EaselJS

ソフトウェアのスクリーンショット:
EaselJS
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 0.8.1 更新
日付のアップロード: 4 Jun 15
開発者: Grant Skinner
ライセンス: 無料
人気: 63

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

EaselJSはHTML5の新しい世界へのWebアニメーションやグラフィックスの生成を扱うのと同じ方法を持って来たいと思ったかつてのFlash開発者によって作成されました。
Flash開発者が過去に動作するように使用されているものと同様のAPIを提供する、EaselJSは彼らがあっても、ブラウザベースのゲームで使用できる非常に強力複雑なアニメーションルーチンを作成することができます。
今日のWeb活動のほとんどがスマートデバイスを中心に展開しているため、ライブラリーはまた、モバイルデバイス用のタッチサポートが付属しています。
これは彼らのキャンバスアニメーション/グラフィックを扱うためのコヒーレント、統一されたインタフェースを提供する、クロスプラットフォームアプリケーションで作業する開発者を支援することができます。
ライブラリは現在に対処することができます:
- オブジェクトのレンダリング
- ステージ制御
- ネストされたアイテム
- ビットマップの描画
- スプライト画像
- フィルタ
- 影
- HTMLの生成
サンプルアプリは、ダウンロードパッケージに含まれています。

このリリースの新機能:

この新しいクラスと継承モデル
主要なパフォーマンスの向上
ゲッタとセッタを通じて追加
新しいイベントとメソッド
時間ベースのMovieClip
新しいグラフィックスコマンドパターン
unminified"組み合わせ"ライブラリ

このバージョン0.8.0の新機能です:

この新しいクラスと継承モデル
主要なパフォーマンスの向上
ゲッタとセッタを通じて追加
新しいイベントとメソッド
時間ベースのMovieClip
新しいグラフィックスコマンドパターン
unminified"組み合わせ"ライブラリ

このバージョン0.7.1の新機能です:

このmouseChildren問題を修正しましたが、ネストされたコンテナで動作していません
Tick​​er.addEventListenerの最初の呼び出しは()リスナーを返さなかった問題を修正
追加されましたDisplayObject.tickEnabled&Container.tickChildren
マウスダウンのためのダイアログやポインタの位置をモーダルに関連する問題を修正しました
同じアニメーションにanimationendイベントスタックにgotoAndStop(アニメーション)を呼び出すときに問題を修正しました
ColorMatrixは、もはや配列を拡張していません
固定ColorMatrix.toArray()、.concat()、および.clone()
代わりに、グローバルなリスナーのキャンバスリスナーを使用するDBLCLICK変更
追加されましたMouseEvent.localX / Y
IE11で修正されたタッチ/マルチタッチ

このバージョン0.7.0の新機能です:

この削除されたすべてのonEventハンドラ(元のonClick、onTick、onAnimationEnd、など。)。
Tick​​er.addListenerと.removeListenerを削除しました。
ほとんどのマウスイベントになりましバブル。
BitmapAnimationはスプライトに改名しました。
MouseEventのは、新しいイベントクラスを継承しています。
スプライトシートデータのアニメーション.frequencyプロパティは.speedの賛成で除去しました。
除去"ターゲット" MouseEventのののparamリストから。
もはやイベントハンドラからfalseが返されは、dispatchEventはfalseを返すようになり、Event.preventDefaultを参照してください。
追加されました"厳密&QUOTを使用;;すべてに。
のBlurFilterにBoxBlurFilterの名前を変更しました。

このバージョン0.6.1の新機能です:

この追加されましたAlphaMaskFilterデモ。
追加されました"グラフィックス巻"デモ。
キャッシュのデモにサファリメモを追加しました。
更新されたドキュメント。
たくさんのより多くの例を追加しました。
Matrix2D.rotate。
Matrix2D.txが誤って命名します。

このバージョンのv0.5.0の新機能です:

このマルチタッチのサポートが追加されましたが
ハイブリッド手法を使用するモデルの描画を完全に書き換えた(復元&マトリックス/保存)
追加されたDisplayObject.mask
追加されましたGraphics.drawAsPath(CTX)
追加されましたText.getMeasuredHeight()
追加されましたDisplayObject.updateContext(CTX)
追加されましたDisplayObject.getMatrix(マトリックス)
追加されたDisplayObject.hitArea
.textセクションがある場合、テキストは表示されない問題を修正しました0またはfalse
setChildIndexの修正
複数のparamsでは、addChildAtの修正
追加されたSpriteSheetBuilder
追加されたMovieClip.actionsEnabled
requestAnimationFrameのサポートを改善するためのティッカーの更新
.drawRoundRectComplexにマイナスの角値のより良いサポート
追加されましたstage.mouseMoveOutside&mouseEvent.rawX / Y
追加されました" createjs.createCanvas()"代替キャンバス(例。exCanvas)のサポートに
追加されました"スケール"キャッシュへのパラメータ()と実装をクリーンアップ
オペラとDOMElementのを修正しました
さまざまなバグの修正およびドキュメントの更新

このバージョンのv0.4.1の新機能です:

このは、タイルベースの​​シートを使用するときプリロードスプライトシートイメージで問題を修正
addFlippedFramesとSafariでバグを回避
コンテナに追加setChildIndex()、swapChildrenAt()、およびswapChildren()
enableMouseOverオプションで作られた周波数のparam
レンダリングからW / OのmaxWidthテキストを妨げるクローム17バグを回避働きました
ビットマップソースとしてビデオのための追加修正
実装を簡素化し、SafariでuseRAFの問題を解決するためのティッカーの書き換え
BitmapAnimationでアニメーションは、現在のループをデフォルトに
/ストップを追加しましたBitmapAnimation.play()
追加されたBitmap.sourceRect
ティッカーは現在、リスナーとしてティックメソッドでオブジェクト、または関数をサポートしています
DisplayObject.tickは.onTickに改名します
追加されたMovieClipクラス
SpriteSheetにonCompleteのを追加しました
追加されたColorMatrixクラス

このバージョンv0.4がで新しい何が:

この追加されましたDisplayObject.setTransform()
追加されましたDisplayObject.onDoubleClickハンドラ(rbaraziのおかげ)
追加されましたDisplayObject.cacheIDとDisplayObject.getCacheDataURL()
のDisplayObject描画のパフォーマンスの最適化
タッチクラスを介してタッチ入力(シングルポイント)のサポートを追加しました
ビットマップコンストラクタに画像のURIを渡すためのサポートを追加しました
影に修正
最適化
ドキュメンテーションの更新

このバージョンのv0.3.2の新機能です:

この追加されましたstage.mouseInBounds
追加されましたDisplayObject.onMouseOverとONMOUSEOUTコールバック
追加されましたstage.enableMouseOver(FREQ)
相対位置とdiv要素にするmouseX / Yを計算するためのサポートを改善
固定Graphics.clone()
影が正しくリセットされていないとの問題を修正しました
YUIDocsの代わりにJSDocsを使用するように移行し
のgotoAndPlayでの作業からframeDataでBitmapSequenceインスタンスを防止する問題を修正しました(フレーム番号)

この要件:

このJavaScriptはクライアント側で有効になって

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