Vendetta Online

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Vendetta Online
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 1.8.513 更新
日付のアップロード: 4 May 20
開発者: Guild Software
ライセンス: 無料
人気: 20

Rating: 2.9/5 (Total Votes: 7)

ヴェンデッタオンラインは何千人ものプレイヤーが広大な宇宙での宇宙船のパイロットとして相互作用することを可能にする大規模なマルチプレイヤーゲームです。ユーザーは、業界の豊富なキャプテン、軍事ヒーロー、または無法者になって、彼らが望む任意の方向に自分のキャラクターを構築することができます。テンポの速い、リアルタイム「けいれん」スタイルの戦闘モデルは、大規模なオンライン銀河の中でRPGのゲームプレイを背景と相まって、激しいアクションを提供します。三つの主要なプレーヤーの派閥は、いくつかのNPCサブ派閥が経済闘争、政治的陰謀と紛争の状況を作成すると、力の微妙なバランスを形成します。完全に永続的な宇宙と詳細なストーリーは、ユニークなオンライン体験で、その結果、浸漬深さに追加します。

このリリースで新しく追加されます:

- 固定タレットリードオフインジケータの色ターゲットは視野の外にある場合。
- 温度スキャナは正しく、その範囲の制限に従います。
- OS X上のOpenGL 4ドライバーのために追加のRetinaサポート
- は、Android上でプラグインを使用するときにタッチスクリーン仮想キーボードの問題を修正しました。
- Android上でHUDからナビゲーションメニューに入るときに二度押し問題を修正しました。
- タッチスクリーンモードが無効になっているとgamepapdは、Android上で使用されている場合は、自動照準高度なゲームの設定問題を修正しましたが無効に設定されます。

バージョン1.8.331にどのような新機能は次のとおりです。

- 改善された高いドレインパワーセルは、50 /秒の生成および18グリッド電力にバフ研磨されています。
- エクストリームドレインのパワーセルは、52 /秒の世代にバフ研磨されています。
- タレット武器の自動照準はむしろ固定AA閾値よりも武器の統計を使用するように変更されました。
- それらの店からAPKの更新プログラムのインストールが必要になりますPlayストアとAmazonの課金サポートの堅牢性を向上させるための主な変更点、。できるだけ早く、新しい課金問題を報告してください。

バージョン1.8.327にどのような新機能は次のとおりです。

- ジャンプや反りながらチャットを入力することができない問題を修正しました。
- ときはALT-タブ移動フルスクリーンのDirectX 11モードでの、ALT-タブ移動バックはフルスクリーンモードに戻ります。
- ワイヤフレームレーダー延長効果は、DirectX 11およびOpenGL 4に表示されるようになりました。
- Windowsの実行バイナリは今証明書で署名されています。
- DirectX 11のバージョンでは、すべてのOpenGL 4バージョンにわたって実装異なるシャドウ技法(スロープベースの深さの偏りとポアソンPCF)を使用しています。
- 非常に実験的な、オプションのOpenGL 4ドライバーは、のMacOS Xのスイッチングドライバに追加少し奇妙であり、完全なゲームの再スタートは、グラフィックスの破損を回避するために必要になることがあります。我々はまだそれに取り組んでいる、これはオプションのアーリーアクセスで、ご自身の責任で使用しています。
- 正しくレンダリングしませcapshipシールド効果を修正しました。
- グロー効果は現在、実験のOpenGL 4ドライバで動作するはずです。
- プラグイン/フォルダが自動的にAndroidのバージョンの最初の実行で作成されます。
- EULAメニューのデフォルトのアクティブボタンを変更しました。
- 文字を変更する場合は「再生」ボタンが自動的にアクティブなボタンをなされています。
- メニューが閉じていると、それがアクティブなフォーカスを持っていない場合には、現在のアクティブなフォーカス制御はもはや焦点の定まらない得ません。
- Luaのエラーのカップルを修正します。

バージョン1.8.321にどのような新機能は次のとおりです。

- プロトタイプDX11またはOpenGLドライバに表示「ネオンスタイル「浮動兆候の多くに動的光源を追加しました。
- 新しいサウンドエフェクト:アバロン魚雷の衝撃/爆発、女王とcapship爆発、特殊重アサルトクルーザーの爆発の影響。
- 予備動的ライトは、ドッキングと打ち上げベイに追加されました。
- それはオーバー明るいそうではありませんので、グロー効果を修正しました。
- シャドウマップカスケードレベルは1テクスチャアトラスに統合されています
の代わりに4つの別々のテクスチャ。
- より微妙であることが影カスケード遷移を微調整。
- 微調整は、DirectX 11、ドライバの状態変化をレンダリングします。
- アイス小惑星や太陽電池パネルは、現在の影を受けます。

バージョン1.8.317にどのような新機能は次のとおりです。

- Linux用のプロトタイプのOpenGLドライバでオーバーラン固定バッファ。
- 文字の進行が失われないようにワンクリックのアカウントを変換するためのモバイル版を追加しましたリマインダー。
- フォー·ヴェンデッタオンラインのモバイル版を評価するために定期的な要求を追加しました。

バージョン1.8.315にどのような新機能は次のとおりです。

- 新しいプロトタイプのOpenGLドライバは、Linuxに追加されました。それを試してみるには、[オプション]に移動します - >ビデオ - >ドライバを変更...と 'OpenGLの4 GKGLドライバ」を選択します。お使いのGPUがGL_ARB_ES2_compatibility拡張をサポートしている場合には、複数の動的ライトは、このドライバで有効になっています。動的ライトは、武器の火災、ロケット/ミサイル/船の排気、爆発があります。
- あなたはカラスに対して一時-KOSがあり、カラスはスペースを監視し入力するとストライクフォースは、現在発売されています。
- 自動目的のみに1秒ごとに2回まで切り替えることができます。
- キャプチャー·カーゴが同時に二回終わったバグを修正しました。
- 特定のAndroidデバイス上でのスケーリングモードを変更する際の問題をレンダリング修正しました。
- 近くの動的光発見アルゴリズムを最適化。
- 複数の近くのライトを統合する最適化を追加しました。

バージョン1.8.312にどのような新機能は次のとおりです。

小惑星マ​​イニング効果にダイナミックライティングを追加しました。

バージョン1.8.311にどのような新機能は次のとおりです。

- すべての状況下でのヒットは、より正確にするためにプレーヤーのヒットチェックの二つの領域を改善しました。これは、個々の選手のping倍が高いか低いかどうか、皆のための対人戦を改善する必要があります。
- ダメージ火災の影響を出荷するために、動的な照明を追加しました。
- 動的ライトの問題を修正しましたが、時には削除されていない

バージョン1.8.309にどのような新機能は次のとおりです。

- 武器からLightsourcesは現在、彼らの視覚効果を一致させるために着色されています。
- より多くの船舶に複数のlightsourcesのサポートが追加されました。
- ときにマルチスレッドレンダリングモードでビデオドライバや解像度を変更するときにクラッシュを修正しました。
- それは代わりにDirectX 9のドライバにフォールバックのフルスクリーンモードに行くことができない場合はDirectX 11のドライバは、ウィンドウモードを選択します
- ビデオドライバの切り替えは、もはやグラフィカルアーティファクトを起こすべきではありません。

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