまざまなマルチプレイヤーオプションが付属しています。

Wesnothの戦いでは、高度なユニットはゲームの進歩に伴い強力な能力を得るでしょう。無制限のランダムマップとカスタムデザインのマップもサポートされており、多くのスタンドアロンの冒険があります。

フードとサポートされているオペレーティングシステム/ハードウェアプラットフォーム

WesnothのBattleフードの中で簡単に見てみると、ゲームはC ++とLuaのプログラミング言語で完全に書かれており、グラフィカルインターフェースとして強力なSDL(Simple DirectMedia Layer)ライブラリを使用しています。現在、50以上の言語で翻訳され、32ビットと64ビットの両方のハードウェアプラットフォームをサポートしています。

Wesnothのバトルは、すべてのGNU / Linuxディストリビューション、FreeBSD、OpenBSD、NetBSD、FreeBSD BSDなどのさまざまなBSDフレーバー、Microsoft Windows、Mac OS X、Solaris、BeOS、AmigaOS4、RISC OS、eComStation、IBM OS / 2などがあります。

このリリースの新機能:

セキュリティ修正:
load / loadstring(CVE-2018-1999023)を介してサンドボックス化を回避できるように修正されました。
アドオンサーバー:
それをプレーンテキストにしました。アドオンのカタログが検出され、それらの翻訳のリストに追加されました。
キャンペーン:
死んだ水:
「ティリガズ」では、最初にまたはアンデッドによって殺されたオークを考慮して状況を捉えます。
デルファドールの回顧録:
保守コストのヒーローユニットを修正しました(問題#3277)
東部侵攻:
捕虜の不在と「捕獲された」捕獲可能ユニットの喪失を修正しました。
北部再生:
シナリオ5の後、レベル0のユニットはもう使用できません
古代の秘密:
S11&21でストーリーをよりよく一致させるために敵の性別を調整する(問題#3294)
S16で発生する可能性のある混乱を修正するダイアログを簡略化する(問題#3291)
ナガがS21で募集できるようにする(問題#3293)
サウスガード:
S4:アンデッドリーダーはもう城を離れることはありません
S5:Urza Afalasを見つける前にlichを倒すことができる典型的でない状況
アンダーザバーンサンズ:
S11:城砦のカスタムグラフィックが追加されました。

S12:エイリアンの弱点を明らかにした。
さまざまな視覚的改善。
編集者:
シナリオエディタツールを有効にしないシナリオとしてのマップの保存を修正しました。
グラフィックス:
農民の新しい攻撃のアニメーション。
Ruffianの攻撃のアニメーションのタイミングを調整しました。
言語とi18n:
更新された翻訳:英国英語、ブルガリア語、中国語(簡体字)、中国語(繁体字)、チェコ語、フランス語、ドイツ語、ハンガリー語、日本語、スコットランド・ゲール語、スロバキア語、スペイン語
Lua API:
Luaへのアップグレード5.3.5。
マルチプレイヤー:
非ホストは、mp待機ダイアログで派閥を変更できるようになりました。
マルチプレーヤーサーバー:
固定ロビーとささやきメッセージは、最大長を持たない。
翻訳可能な文字列を破るmpサーバを部分的に修正しました。
ユーザーインターフェース:
統計ダイアログのレイアウトが改善されました。
スクロールホイール(FR#3251)でドロップダウンメニューの選択を変更できるようにします。
固定されたロビーのチャットボックスが、新しいメッセージが一番下にない場合は上にスクロールします(問題#2789)。
ユニットのプレビューペインで、ユニットの統計情報を詳細に表示する際にデフォルトのレースアイコンが表示されない問題を修正しました。ユニットリストダイアログでXP単位で二次的に単位をソートします。
ホワイトボード関連のバグ修正
WMLエンジン:
プリプロセッサエラーのあるアドオンをロードしようとしたときに、WESNOTH_VERSIONに関するエラーが修正されないという問題を修正しました(問題#1924、#1634)。
その他のバグ修正:
実験的なPRNG戦闘を可能にする高度な設定が追加されました。
キャンプファイヤーは、異なるToDの代わりにイルミネーションを使用します。
Linuxビルドではデフォルトでセキュリティ強化が有効になりました。
固定MP管理者がプライベートゲームを監視できない。
選択ダイアログが消されてもMP派閥、リーダー、リーダーのジェンダーの変更がそのまま反映されました。
可聴半径から戻って戻った後、環境設定で設定された音量を無視して、配置された音源の問題を修正しました(問題#3280)。
gzip形式のバイナリファイル(gzipped tarballなど)でwmllintが窒息するのを修正しました。
コマンドラインで提供されている存在しないパスでwmllintがクラッシュする問題を修正しました(問題#3286)。
対話ダイアログへのわずかな変更(pr#3309)
大幅に改善されたタッチコントロールのサポート
コマンドラインで提供される存在しないパスでwmlindentがクラッシュする問題を修正しました(問題#3346)。

[do_command] [attack]は無効化された攻撃を呼び出すことはできません。
プリロードイベント中に[遅延]がスキップされるようになりました。
村を捉える計画を立てたときに、誤ったシミュレートされた移動ポイントを修正
UI内の修正された攻撃が誤って無効になっています。

バージョン1.14.3の新機能:

キャンペーン
北部再生:
S02.1侵入した洞窟:側面8のAIリーダーが遠回りするのを防ぐ
募集のために1ヘクスしか持たないようにしてください。
S02.1侵入した洞窟:AIは早期にお互いを殺す可能性が低い
それはそうでなければプレーヤーのために難しくなります。
S02.1侵入した洞窟:Dwarvishの同盟国も死ぬ可能性は低い。
S02.1侵入洞窟:マイナーマップの調整と改善。
S05 The Pursuit:ボトルネックを取り除き、Rod of Justiceを微調整しました。
火の笏:
「炎の洞窟」では、火山噴火のさまざまな問題を修正しました。
アンダーザバーンサンズ:
さまざまなQuenothユニットのグラフィックスアップデート。
暗闇に降下する:
「小さな賛成」では、このシナリオに勝つための意図された方法を無効にしました。
古代の秘密:
バットはS5の後に既に正常なものに変形される
グラフィックス
北向きレヴァントの立っているマイナーチクの間違いを修正
アニメーション。
言語とi18n
更新された翻訳:英国英語、中国語(簡体字)、チェコ語、フランス語、

ガリシア語、ドイツ語、イタリア語、日本語、スコットランド・ゲール語、スペイン語、ウクライナ語
ユーザーインターフェース
リストボックス(特にMPロビーのゲームリスト)はスクロール位置を保持するようになりました
変更されたときに、選択した項目を表示しないでください(問題#3016)。
変更されたMPロビープレーヤーのリストが上にスクロールされる
リコールを開くときに最初に選択されなかったユニットを修正しました。
ダイアログ。
[メッセージ]で非常に大きな肖像画を使用するとクラッシュする問題を修正しました(問題#2912)
バージョン情報ダイアログにアクセスして環境設定にアクセスするためのボタンが追加されました。
MPロビーのプレイヤーリストソートオプションが削除されました。リストは今です
アルファベット順に自動的にソートされます。
再配置されたキャンペーンの難易度メニューのレイアウト
地形
1.14にする予定ではない隠れた地形を削除しました:^ Prg、
^ Prgo、^ Pwd、^ Pwdo
その他のバグ修正
地形フィルタコードのメモリリークを修正しました。シルバーメイジの巨大な地図では、
長いセッションで数ギガバイトのメモリが漏れる可能性があります。
修正:リコールを取り消した後もユニットのハローが残っていた(問題#3065)
固定:AMLAアニメーション中にユニットのハロー強度が倍増theme =が指定されていないとき、[change_theme]はもはやLuaエラーを引き起こさない
明示的に空の文字列に設定するのではなく、
[change_theme]では、別のアクションを実行して
その後のUI([再描画]など)、ステータスパネルはすぐに更新されます。
同じように。
ルアランダムマップジェネレータ:マップを反転するときの固定エラー。特にこの
また、HttT S7(Scepter of Fire)の開始時にアサルトを修正しました。
50%の確率でトリガーされる
実験AI:固定募集は敵のない地図では動作しません。
暗い予報の最初の2つのターン
実験AI:時々更新されない固定募集評価
廃止予定のLuaコードと、FOREACHとMESSAGEの残りの使用
マクロ
[color_adjust]が時刻のカラーシフトとうまくやり取りできない問題を修正しました。
[-255、255]の範囲外の値(問題#3144)。
1.13.10からの回帰を修正しました。
配列に適切に保存されます。
ユニットが負のヒットポイントを持つことができないように厳密な検証を追加し、
特定の攻撃関連イベント中は除きます。

前に欠落していたマクロの廃止予定通知を追加しました。
[メッセージ]霧やシュラウドを通してユニットにスクロールしなくなりました。
1.12の動作。
アニメーション全体のtext_colorおよびblend_colorキーが上書きされる問題を修正しました。この
レベルインアニメーションとレベルアウトアニメーションを、
白。
MPゲーム(#2970)を見ているときに[animate_unit]がゲームをフリーズするのを修正しました。
シナリオ開始の保存時に異なるキャリーオーバー動作の固定
(問題#3152)。
MPでのターンリプレイ機能を修正しました。
必要がなくてもセーブゲームが作成される問題を修正しました(問題#3150)。
計画モードでextra_recruitの処理が修正されました(問題#3100)。
計画モードでの戦闘機の処理が修正されました。
計画モードでのfilter_recallの処理が修正されました。
ゲーム終了時に起こりうるsegfaultを修正しました。
[リソース]のrequire_resourceが修正されました。
require_scenario = yesがmap_generationで動作しない問題を修正しました(問題#3105)。

バージョンの新機能:

これは安定版1.12.xシリーズのメンテナンスリリースであり、このシリーズの以前のリリースよりも多くのバグ修正やその他の改良を行っています。特に、このバージョンには、非QWERTYキーボード用の重要な回帰修正、および長期にわたるUIおよびテレイングラフィックスの問題に対するいくつかの修正が含まれています。

バージョン1.13.1の新機能:

キャンペーン:
ウェスメアの伝説:
Ka'lian under attack:新しいマップサイズのために、より多くの問題が修正されました。
Ka'lian under attack:霧で2つの問題が修正されました。これはバグ#22880を修正します。
エルフラストスタンド:全てのエルフの指導者が募集できるわけではありません。
Elf Last Stand:OlurfとOlurfのパーティー到着のバグを修正しました。
バウンティハンター:新しいマップサイズのためにいくつかの座標問題を修正しました。
トライアの断崖:霧の中を空中で動くのを見ることができるように固定されています。
いくつかのシナリオでプレーヤーのチーム名を修正しました。
いくつかのシナリオでプレーヤー側の持ち越しを修正しました。
言語とi18n:
更新された翻訳:チェコ語、ガリシア語、ドイツ語、イタリア語、ポルトガル語、スコットランド・ゲール語、スロバキア語、スペイン語
Lua API:
Luaをバージョン5.2.3にアップグレードしました。
その他のバグ修正:
Micro AI:デバッグモードのときにオンスクリーンエラーメッセージのみを表示する
単位や地形をズームインするときに使用される最近隣の補間。 https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316と関連するdev-talk電子メールを参照してください。
WMLエンジン:

武器(例:Wose)に基づいてそれらをフィルタリングするユニットで、[animate_unit]が死亡または勝利アニメーションを表示できない不具合を修正しました。

バージョン1.13.0の新機能:

キャンペーン:
ウェスメアの伝説:
Ka'lian under attack:新しいマップサイズのために、より多くの問題が修正されました。
Ka'lian under attack:霧で2つの問題が修正されました。これはバグ#22880を修正します。
エルフラストスタンド:全てのエルフの指導者が募集できるわけではありません。
Elf Last Stand:OlurfとOlurfのパーティー到着のバグを修正しました。
バウンティハンター:新しいマップサイズのためにいくつかの座標問題を修正しました。
トライアの断崖:霧の中を空中で動くのを見ることができるように固定されています。
いくつかのシナリオでプレーヤーのチーム名を修正しました。
いくつかのシナリオでプレーヤー側の持ち越しを修正しました。
言語とi18n:
更新された翻訳:チェコ語、ガリシア語、ドイツ語、イタリア語、ポルトガル語、スコットランド・ゲール語、スロバキア語、スペイン語
Lua API:
Luaをバージョン5.2.3にアップグレードしました。
その他のバグ修正:
Micro AI:デバッグモードのときにオンスクリーンエラーメッセージのみを表示する
単位や地形をズームインするときに使用される最近隣の補間。 https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316と関連するdev-talk電子メールを参照してください。
WMLエンジン:

武器(例:Wose)に基づいてそれらをフィルタリングするユニットで、[animate_unit]が死亡または勝利アニメーションを表示できない不具合を修正しました。

バージョン1.12.2の新機能:

キャンペーン:
ウェスメアの伝説:
Ka'lian under attack:新しいマップサイズのために、より多くの問題が修正されました。
Ka'lian under attack:霧で2つの問題が修正されました。これはバグ#22880を修正します。
エルフラストスタンド:全てのエルフの指導者が募集できるわけではありません。
Elf Last Stand:OlurfとOlurfのパーティー到着のバグを修正しました。
バウンティハンター:新しいマップサイズのためにいくつかの座標問題を修正しました。
トライアの断崖:霧の中を空中で動くのを見ることができるように固定されています。
いくつかのシナリオでプレーヤーのチーム名を修正しました。
いくつかのシナリオでプレーヤー側の持ち越しを修正しました。
言語とi18n:
更新された翻訳:チェコ語、ガリシア語、ドイツ語、イタリア語、ポルトガル語、スコットランド・ゲール語、スロバキア語、スペイン語
Lua API:
Luaをバージョン5.2.3にアップグレードしました。
その他のバグ修正:
Micro AI:デバッグモードのときにオンスクリーンエラーメッセージのみを表示する
単位や地形をズームインするときに使用される最近隣の補間。 https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316と関連するdev-talk電子メールを参照してください。
WMLエンジン:

武器(例:Wose)に基づいてそれらをフィルタリングするユニットで、[animate_unit]が死亡または勝利アニメーションを表示できない不具合を修正しました。

バージョン1.12.1の新機能:

キャンペーン:
ウェスメアの伝説:
Ka'lian under attack:新しいマップサイズのために、より多くの問題が修正されました。
Ka'lian under attack:霧で2つの問題が修正されました。これはバグ#22880を修正します。
エルフラストスタンド:全てのエルフの指導者が募集できるわけではありません。
Elf Last Stand:OlurfとOlurfのパーティー到着のバグを修正しました。
バウンティハンター:新しいマップサイズのためにいくつかの座標問題を修正しました。
トライアの断崖:霧の中を空中で動くのを見ることができるように固定されています。
いくつかのシナリオでプレーヤーのチーム名を修正しました。
いくつかのシナリオでプレーヤー側の持ち越しを修正しました。
言語とi18n:
更新された翻訳:チェコ語、ガリシア語、ドイツ語、イタリア語、ポルトガル語、スコットランド・ゲール語、スロバキア語、スペイン語
Lua API:
Luaをバージョン5.2.3にアップグレードしました。
その他のバグ修正:
Micro AI:デバッグモードのときにオンスクリーンエラーメッセージのみを表示する
単位や地形をズームインするときに使用される最近隣の補間。 https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316と関連するdev-talk電子メールを参照してください。
WMLエンジン:

武器(例:Wose)に基づいてそれらをフィルタリングするユニットで、[animate_unit]が死亡または勝利アニメーションを表示できない不具合を修正しました。

バージョン1.11.0の新機能:

アドオンクライアント:
[アドオンの更新]ダイアログは、メインのアドオンマネージャの代替表示モードに置き換えられました
アドオンマネージャは、インストール状態(すべて、インストール済み、インストールされていない、アップグレード可能)によるアドオンのフィルタリングを可能にしました。
アドオンマネージャーのアドオンは、当初はサーバーにアップロードされた順序ではなく、タイトルでソートされます
壊れた/利用できない依存関係を持つアドオンは、ユーザーに報告されます
アドオン依存関係のプロンプトは、直接の依存関係だけでなく、すべての再帰的に解決された依存関係を報告します
アドオンのインストール、アップグレード可能性、パブリッシュのステータスは、すべてのリストエントリの脚注と、[Description]ダイアログボックスのフィールドとしてレポートされます
[アドオンマネージャ]フィルタのテキストボックスは、同じ接続中(つまり、複数のアドオンをインストールしている間)に保存されます。
アドオンサーバー:
WMLテキスト形式のマークアップ文字(*、 `、〜、{、^、}、|、@、#、〜のいずれか)で始まる名前またはタイトルのアドオンを拒否する

バージョン1.10.4の新機能:

キャンペーン:
2人の兄弟の物語:
バグ#19949を修正する:目標が変更され、ターン制限が延長されたときに最初に左のカウンターが正しくない
黒い目の息子:
修正されたバグ#19686:いくつかの文字列がBack Homeに表示されないようにする2つの変数チェックの修正
火の笏:
シナリオ7の最後にリコールリストを保持する
アンダーザバーンサンズ:
スピードのリングを取ることは現在オプションです
言語とi18n:
更新された翻訳:英国英語、中国語(簡体字)。ガリシア語、ドイツ語、ギリシャ語、ハンガリー語、日本語、ラテン語、リトアニア語、古英語、ロシア語、セルビア語、スロバキア語、スペイン語、ウクライナ語
地形:
自然の洞窟の壁の地形領域内の外観を改善する(Xu)
トランジションによる砂の近くの砂の外観を改善する
ユーザーインターフェース:
直前の移動が終了する前に移動(または攻撃)を試みると、現在のユニットは選択解除されなくなりました(バグ#19734)。 (新しい移動コマンドは依然として意図的に無視されます。)
バグ修正#19783:WMLメニュー項目の実行中にコマンドを無効にする。
バグ修正#19533:両方のダメージツールチップがローカルの要素を考慮に入れました。

WMLエンジン:
CALL_FUNCTIONマクロの修正(バグ#19805)
その他のバグ修正:
バグ#19753、六角トランジションの不具合を修正
修正済み:gake-4.8を使用してCMakeで厳密なコンパイルを可能にしました。
修正されたバグ#19795:サイド1のコントローラがヌルの(シングルプレイヤ)スタートイベントで[メッセージ] [オプション]が使用されたときのOOS。

バージョン1.9.14の新機能:

AI:
バグ#18962とバグ#19214を修正:AIリーダーは攻撃を選択するのが遅くなりません。
言語とi18n:
CJK言語に使用されるフォントをDroidSansに変更しました。
更新された翻訳:英国英語、中国語(簡体字)、チェコ語、オランダ語、エストニア語、フランス語、ガリシア語、ドイツ語、ハンガリー語、ラテン語、ノルウェー語、セルビア語、スロバキア語、スペイン語。

バージョン1.9.13の新機能:

言語とi18n:
更新された翻訳:英国英語、チェコ語、オランダ語、フランス語、ガリシア語、ドイツ語、ハンガリー語、韓国語、ラテン語、リトアニア語、古英語、ポーランド語、ロシア語、
マルチプレイヤー:
lingerモードに入るときにユーザーインターフェイスをサイド1に設定し直しました(bug#15847)。
小さな画面に大きな肖像画を表示する問題を修正しました(バグ#17961および#18686)。
ユニットの変更とバランシング:
Lancer'sとDeathbladeのAMLA要件を現在のAMLA基準に適合するように変更しました。
ユーザーインターフェース:
バグ修正#19118:デフォルトのテーマ:小さな水平解像度でクロックステータスパネルと重なる座標。 widescreeenテーマでも修正されました。
「AM」/「PM」は、サポートされている最低解像度でデフォルトおよびワイドスクリーンのテーマに表示されます。
ホワイトボード:
マルチターンの計画された移動のターン番号を表示します。
終了していないが、すべてのアクションを実行してもネットワークを介して送信されている攻撃を修正します。
その他のバグ修正:
フォワードは、マルチプレイヤーチャットログ履歴ダイアログの新しいバージョンを移植しました。
バグ#19188の修正:チュートリアルで回転ダイアログでKonradが話すのを修正しました。

NativeClientポートを追加しました。
最適化された画面更新(ズーム、ToD変更)およびフレームレート。

バージョン1.9.10の新機能:

キャンペーン:
暗闇に降下する:
小さな恩恵、パート1:24時間ToDを使用。
黒い目の息子:
Tirigazの港へ:24時間ToDを使用。
アンダーザバーニングサンズ
地下闘争:同盟国が死ぬことを許すことでもはや勝つことはできません。
険しい砂の向こうに:黒い手のオアシスはもはや盗賊を誘発せずに入場することはできません。
グラフィックス:
新しいアニメーション:
ゴブリンのスピアマンがSEを走らせる
マーマン戦闘機攻撃SE。
地形:
背の高いキャンプメントのキープをテントキャンプのキープの隣に置くことができるようになりました。
森林/丘陵の地形の組み合わせがミニマップに黒く表示されなくなりました
デフォルトのチームカラーは常に最後に適用されました。バグ#18817を修正
カリファイト単位画像の除去。
言語とi18n:
すべてのハングルの音節ブロックがフォントロードコードでカバーされるようにしました。
英語、チェコ語、オランダ語、フィンランド語、ガリシア語、インドネシア語、アイルランド語、イタリア語、日本語、韓国語、ラテン語、リトアニア語、古英語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、スロバキア語、スウェーデン語。
マルチプレイヤー:
新しい地図:Aethermaw。

更新された地図:Hamlets、Howling Ghost Badlands、Thousand Stings Garrison
地形:
オアシスは、任意の地形に置くことができます。
木製の橋のための新しい腐った変形。
ユニットの変更とバランス調整
すべてのマウントされたユニットの防御力は30%です。これにより、森林の丘陵地における防御力は40%から30%
森は今、丘だけでなくすべての地形で最高の防御と最悪の動きを与えます。バグ#18216を修正しました。
AMLAに必要なXPは、常に150ではなく50 *レベル(レベル0では25)になりました。
Great MageのHPを55から60に増加しました。
フットパッドの遠隔攻撃を4-2から5-2に増加しました。
Khalifateユニット、派閥、時代の削除。
ユーザーインターフェース:
ホワイトボードは同様の機能を提供するので、ウェイポイントのUI機能( 'w'キー)は削除されました。
12時間形式のクロックを使用できるようにする高度な設定でオプションを追加しました。
遅延シュラウド更新を再び有効にする。
スローされたユニットは、一目で認識できるようになりました。
その他のバグ修正:
「リミナール」は再導入された。アラインメント。リミナル単位は、夕暮れ時に最も良く戦う。

バージョン1.9.8の新機能:

言語とi18n:
更新された翻訳:エストニア語、ガリシア語、ラテン語、ロシア語。
マルチプレイヤー:
新しい土地:
研究順序が変更されていない場合、「農業」が時折翻訳されず、農業調査が数えられないというバグを修正しました(バグ#16477)

バージョン1.8.2の新機能:

いくつかのクラッシュ
多くのキャンペーンで、過去数週間に登場した問題を修正するためのアップデートが届きました
Burning Sunsの下にあるすべてのユニットイメージが再び正しく表示されるはずです
曲が改良版に置き換えられました
いくつかのグラフィックスと翻訳が更新されました

バージョン1.8.1の新機能:

新しいロゴには大きな問題があるので古いロビーを再導入します(新しいロゴは引き続きオプションで利用できます)
新しいロビーのいくつかの小さな問題を修正しました
マルチプレイヤー(「Missing WML Child」)の一般的なエラーが修正され、ゲームが機能しなくなりました。
新しいマルチプレーヤーマップ:" Elensefar Courtyard"
いくつかの小規模なキャンペーンの修正と多数の翻訳の更新

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