Warsow

ソフトウェアのスクリーンショット:
Warsow
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 2.1 更新
日付のアップロード: 11 Apr 16
開発者: Warsow Team
ライセンス: 無料
人気: 53

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Warsowは、Linux、WindowsとMacのプラットフォーム用のスタンドアロン、マルチプラットフォームとオープンソースの一人称シューティングゲーム(FPS)のビデオゲームです。これは、クエイク2のエンジンの修正版であるQfusion 3Dエンジンに基づいています。

ゲームは、漫画風のグラフィックと遠い将来に設定されたユニークなFPS体験をユーザーに提供します。それは動きの芸術上及びトリックス(トリックジャンプ)に重点を置いて、完全なパワーアップシステムとのペースの速いゲームプレイを提供しています。


機能概要

はWarsowは、各武器のための強く、弱い火のモードがあり、このようなQuake3 CPMA、QuakeWorldを、スピードボールまたはジェットセットラジオのように、一般的なビデオゲームタイトルに触発されています。それは、ユーザーが、ジャンプ、walljumpをかわすと、ゲームを通じて自分の道をダッシュ​​する必要がアンリアルトーナメント2004ゲーム、と非常によく似ています。

他の興味深い機能の中で、私たちはC独自のサーバーを実行する機能、AngelScriptと呼ばれ、ゲームの種類を作成するために使用されるように設計++ / JavaScriptのようなスタイルの構文で簡単に習得・アンド・利用のスクリプトエンジンを挙げることができます、柔軟なHUDスクリプトエンジンます。


機能、試合結果とグローバル統計情報の保管、リッチなユーザーインターフェース、および誰もが自分のゲームプレイ改造を作成することを可能にするオープンソースのエンジン -

ま​​た、それは高度にカスタマイズグラフィック設定、説得力のある「eスポーツ」を備えています。


可用性とサポートされているオペレーティングシステム

ゲームは、LinuxとWindowsの両方のオペレーティングシステムだけでなく、Mac OS XとUbuntu Linuxの動作のためのモードと同様に、バイナリファイルを作成したい開発者のためのSDKでソースアーカイブのダウンロードとして統一されたtarアーカイブのために利用可能ですシステムます。

また、上述したすべてのOSで、蒸気またはGOGのゲーム配信プラットフォームを介して配布されています。それはハードグラフィカルな暴力が含まれていないとして、それは、誰でも再生することができます。シングルプレイヤーとマルチプレイヤーどちらのモードも、この時点で利用可能です。


ボトムライン

まとめると、Warsowは、すべての年齢やあらゆるジャンルのための素晴らしいと面白い一人称シューティングゲームです。これにより、ユーザーは新しい改造やゲームタイプを作成することを可能にする、ポータブルおよび高度な設定が可能です。

このリリースで新しい何が:ます。

一般:
クライアントは、ゲームサーバからファイルをダウンロードしようとする前に、すべての.pk3のダウンロードのための公式Warsowミラーを調べます。
サードパーティ.pk3ダウンロードbasewsw資産やシェーダをオーバーライドするからそれらを防ぐために、別のディレクトリに格納されています。
純粋なサーバーに接続している場合、完全にマップ変更でゲームアセットをリロードしないでください。
ドロイドサンセリフモノスペースデフォルトのコンソールのフォントを変更しました。
投票されたマップのタイトルが含まれているために「callvoteマップ」のヘルプメッセージを変更しました。
コンソールコマンドとチャットする変数のタブ補完を追加しました。
ダウンロードされたサードパーティ製アドオンは現在、独立したファイルシステムのディレクトリに移動します。使用+は完全にそのようなアドオンを無効にするには、コマンドラインでfs_usedownloadsdir 0を設定します。
クエイク3 / Quakeのライブマップのサポートが強化されました。
レンダラ:
別のスレッドにレンダラをオフロード。伝統的なシングルスレッドモードに0逆戻りをr_multithreading。
追加されたr_maxfpsはマルチスレッド・モードでのリフレッシュフレームレートをキャップするために、それぞれのリフレッシュとクライアントフレームレートを表示するためにcg_showFPS 1及び2に変更。
4にバックグラウンドローダー・スレッドの数を増加させました。
アルファチャンネル付きのパレットベースのPNG画像のための固定支持。
deluxemappingが無効になっている場合、グレースケールライトマップのための最適なVRAMの保存形式を使用します。
ゲームプレイ:
彼らは多くの場合、予測ミスしたとして肉はRGとMGペレットのためにヒットレンダリングしないでください。
爆弾ゲームタイプでは、ラウンド開始時に初期状態にすべてのマップのエンティティをリセットします。
手榴弾がまっすぐ撃墜することができます。
ジャンプボタンが押された場合に最小walljump高さを無効。
最初のヒットプレーヤーで停止ショットinstagib修正しました。
サーバ:
サーバーが再オープンしますSIGUSR1上のコンソール・ログ・ファイルを。
同じHOMEDIR内の複数のサーバを実行することはない壊れた.pk3ファイルは自動更新を介してダウンロードされます。
改造:
公開し"ランダム"ゲームタイプスクリプトへのエンティティプロパティ。
MeansOfDeath(MOD_RIOTGUN_S、MOD_GRENADE_SPLASH_Sなど列挙型)についてQUOTを、&に4番目の引数として渡され、殺す"ゲームタイプスクリプトでイベントを獲得。
スクリプトAPIをゲームタイプするG_ResetLevel()を追加しました。機能はそのままクライアントを保ち、それらの初期状態にすべてのマップのエンティティをリセットします。
認証されたプレーヤーのためのマッチメーカーのログインを返すスクリプトAPIを、ゲームタイプするクライアント:: getMMLogin()メソッドを追加しました。
追加されたhasChallengersRoulette、forceTeamHumans、forceTeamBots、スクリプトAPIにdisableObituariesゲームタイプのプロパティを。
Linuxの場合:
XDG仕様に適合するように、ベースデータ、キャッシュ、および実行時のディレクトリパスを変更しました。
固定MOUSE4とMOUSE5マウスボタンがサポートされています。
マック:
〜/ライブラリ/キャッシュ/への変更ベース・キャッシュ・ディレクトリのパス。
固定MOUSE4とMOUSE5マウスボタンがサポートされています。
マッピング:
追加されました"ランダム" func_timerとtarget_delayへの鍵サポートは、遅延分散を指定します。総遅延=遅延+ /ランダム秒。
追加されました"遅延" QUOTに&するキーのサポート; target_delay" Q3マップとの下位互換性のために。
レース:
セクターレポートは、今レース終了までバッファリングされます。
topコマンドは逆の順序でレコードを表示します。
以上のレコードは今(30)が格納されます。
基本的なコマンドとクイックメニューを追加しました。
武器を拾いマップからは削除されません。
ログイン名に関連付けるレコードを可能な場合。
レコードのColorand大文字と小文字を区別しないニックネーム団体。
位置を保存するときに武器の情報が保存されるようになりました。
preraceでprerace-保存された位置をロードすることができます。
(のみpracticemodeに)保存された位置の速度を設定追加しました。
限定アナウンサーはかつてプレーヤーあたりに聞こえます。
検索するパターンを使用した単純なrandmap投票。
killコマンドは現在、観客が参加するようになります。
コンソールでの素敵なチェックポイントからのフィードバック。
終了後に生きながらレースを開始無効になっています。
終了後respawnerを修正しました。
レースではないながらracerestartを許可します。
racerestartにキルをリ​​ンクされています。
HUDのトップスコアの表示を修正しました。あなたが接続するとき、彼らは、現在示されています。
ハイスコ​​アは、一人のプレイヤーによって移入されていないので、ローカルハイスコアファイルにプレイヤーにつき1以下の時間を節約しません。
コンソールへの印刷仕上げとセクタータイムはので、彼らは、後で調べることができます。
彼らが再び表示されたときにその所有者に保存された上部回を割り当てます。
ロード・コマンド/セーブ指定noclipと位置とpracticemodeを追加しました。
[無効]ウォームアップ。
HUD:
スコアボードの文字列への局在化を適用します。
con_fontSystemMono介して、HUDへのシステムモノフォントを公開します。
場合であっても弾薬のうち十字線を描画します。
更新"接続中断"アイコン。
追加されたdrawCleanStatStringとdrawCleanPlayerNameはカラーコードなしで選手やチーム名を描画し、現在の色を強制するためのコマンド。
drawStatStringでチーム名を描画するTEAM_ALPHA_NAMEとTEAM_BETA_NAME定数を追加しました。
drawPlayerNameは現在、唯一のアカウントに現在のアルファを取って、白に現在の色とデフォルト値を無視します。
WarsowTV:
固定デモ演奏。
UI:
vid_restartに固定されたランダムなクラッシュ。
世界観&QUOT、色補正プロファイルは現在&QUOTに適用することができます。色補正"&QUOTを指定することによってウィジェット。 RCSSプロパティ。
改良されたデモ・プレーヤーモーダルウィンドウ。

このバージョン2.0の新機能:

この一般:
メディア資産のためのクリエイティブ・コモンズ・ライセンスに切り替えます。
追加されたフルアウトオブボックスのゲームパッドのサポート(Windows上XInputの、LinuxおよびOS X上でSDL)。
エンジンは自動的に24 FPSにフレームレートを低下させ、ゲームが最小化されたときにスリープ状態を可能にします。
次のためのマルチスレッドの改善;固定レース条件、待ち時間の削減とコンテキストスイッチの量。
純粋"として明示的に&QUOTという名前.pk3ファイル。今別の.pk3ファイルに好まれます。
制限付きバイナリモジュールのダウンロードと"純粋"公式Warsowウェブミラーにコンテンツ。
(特に日中韓のための)フォントのため大幅に削減メモリフットプリント。
マップのロードや接続設定時にEscキーを押すと、今はるかに迅速に処理をキャンセルします。
新しい高解像度"フラット"アイコン。
今、最大リフレッシュレート250 fpsにデフォルト設定されます。
代わりにメインメニューにドロップする、デモファイルの末尾にデモ再生を一時停止することが可能になりました(参照"デモ"コマンドのヘルプ)。
追加されました"ビュー&QUOTを反転し、モード、設定" cl_flip" QUOTに&する; 1&QUOTを。有効にする。
仲人への安全な認証のためにHTTPSを使用してください。
レンダラ:
50%、全体的な性能向上に30%。
大幅にテクスチャのVRAMのフットプリントを削減しました。
ライトマップのために使用されるテクスチャアレイ用のサポートが追加されました、。
KTXテクスチャフォーマットのサポートを追加しました。
デフォルトで起動時間を高速化するGLSLプログラムのEnabledバイナリキャッシュ。
デフォルトでマップの読み込みを高速化するマルチスレッドを有効に。
湾曲したメッシュは今過度のポリゴンを削除するように最適化されています。
空は今オーバードローを最小限にするために、世界のジオメトリの後にレンダリングされるようにレンダリングの順序を変更しました。
固定無限ファークリッピングプレーンの計算。
レンダラは、現在利用可能な画面解像度のためのオペレーティング・システムを照会します。
シャドウマップは今、彼らがキャストされたジオメトリの法線を占める彼らは少ない傾向壁や天井を通して見えるようになっています。
追加されました" stencilTest"シェーダキーワード。
地図色補正サポートごとに追加されました。トグル可能なcg_colorCorrection 0/1と、マップは、色補正プロファイルを使用するのworldspawnに色補正キーを定義することができます。
- 削除" vid_mode&QUOT ;," vid_customwidth"そして" vid_customheight"賛成でコンソール変数" vid_width"そして" vid_height"ビデオモードセッティングのために。
- &QUOTのサポートが削除されました。noDepthTest"シェーダキーワード。
- ドロップ" r_colorbits" (デスクトップ色深度を設定するために使用)コンソール変数。
ゲームプレイ:
新しいチュートリアルゲームモード。
3新しいアワードを追加しました:
+まずFRAG(最初fraggerに授与)。
+フェアプレイ(QUOT&たとえば、GG"あなたの対戦相手にポスト試合中にチャットやvsayを使用して)。
+マッチの男(;"フェアプレイ"賞あなたが最も&QUOTを達成得点しなければなりません)。 -上記を参照-。
Lasergun、​​ElectroboltとInstagun影響のための追加された音。
新しいスポーンポイント選択アルゴリズム:マップ上の4点未満があります先の遠い点を返します。それ以外の場合は、最も近い3点を除い​​て、ランダム1に戻ります。
弾薬パックは現在、実際に強力な弾薬を含んで、プレイヤーの死亡に低下しました。
運動のスタイルになりましQUOTを、&デフォルトは、古い運動&QUOTが;,セット" cg_movementStyle" QUOTに&する; 1&QUOTを。用"新しいムーブメント]です。
Racesowからの移動修正の数が組み込まれています。
ランクサーバーでは、サーバーへの選手の入り口のニックネームと一緒にwarsow.netでプレイヤーのプロファイル名を発表します。
ランクのサーバーでは、"選手"コマンドは現在も認証されたプレーヤーのためのログイン名を表示します。
サーバーに参加した後、ゲームメニューが自動的に開かれます。
ランクのサーバーでは、特定の票は現在認証されるように選手を必要とします。
投票は現在、AFKの選手を無視します。
ラウンドベースのゲームモードでは、インアクティブプレイヤーは次のラウンドの開始までに削除されません。
wda5とwbomb6のための追加されたボットナビゲーション・ファイル。
移動プラットフォームに乗ったときにプレイヤーの動きの予測が正しく動作するようになりました。
新しいRL / GLトレイル効果、cg_rocketTrail&cg_grenaderTrailはcg_projectileTrailにマージ。
ボットは現在チャット中のプレイヤーを無視します。
35%だけ減少復活音量。
シャッフル"新しいcallvoteオプション&QUOTを追加しました。そして"リバランス]です。
デュエルで10に兵器復活タイマーを減少させました。
爆弾で、選手たちは現在、前ラウンド中にしゃがむ速度で移動することができます。 320upsに最大走行速度を上げ。
- 'チーム支配」ゲームモードを削除しました。
グラフィックス:
新規"イルミナティ"ジブ。
新Instagun&Electroboltデカール。
新規"シンプルなアイテム"スプライト。
新しいテレポーテーションスポーン効果。
cg_ebbeam_old 1のための新しいEBビームテクスチャ。
新しいデフォルトのEBビーム効果。
新しいLasergunビーム、LGエンドポイントのヒットモデルを追加しました。
新しい弾丸はデカールとモデルを打ちます。
改良されたロケットランチャー発射テクスチャ。
BigVicとBobotプレーヤーモデルを追加しました光沢のテクスチャ。
追加されたcg_viewBob、ビューポートのスムージング/立下り/ハイジャンプに浮き沈み。
爆弾モデルの色は、(通常はオレンジ、植え赤)植えた状態動的光色に従います。
ガン&QUOTを無効にする、ボビング"今も火災やアイドル銃のアニメーションを無効にします。
新ダメージヒットエフェクト(cg_showBloodTrail)。
兵器:
減少ロケットランチャーピックアップ弾薬は5にカウントされます。
減少LasergunとPlasmagunピックアップ弾薬は50まで数えます。
増加LasergunとPlasmagun弾薬箱100にカウントされます。
増加Electrobolt弾薬箱は10にカウントされます。
グレネードランチャーの発射からカスタム重力や摩擦を削除しました。
100グレネードランチャーやロケットランチャーの統一ノックバック。
35グレネードランチャーやロケットランチャーの統一最小ノックバック。
125グレネードランチャーやロケットランチャーの統一スプラッシュ半径。
Gunbladeフル充電を変更し、600msのに時間をリロードします。
それぞれ40、70および90にGunblade発射ダメージ、スプラッシュ半径とノックバックを変更し、自己損傷率が100%に増加しました。
50 Gunbladeのメレーダメージを増加し、600msのに時間をリロード減少しました。
フィボナッチ/ヒマワリの螺旋に基づいて新しいRiotgun拡散パターン。
スプレッドが低下し、7(100%ヒット上の140)にRiotgunごとのペレットノックバックを増加しました。
それぞれ950ms、80と1150upsにロケットランチャーのリロード、損傷や発射速度を増加しました。
それぞれ800msの、80および100%にグレネードランチャーのリロード、損傷および自己損傷率を増加しました。
140にLasergunためのDPSを増加させ、ノックバックは14に増加しました。
スプレッドは削除、100ミリ秒に増加した時間をリロードし、10にMACHINEGUNの弾丸のダメージを増加しました。
ノックバックをElectrobolt 80に増加しました。
増加Plasmagun速度と2500upsにノックバックし、20 respetively。
マップ:
新しいチュートリアルマップ。
改善されたwdm6。
改善されたWDM1アイテムレイアウト。
wdm5、wbomb6、wbomb1のための色補正プロファイルを追加しました。
- 削除wdm3。
- 削除wca2。
マッピング:
" target_print"エンティティは今(&QUOTを使用します。helpmessage"選択肢のラディアント/マップエディタでキー)をプレイヤーにオーバーレイヘルプメッセージ/ヒントを提供することができます。
サポートが追加されました" target_kill"そして" target_teleporter" Quake3からエンティティ。
使用・QUOT;重力" worlspawn"&QUOTに属性。地図の重力を設定するオブジェクト。
ローカライズ:
ベラルーシ、ブルガリア語、リトアニア語、ポルトガル語(ブラジル)、ポルトガル語(ポルトガル)、ルーマニア語、スウェーデン語、トルコ語、ウクライナ語:9新しいローカライズを追加しました。
マップは現在、(/ローカライゼーション/マップに.poファイルをドロップする)個別にローカライズすることができます。
センタープリントメッセージや地図上の位置は、現在ローカライズされています。
音:
追加されました" s_globalfocus"オプション:有効にするとゲームは、ユーザーが別のアプリケーションに切り替えた場合でも、その音や音楽を再生していきます。
バックグラウンドミュージックトラックとして.ogvビデオファイルを使用できるようになりました。
リモート.OGGの音楽トラック/ストリームの固定支持。
減少デフォルトは200msから140msの(snd_qf)にサウンドミキサー遅延。
バックグラウンドミュージックは今demojumpsで中断されていません。
HUD:
レースモードでHUDに現在の時刻を追加しました。
ゲーム賞のためのテキストアニメーションを追加しました。
すべてのHUD要素は現在、解像度に依存しています。
スコアボードの文字列の最適化されたレンダリング。
スクリプト:それはsetFontSizeに非定数数学式を渡しできるようになりました。
新スペックHUD、ADEM HUDを追加しました。
UI:
チームデスマッチ、爆弾を追加voicecommメニュー、CTFとCTF:(デフォルトでは左Shiftキーにバインドされた)タクティクスゲームモード。
タイトル画面を刷新、これはwarsow.netから選手のプロフィールと統計情報が組み込まれています。
検索が完了した後に示唆ゲームサーバーとの対話を開くには、サーバーブラウザのオプションを追加しました。
追加されました確認ダイアログを終了します。
ゲームモードを追加しました説明。
(; ui_preload" QUOTから&するために、セット&QUOT 0"無効にする)デフォルトで有効になって、プリロード・オプションは、追加されました。
いくつかの新しい設定可能なオプションが追加されました。
QUOT&ための確認ダイアログを追加しました;テレビ&QUOTに移動します。コマンド。
- 削除されたIRCチャット]タブ。
サーバ:
組み込みのHTTPサーバーは現在、別のスレッドで実行されます。
組み込みのHTTPサーバから最適化されたファイルを転送。
仲人のHTTP認証は現在sv_ipを尊重します。
WarsowTV:
時折ラウンドベースのゲームモードで横行行く自動チェイス・カム、との問題を修正しました。
有効にTCP接続をサポートします。
Linuxの場合:
ビデオの初期化と入力のためSDL2に切り替わります。
注:SDL2の以前のバージョンは倍増マウス感度に苦しみます。これは、SDL 2.0.4で修正される予定です。
ALT +タブが動作するようになりました。
キーボード入力は、全体システムのフォーカスを盗むしません。
ゲームは現在、システムのキーボードレイアウトを尊重します。
サポートライブラリのための動的リンクに切り替えます。
Windowsの場合:
ゲームがウィンドウモードで実行されているときに、ウィンドウを最小化することができます。
ALT + F4を再び動作します。
UIは現在、システムDPI設定を尊重します。
チャットに日本語と韓国語の入力のサポートが追加されました。
SDK:
KTXのテクスチャフォーマットをサポートしてNetRadiantとQ3Map2を追加しました、古いバージョンを正しくテクスチャをロードしません。
すべての株式のマップのファイルとモデルを.MAP追加しました。
テクスチャやモデルのソースファイルを追加しました。
C / C +コードのための統一されたビルドシステムとしてcmakeのように切り替え。
クロスコンパイルのためDockerfilesを追加しました。
すべてのエンジンの依存関係をインストールするには、Debianのメタパッケージを追加しました。
AngelScript 2.29.2に更新しました。

このバージョン1.51の新機能:

このエンジン:
バグ修正:組み込みHTTPサーバーが現在のクエリでURLエンコードされたリソースのURIを受け入れます。
改善:より高速な地図の読み込み時間。
レンダラ:
特集:起動時間改善するために、GLSLプログラムのバイナリキャッシュを使用する(CVAR&QUOTを、gl_ext_get_program_binary&QUOT ;,デフォルトでオフ)。
特集:非同期テクスチャローダー(CVAR"デフォルトでオフr_multithreading&QUOT ;,)。
改善:軽量GLSLシェーダは、現在法線マップ、光沢やデカールなしでシンプルな素材に使用されます。
音:
機能:マルチスレッドのサポートを追加しました:サウンドミキサーと背景音楽ローダは現在、別のスレッドで実行されます。
改善:ゲームのいくつかは、0.9デシベ​​ルまで音を正常化しました。
UI:
バグ修正:固定アナウンサーの音量スライダ。
バグ修正:他のバグ修正。
モデル:
改善:より良いパフォーマンスと可視性のために調整されたジェイソンPadPorkスキン画像。
HUD:
バグの修正。
Windowsの場合:
改善:Warsowプロセスはもはや単一のCPUコアにバインドされていない(NVIDIAの「スレッドOpenGLの最適化&QUOTに起因する不具合の回避策にするために使用;)
Linuxの場合:
改善:ガンマランプのサイズは現在4096までの値を取ることができます。

このバージョン1.5の新機能です:

このエンジン:
特集:追加された組み込みHTTPサーバ(TCPポート44444)クライアントにUI AJAXクエリおよびファイルのダウンロードを提供します。
機能:ユーザーインターフェイスとHUD(言語は最初の起動時に自動検出される)に追加されたローカライズサポート。
特集:TrueTypeフォントおよびOpenTypeフォントのサポートを追加しました。
特集:左と右のAltキー、Shiftキー、Ctrlキーを押すとを区別。
特集:デモファイルのgzipで圧縮。
特集:Quake1とQuake2マップのサポートを落としました。
特集:ビットマップフォントのサポートを落としました。
改善:アクティブイベントとエンティティはカリング距離ベースのサーバ側を使用するには、(突然POVに表示されてから動きの速い選手を防ぎます)。
改善:最適化されたシネマティックはYCbCr-&GTの負担を軽減することで、再生、GPUへのRGB色空間変換を。
改善:マスターサーバーのドメイン名は、ブロッキングから低速またはN / DNSサーバーを防ぐために、起動時に非同期的に解決されます。
改善する(Linux):XInput2を使用するように更新された入力コード。
改善する(Linux):フルスクリーンモードで合成バイパスするウィンドウマネージャのヒント。
改善:同時にロードモデル、音やシェーダの最大数を増加させました。
バグ修正:映画製作と固定様々なオーディオ/ビデオの同期の問題。
バグ修正:フルスクリーンシネマティックの再生中に垂直同期を強制します。
バグ修正:リサンプリングのOgg / Vorbisのは、間違った値に設定し、ループ位置を持っていた音。
バグ修正:democamの編集やスプラインパスを破壊しない新しいものを追加します。
マップ:
改善:WDM2ビジュアルを刷新。
改善:改善さwdm12照明。
バグ修正は:wbomb6に欠落しているクリップを追加しました。
モデル:
改善:アップグレードされたジェイソンPadporkプレーヤーモデル。
音楽:
特集:Warsow OSTから5新しいトラックを追加しました。
レンダラ:
特徴:独立したDLLにエンジンコアからレンダラを移動しました。
特徴:バックエンド、互換GLSL2 +レンダリング書き換え。
特集:GLSLシェーダは現在、カスタマイズを可能にし、開発を容易にディスクからロードされます。
特徴:葉の表面およびインスタンス化レンダリングのサポートが追加されました。
特集:爆発やハローシェーダに「ソフトパーティクルの効果を追加しました。
特徴は:FXAAのサポートを追加しました。
特徴は:(GL_ARB_shadow拡張子が使用できない場合、フォールバックパスをレンダリング)のRGBシャドウマップを追加しました。
機能:追加されたr_brightnessのCVAR、暗すぎるモニターするために有用。
特集:削除平面ステンシルシャドウ。
特集:削除咲きます。
特集:削除されたr_ignorehwgammaのCVARと関連する機能。
特集:CVARと関連する機能r_lighting_diffuse2heightmap削除。
改善:以前のCPUで処理Q3Aシェーダコマンドは、現在、GPU上の頂点シェーダで処理されます。
改善:シャドウマップを最適化し、正投影を使用するように変更しました。
改善:シャドウマップに追加されたLODのサポートが(シャドウマップは、動的に、視聴者との距離に応じて、その解像度を下げます)。
改善:半精度浮動小数点数を使用して、マップとモデルのための現代のGPUに最適化されたVRAMフットプリント。
マッピング:
特集:オーディオ空間化と近くvideomapシェーダから同期サンプルを蒸気にmisc_video_speakerエンティティを追加しました。
特集:エンティティfunc_timer追加。
機能:追加されたtarget_relayエンティティ。
機能:追加されたtarget_delayエンティティ。
HUDスクリプト:
特集:新しい描画コマンド:drawStringRepeat、drawStringRepeatConfigString
特徴は:setFontFamily、setSpecialFontFamily、setFontSizeとsetFontStyle:フォントコマンドの新しいセットを追加しました。
特徴は:#WEAP_INSTAGUN定数を追加しました。
改善:改善されたスコアボードソート(感謝hettoo)。
改善:より高い解像度(感謝ADEM)に十字線画像をアップグレードしました。
特徴は:のsetFontコマンドを削除しました。
特集:削除%のMATCH_TIME変数。
UI:
機能:チャットボックス内のプレイヤー名のタブ補完。
機能:追加されたcallvotesメニュー。
特集:追加"テレビ&QUOTに。 chasecamメニューにボタンを押します。
特集:ロシア語、日本語、フランス語、ポーランド語、中国語、オランダ語、スペイン語、ハンガリー語、ドイツ語、イタリア語、フィンランド語のローカライズ(言語&QUOTを使用して手動で設定することができます。LANG"コンソールコマンド)を追加しました。
バグ修正:サーバーブラウザメニューにまれなクラッシュを修正しました。
コンソール:
特集:CTRL + MWHEELアップ/ダウンが増加/コンソールフォントサイズが小さくなります。
特徴:のための追加タブ補完"デモ&QUOT ;,"シネマ&QUOT ;,"のexec&QUOT ;,"のwhois"そして"統計"コマンド(感謝hettoo)。
特集:"イメージリスト"そして" shaderlist"コマンドは現在、オプションのパラメータとしてグロブパターンを受け入れます。
特集:CTRL + Rは現在、bashのスタイルのコマンド履歴検索を行います。
特集:CTRL + Cは現在Linux(感謝Kalhartt)で動作します。
ゲームプレイ:
変更:次へ線形からスプラッシュ武器からノックバックを変更し、水平距離クランプを削除しました。
変更:幅の広い横の広がりと、より伝統的なものにスパイラルからriotgunパターンに変更。
特集:銃の不透明度を制御するために追加されたcg_gun_alphaコンソール変数。
特集:今、ウォームアップモードでゴースト証跡を残すアイテムを拾いました。
特集:投票の変更を可能にします。変更の最大数は、サーバコンソール変数g_vote_maxchanges(感謝hettoo)で制御されています。
特集:opcall&QUOT追加; specstotv"これは接続したテレビのサーバーに観客を移動します。
改善:改善されたautojoinバランシング(感謝hettoo)。
改善:最適化されたAIコード。
改善:デフォルト運動物理学は現在、古い運​​動のスタイルに近いです
バグ修正:マップの回転があまりにも今現在のマップ(感謝hettoo)を考慮します。
バグ修正:マップは常に1スポーンインジケータを欠落していました。
バグ修正:walljumpsは(より大きなマップの詳細は明らかで)方向バイアスを持っていました。
バグ修正:ヒット音(感謝ADEM)から削除されたサイレントビット。
SDK:
特集:ゲーム・モジュールは現在、C +互換性があります。
特集:AngelScript 2.28.1。
バグ修正:クランと固定コンパイル。
改善:マップモデル(プレハブ)は現在、SDKに同梱されています。
改善:Angelwrapライブラリから削除C-互換性レイヤ。
Linuxの場合:
変更:1.2 libpngをに格下げ。

この固定インターネットoggのストリーム:

このバージョン1.4 RCの新機能であります
MMに試合結果を報告における固定サーバークラッシャー
wdm19で修正されたバッチ処理autosprite2表面および他のマップ
デモは、今その場でGZ-圧縮されます
あなたは現在Linuxでクリップボードにコンソールの内容をコピーすることができます
i3は、WindowMakerの中で、おそらく他のX11ウィンドウマネージャの固定フルスクリーンモードの設定
サーバーブラウザで別のタブに分割レースサーバ
専用サーバーは、マスターサーバーのIPアドレスを24時間ごとに更新します
4 r_texturefilterは今デフォルト
UIは、サーバーブラウザで最後に選択したタブを記憶しています
あちこちで他のより重要な変更

このバージョン1.1ベータ版の新機能です:

このエンジン:
特集:クライアントにUI AJAXクエリおよびファイルダウンロードサービスを提供するための組み込みHTTPサーバ(TCPポート44444)を追加しました。
機能:ユーザーインターフェイスとHUDにローカライズサポートを追加しました。
特集:TrueTypeフォントおよびOpenTypeフォントのサポートを追加しました。
特集:CTRL + MWHEELアップ/ダウンが増加/コンソールフォントサイズが小さくなります。
特集:QUOT&ためのタブ補完を追加しました。デモ&QUOT ;,"シネマ"そして"のexec"コンソールコマンド(感謝hettoo)。
特集:Quake1とQuake2マップのサポートを落としました。
特集:ビットマップフォントのサポートを落としました。
改善:アクティブイベントとエンティティはカリング距離ベースのサーバ側を使用するには、(突然POVに表示されてから動きの速い選手を防ぎます)。
改善:最適化されたシネマティックはYCbCr-&GTの負担を軽減することで、再生、GPUへのRGB色空間変換を。
改善:マスターサーバーのドメイン名は、ブロッキングから低速またはN / DNSサーバーを防ぐために、起動時に非同期的に解決されます。
改善:Linuxの場合:XInput2を使用するように更新された入力コード。
バグ修正:映画製作と固定様々なオーディオ/ビデオの同期の問題。
バグ修正:フルスクリーンシネマティックの再生中に垂直同期を強制します。
バグ修正:リサンプリングのOgg / Vorbisのは、間違った値に設定し、ループ位置を持っていた音。
マップ:
改善:WDM2ビジュアルを刷新。
バグ修正は:wbomb6に欠落しているクリップを追加しました。
レンダラ:
特徴:独立したDLLにエンジンコアからレンダラを移動しました。
特徴:バックエンド、互換GLSL2 +レンダリング書き換え。
特集:GLSLシェーダは現在、カスタマイズを可能にし、開発を容易にディスクからロードされます。
特徴:葉の表面およびインスタンス化レンダリングのサポートが追加されました。
特集:爆発やハローシェーダに「ソフトパーティクルの効果を追加しました。
特徴は:FXAAのサポートを追加しました。
特徴は:(GL_ARB_shadow拡張子が使用できない場合、フォールバックパスをレンダリング)のRGBシャドウマップを追加しました。
特集:"イメージリスト"そして" shaderlist"コンソールは現在、オプションのパラメータとしてグロブパターンを受け入れるコマンド。
特集:削除平面ステンシルシャドウ。
特集:削除咲きます。
改善:以前のCPUで処理Q3Aシェーダコマンドは、現在、GPU上の頂点シェーダで処理されます。
改善:シャドウマップを最適化し、正投影を使用するように変更しました。
改善:シャドウマップに追加されたLODのサポートが(シャドウマップは、動的に、視聴者との距離に応じて、その解像度を下げます)。
改善:半精度浮動小数点数を使用して、マップとモデルのための現代のGPUに最適化されたVRAMフットプリント。
マッピング:
特集:オーディオ空間化と近くvideomapシェーダから同期サンプルを蒸気にmisc_video_speakerエンティティを追加しました。
特集:エンティティfunc_timer追加。
機能:追加されたtarget_relayエンティティ。
機能:追加されたtarget_delayエンティティ。
HUDスクリプト:
特集:新しい描画コマンド:drawStringRepeat、drawStringRepeatConfigString
特徴は:setFontFamily、setSpecialFontFamily、setFontSizeとsetFontStyle:フォントコマンドの新しいセットを追加しました。
特徴は:#WEAP_INSTAGUN定数を追加しました。
改善:改善されたスコアボードソート(感謝hettoo)。
改善:より高い解像度(感謝ADEM)に十字線画像をアップグレードしました。
特徴は:のsetFontコマンドを削除しました。
特集:削除%のMATCH_TIME変数。
UI:
機能:追加されたcallvotesメニュー。
特集:追加"テレビ&QUOTに。 chasecamメニューにボタンを押します。
特集:ロシア語、日本語、Frensh、ポーランド語、中国語、オランダ語、スペイン語、ハンガリー語、ドイツ語、イタリア語、フィンランド語のローカライズを追加しました。
バグ修正:サーバーブラウザメニューにまれなクラッシュを修正しました。
ゲームプレイ:
変更:次へ線形からスプラッシュ武器からノックバックを変更し、水平距離クランプを削除しました。
変更:幅の広い横の広がりと、より伝統的なものにスパイラルからriotgunパターンに変更。
特集:銃の不透明度を制御するために追加されたcg_gun_alphaコンソール変数。
特集:今、ウォームアップモードでゴースト証跡を残すアイテムを拾いました。
特集:投票の変更を可能にします。変更の最大数は、サーバコンソール変数g_vote_maxchanges(感謝hettoo)で制御されています。
特集:opcall&QUOT追加; specstotv"これは接続したテレビのサーバーに観客を移動します。
改善:改善されたautojoinバランシング(感謝hettoo)。
改善:最適化されたAIコード。
改善:デフォルト運動物理学は現在、古い運​​動のスタイルに近いです
バグ修正:マップの回転があまりにも今現在のマップ(感謝hettoo)を考慮します。
バグ修正:マップは常に1スポーンインジケータを欠落していました。
SDK:
特集:ゲーム・モジュールは現在、C +互換性があります。
特集:2.28.1 AngelScriptは、名前付き関数の引数と(GGLucasによってパッチ)が 'auto'キーワードをサポートするためのパッチを適用しました。
バグ修正:クランと固定コンパイル。
改善:Angelwrapライブラリから削除C-互換性レイヤ。
変更:1.2 libpngをに格下げ。
メディア:
(以前の拡張OSTで紹介)のサウンドトラックで5曲の新曲。

このバージョン0.61の新機能です:バグの

この修正バンチ

このマップ:

このバージョン0.6の新機能です。
新マップ:wbomb3、wbomb4、wbomb5、wdm12、wdm18、新しいwctf5。
デュエルアリーナマップはwdaXに戻って名前が変更されました。
元のマップのほとんどは、再テクスチャリングされており、改善されたビジュアルのために再点灯します。
エンジン/ゲーム:
頂点バッファは、パフォーマンス向上のためのサポートをオブジェクト。
改善されたnetcode:ハーフスナップショットの外挿の使用によるレイテンシ削減。
q3map2とエンジンがより現実的かつスムーズな照明のために改善されました。
改善された粒子のサポート:追加された新しいmisc_particlesマップエディタエンティティ。
初回起動時に自動解像度検出。
より多くのワイドスクリーンの解像度を追加しました。
ワイドスクリーンの解像度のための固定された縦横比。
ゲームは現在、HTTPサーバからデモをストリーミングすることができます。
他のモードに比べて少ないのテクスチャルックアップと4x4のPCFシャドウマップフィルターを追加しました。
追加したサーバコンソール変数" sv_iplimit" 3.に制限なしとして0行為の値をIPアドレスごとの接続、既定値を制限します。
地震ライブスタイルのマウスの加速を追加しました、m_accelStyleとm_accelOffsetコンソール変数は、加速動作を制御します。
IPv6のサポートを追加しました。
cl_mumble"むにゃむにゃ(オープンソースボイスチャットソフトウェア)、設定コンソール変数&QUOTを経由してポジショナルオーディオのサポートが追加されました。 1に有効にします。
追加されました" r_screenshots_fmtstr"スクリーンショット」のファイル名にタイムスタンプの埋め込みを可能にするCVAR。
autoexec.cfgの固定された二重の実行は、ゲームは、カスタムゲームのディレクトリで開始された場合。
ゲームのディレクトリ変更時のconfig.cfgの固定実行。
音楽:
新メニューの音楽:1つの新しい歌とWarsow 0.2メニュー音楽の改良されたリミックス。
新しいゲーム内のサウンドトラック:Jihnsiusで6曲。
プレイリストのサポート:
でinvidualファイルを再生する:。| [。イントロ(OGG | wavファイル)] /音楽ループ(oggのwavファイル)
/音楽(filename.m3u)(モード):でプレイリストを読み込みます
モード:" 1"シャッフル、" 2"ループ、" 3"ループランダムトラック。
負荷basewsw /音/音楽/(filename.m3u / OGG / WAV)
新しいコンソール変数:" cg_playList"そして" cg_playListShuffle"カスタムマッチの間および必要に応じてシャッフル再生するプレイリストファイルを指定します。
新しいコンソールコマンド:" pausemusic&QUOT ;," nextmusic"そして" prevmusic"次のトラックに早送りやプレイリスト内の前の曲を繰り返します。
ゲームプレイ/ゲームタイプのスクリプト/その他:
新しい武器スキン。







変更点:


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