O.H.R.RPG.C.E

ソフトウェアのスクリーンショット:
O.H.R.RPG.C.E
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 2012-07-31
日付のアップロード: 20 Feb 15
開発者: James Paige
ライセンス: 無料
人気: 40

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

OHRRPG.CEはゲームを遊ぶ2Dコンソールスタイルの役割を作るためのエンジンです。
DOSベースの「公式ハムスター共和国RPG建設エンジン "をLinuxに移植する。ファミコンとスーパーファミコンファイナルファンタジーゲームによく似たスタイルのゲームを作るために使用。 RPGゲームの大規模な品揃えは既に利用可能で、このリリースではの新機能

:ます。

  • これはまだ小さく、回帰を修正するための重要なバグ修正リリースします。

  • このバージョンは、Mac OSに移植されています。

    のバージョン2011-05-06のの新機能であるX(インテルのみ)、この最初のトライプラットフォーム(Windowsの/ Linuxの/ Mac)をリリースすることします。

  • 多くのバグが修正されており、多くの機能が追加されています。
  • ハイライトアンドゥ/マップエディタのサポートをやり直し、マップごとに多くのNPCは、より大きな最大マップサイズ、64エレメンタルの代わりに、8含まれる、新しいマップゾーンは、スライスコレクションエディタ、新しいスクリプトコマンド、簡単なスクリプトのコンパイルを備えています/インポート手順、縮小システム要件、およびwhatsnew.txtのchangelogで詳述他のものの多様ます。

のバージョン2011-05-05に新しいのは何ですか。

  • の新機能:
  • は、Mac OS Xに移植! (のみインテルマック)[ラルフ]
  • 新規一般ビットセット&QUOT、ロックされたヒーローは、再注文&QUOTすることはできません。 [ジェームズ]
  • スライスコレクションエディタがplotscriptsにロードするスライスの複雑なコレクションを作成することができます[ジェームズ]
  • 新規一般ビットセット、&QUOT、攻撃キャプションはバトルメーター&QUOTを一時停止する。 [ジェームズ]
  • セーブデータを新しい形式に今ある。代わりにgamename.savファイルのあなたがgamename.savesフォルダを持つことになります。 (変換が全自動であり、あなたがどんな節約を失うことはありません)[ジェームズ]

  • 非常に高速であると、アルファベット/数字順にスクリプトをソートする
  • 書き直しスクリプトの使用メニュー[ラルフ]
  • あなたは今、マップごとに最大500 NPCの定義を持っていることが[ラルフ]
  • 10万タイルに上げ最大マップサイズ[ラルフ]

  • メニュー項目がメニューを閉じた場合、負荷時のスクリプトを抑制するために
  • 新しいメニュー項目のビットセット[ジェームズ]
  • あなたはESCと現在のメニューを閉じたときに自動的に別のメニューを開くには、新しいメニュー機能[ジェームズ]
  • 拡張(および固定)消去地図データ]メニューの[[ラルフ]
  • ラインと楕円形のツールは今の代わりに歯gnashinglyひどいの使用に楽しいれるものではなく、タイルエディタ内のピクセルはもはや引き伸ばされる[ラルフ]

  • <李は> [ラルフ] タイルとスプライトのエディタにカラーツールを交換して追加しました
  • 新規一般ビットセット&QUOT、戦闘準備メートル&QUOTをランダム化しないでください。 [ジェームズ]
  • 新しい攻撃ビットセット&QUOT、遅延はさらにアクション&QUOTをブロックしません。攻撃は他のアクションを取ることから、攻撃をブロックせずにキューに入れることを可能にする[ジェームズ]
  • はジェイテナントのgfx_directxは現在、Windowsでデフォルトのグラフィックスのバックエンド(自動フォールバックは、古いコンピュータ上でgfx_sdlために)です。 gfx_directxの[オプション]メニューにアクセスし、ズームを変更するには、ウィンドウの隅をドラッグしてウィンドウのアイコンをクリックしてください!
  • gfx_directx入力リライトは:ジョイスティックサポート、通常のマウスの速度/加速を追加し、強制マウスのクリッピングを削除し、&QUOTを追加します。マウスの地域とQUOT。サポート[ジェイ]
  • gfx_directx拡大し、ハードウェアサポート[ジェイ]

  • 営業から(Altキー+スペースのような)システムメッセージを無効にするオプションダイアログの
  • gfx_directx追加オプション - Alt + TabキーとAlt-Enterキーを予想通りまだ[ジェイ] を機能さ
    アイテムメニューの項目を使用しているときに、スタック内の最後の項目を使用するときに
  • は、視覚的なフィードバックが追加されました。 [ジェームズ]
  • 新しいスキャンコードの多くは、スクリプトの追加:あなたは今、例えば、テンキー2とDownキーを離れて伝えることができます。より良いスキャンコード&QUOTを有効にし、あなたは一般的なビットセット&QUOTをオンにする必要があります。これらは完全に機能するためには、参照&QUOT、キーが押さ&QUOTされます。詳細は辞書で。 [ラルフ]
  • 新規、アニメーションをつまんで溶解するシュリンクとフリッカー[ラルフ]
  • ページアップ/ページダウン/ホーム/終了キーは今ではほとんどの組み込みゲーム内のメニューで働く[ラルフ]
  • あなたは0から99まで、最大勇者のレベルに上限を設定することができます[ラルフ]
  • (アンチ機能)は、内部パスワード形式は、3回目を変更しました。旧ユーティリティとカスタムのバージョンはパスワード設定のゲームを開くことはできません。それらを使用するためのパスワードを削除する。 [ラルフ]
  • 要素に関連するものがたくさん:
  • 敵、英雄、および設備元素強い/弱い/吸収するビットはパーセンテージベース&QUOTに置き換えられている;&LTによる被害。要素&GT;&QUOT。オプション。第二ステータスメニュー画面は現在の割合を示しています。
  • アタック&QUOT、失敗対&LT。要素&GT。抵抗&QUOT。ビットは、パーセンテージベースの元素抵抗不良のしきい値に置き換えられています。
  • は敵の種類は、要素9-16に置き換えられています。&QUOT;は&LT。 enemytype&GT;&QUOT ;,&QUOT、LTを&にボーナス。 enemytype&GT;&QUOT。そして&QUOT、失敗対&LT。 enemytype&GT;&QUOT。元素同等物に翻訳されています。

  • バトルシステムオプションの
  • あなたは英雄のために効果的な元素の抵抗に装置単体抵抗を組み合わせるための3つの式から選択することができます。
  • は、これまでに64個の要素を持つことができます(あなたは彼らが利用可能になる前に、要素の高い数を設定する必要があります)。 [ラルフ]
  • あなたは(例。編集項目またはインポート音楽のためにI)ホットキーによるカスタムのメインメニューとグラフィックメニューのメニュー項目を選択することができます[ラルフ]

  • g_debug.txtスライスツリーをプリントアウトするために
  • Ctrlキー+ F8デバッグします。
  • マップにゾーンを追加しました。ゾーンは、添付データで地図上のタイルのちょうど基、(悲しいことに全くトリガーはまだ実装されていない)である。マップごとに9999のゾーンがあります。各NPCの種類は、それが移動することができる場所に閉じ込め、「移動領域」を有していてもよい。 [ラルフ]
  • 描画ツールが追加されました - タイル、壁、敵で利用可能なマップエディタに、そして撮影ゾーン - ドロー、ボックス、塗りつぶし置き換え、タイルマップペイントを! [ラルフ]
  • Ctrlキーを押しながらZとCtrl + Yタイルマップの変更、wallmap、foemap、およびzonemapエディタを元に戻すとやり直すには!これらは、単一の無限に近い歴史を共有しています。特定の操作履歴を削除する。 [ラルフ]
  • 32767%に上げアタック最大追加ダメージます。
  • あなたはバトルシステムオプション]メニュー[ラルフ]
  • にないアクティブなパーティで英雄に与えられた経験の量をカスタマイズすることができます
  • インポート.hssカスタム内のファイル、およびそれらが自動的にhspeakでコンパイルされます[ラルフ]
  • バグ修正:
  • バグ749:戦闘以外で使用されている場合の攻撃はまだダメージを与えるダメージもしないように設定[ジェームズ]
  • バグ819:%ベースの攻撃は戦いの外に治癒しない[ジェームズ]
  • バグ9:エレメンタル強/弱/吸収とまだ戦いの外で使用呪文には適用されません。 [ジェームズ]
  • &QUOTケースを修正し、ヒーロー&QUOTを追加します。より多くの英雄を追加することもできますが、特定の条件下で持つことができるようになっているよりも、[ジェームズ]
  • バグ486:チェーン攻撃が格納されて死んだのターゲットで失敗する[ジェームズ、msw188]
  • バグ851:代わりに鎖が失敗または他の鎖が一定の条件の下で失敗する原因[ジェームズmsw188]
  • メニュー項目のメニューを開いたメニュー項目は常にメニューを閉じるように設定した場合、二重クローズ警告を引き起こす可能性があり、テキストボックスをトリガーアイテムを使用して、[ジェームズ]
  • バグ845:ないお店のスタッフの塊は、常に混乱の警告を生成しない含まれている古いゲームをアップグレードする[ジェームズ]

  • QUOT&経由して、メニュー項目がトリガされたとき
  • 'タグセット」、「トグルタグ」と「閉じるメニュー」オプションが無視された、メニュー項目&QUOTを使用します。 [ラルフ]
  • のNPCの外観はメニュー項目からまたはタグデバッグ]メニューから[設定タグに従って更新されなかった[ラルフ]
  • &QUOT、NPC&QUOTを作成します。ゴミでのNPCを作成することができます「余分なデータ '[ラルフ]
  • gfx_directx:起動時に固定ごみとウィンドウのサイズ変更[ジェイ]
  • gfx_directx:固定遅いスクリーンフェードやフレームレート[ジェイ]
  • gfx_directx:すべてのすべてのキースキャンコード[ラルフ、ジェイ]のサポートが追加されます。
  • gfx_directx:固定速いキー押下が失われている[ラルフ、ジェイ]
  • gfx_directx:ウィンドウを残して固定されたキーボード/マウスのクリア状態[ジェイ]
  • gfx_directx:ビスタ/ Win7の[ジェイ]で図表の誤りを修正します。
  • gfx_directx:固定Ctrl + Alt + Delは、Vista / Win7の[ジェイ]
  • にクラッシュする
  • gfx_directx:ウィンドウを残すことによって生じた固定スローダウン[ジェイ]
  • gfx_directx:固定窓のサイズ変更/エンジンカーソルの問題[ジェイ]
  • gfx_directx:固定ごみオプションダイアログでアスペクト比保存を無効/有効にするときに発生する[ジェイ]
  • あなたのMP(と呪文メニューの残りの部分は)あなたが戦いの外に呪文を対象としながら、隠されなくなりました。 [ジェームズ]
  • スクロールスプライトまたはmaptileは今の代わりにむしろ迷惑だったCAPSLOCKキーを、押しの新しいスクロールツールで行われます。これで、スクロールするをクリックしてドラッグすることができます。 [ラルフ]
  • カーソルの下maptileは現在Gキーで行います入門(代わりにCAPSLOCKキーの、私たちはすべての混乱した同意することができます!)[ジェームズ]
  • &QUOT、グローバル&QUOTに文字列。そして&QUOT;文字列&QUOTにグローバル。グローバル変数のID&GTで作業されていない。 1024 [ラルフ]
  • バグ863:&QUOT、負荷タイルセット&QUOT。そして&QUOT、変更タイルセット&QUOT。 (完全に)マップレイヤ3および上記の動作しませんでした[ラルフ]
  • はmusic_sdlはもはや秘密裏に人を混同し、フェージングのスクリプトを破っMIDIsと非MIDIsための独立した音量レベルを、保持していない。 [ラルフ]
  • カーソル、受け入れ、戦いで使用されなかった効果音をキャンセル[ラルフ]
  • Escキーを持つ空のメニューを終了[ラルフ]
  • ができませんでした
    致命的なエラー報告に
  • 修正:もはや[ラルフ]
  • それはあなたがあなたの仕事をリカバリーできるように、ゲームを破壊しない、およびカスタムはもはやworking.tmpを削除することを意味した場合続行するオプションを与えない
  • &QUOT、HORIZフリップスプライト&QUOT。そして&QUOT、VERTフリップスプライト&QUOT。デフォルトにスプライトのパレットをリセットする[ラルフ]
  • つだけがクラッシュしたあるかどうマップレイヤの順序を変更しようとすると、[ラルフ]
  • バグ865:レイヤー0をマッピングするために添付のスライスがすべてのマップレイヤの上に描画された[ラルフ]
  • 19 HSpeakのバグの品揃え修正:クラッシュし、エラーチェックが欠落してmiscompilingとスクリプトをmisoptimising、誤ったエラーメッセージ[ラルフ]
  • バグ827:洪水が接続されているとスプライトのエッジの周りに1色のすべてのピクセルを数えることができるスプライトエディタで埋める[ラルフ]
  • 新規Plotscriptingスタッフ:
  • あなたはもはやスクリプトと変数名に文字&QUOT ;, $または=を使用していない場合があります。
  • &QUOT、Q​​UOT&挙げられる。異なって解析される。彼らは、スペース、パスを含む、または大文字と小文字が区別されている場合、引用符であなたのファイル名を囲みます。
  • &QUOT、ヒーローの絵&QUOTをリセット。そして&QUOT、ヒーローパレット&QUOTをリセット。 [ジェームズ]
  • &QUOT、設定されたスライスクリッピング&QUOT ;,&QUOT、クリッピング&QUOTスライスを取得します。 [ジェームズ、ラルフ]
  • &QUOT、;,&QUOT QUOT&グリッドを作成、設定するグリッド列&QUOT ;,&QUOT;スライスは、グリッド&QUOT ;,&QUOTで、設定されたグリッド行&QUOT ;,&QUOT;グリッド列&QUOT ;,&QUOTを取得するグリッド行&QUOT ;,&QUOT取得、ショーグリッド&QUOTを;, &QUOTは、グ​​リッドが示さ&QUOTされます。 [ジェームズ]
  • &QUOT、負荷スライスコレクション&QUOT。 [ジェームズ]
  • &QUOT、ヒーロー&QUOTを追加します。コマンドは現在、それがヒーローを追加したパーティーのスロットを返し、または-1当事者がいっぱいの場合。 [ジェームズ]
  • &QUOT、設定されたスライスエッジX&QUOT ;,&QUOT、設定されたスライスエッジY&QUOT。 [ジェームズ]
  • &QUOT、設定されたスライスのルック&QUOT、スライスルック&QUOT ;,&QUOTを得る。 [ジェームズ]
  • &QUOT、トレース値&QUOT。 [ラルフ]
  • &QUOT、ABS&QUOT ;,&QUOT、署名&QUOT ;,&QUOT、SQRT&QUOT。 [ラルフ]
  • &QUOT、マップキュア&QUOT。野戦キュア&QUOTは、非推奨&QUOT代わる。 [ジェームズ]
  • &QUOT、攻撃名&QUOTを読む。非推奨&QUOT置き換え、攻撃名&QUOTを取得します。 [ジェームズ]
  • &QUOT、呪文が学ん&QUOT。呪文が学ん&QUOT、非推奨&QUOT代わる。 [ジェームズ]
  • &QUOT、タイマー&QUOTを割り当てる。 (16タイマーの制限を削除します)[ラルフ、ジェームズ]
  • メニューを閉じるときのための新しいスクリプトトリガ。 [ジェームズ]
  • &QUOTは、NPCが壁&QUOTを無視取得;,&QUOT; NPCはQUOT ;,&QUOT&妨げるう;使用可能な&QUOT ;,&QUOT NPCを設定します。NPCが使用可能な&QUOT ;,&QUOT取得または設定NPCがQUOT ;,&QUOT&妨害を設定壁&QUOT ;,&QUOTを無視するNPCを設定NPCは&QUOT ;,&QUOT移動します。NPCが移動&QUOTを得る。 [ラルフ]
  • &QUOT、initのマウス&QUOT。もはやウィンドウにマウスがロックします。
  • &QUOT、ゾーンを読み込む&QUOT ;,&QUOT、書き込みゾーン&QUOT ;,&QUOT、スポットにおけるゾーン&QUOT ;,&QUOT、タイルのゾーン番号&QUOT ;,&QUOT、ゾーン名を取得&QUOT ;,&QUOT;&余分なゾーンを得るQUOT ;,&QUOT、セットゾーンは余分&QUOT。 [ラルフ]
  • &QUOT、アイテム&QUOT ;,&QUOTを使用します。スロット&QUOT内のアイテムを使用します。 [ジェームズ]
  • &QUOT、マップの幅&QUOT。そして&QUOT、マップの高さ&QUOT。今、オプションの引数を取る、マップ番号[ラルフ]
  • &QUOT;マウスクリック&QUOT ;;あなたは今マウスの中央ボタンをテストすることができます[ラルフ]
  • &QUOT、Q​​UOT&有効に拡張されたスキャンコード。 [ラルフ]

  • &QUOTの
  • 解像度、取得/音楽の音量&QUOTを設定します。増加[ラルフ]
  • &QUOT、レベルキャップ&QUOT ;,&QUOT取得または設定のレベルキャップ&QUOT。 [ラルフ]
  • &QUOT、負荷を背景スプライト&QUOT ;,&QUOT、背景スプライト&QUOT ;,&QUOTを交換して、スプライトのトランス&QUOT ;,&QUOTを設定します。スプライトトランス&QUOTを得る。 [ラルフ]
  • &QUOT、ヒーローベース元素レジストとしてINT&QUOT ;,&QUOT、セットのヒーローベース元素のレジスト&QUOT ;,&QUOT、ヒーロー総元素のレジストとしてINT&QUOT。 [ラルフ]
  • ミッドガルドのヴァイキング:
  • スタッフのみ開発者ウィルお知らせします。
  • RELOAD形式のテストスイートとベンチマーク[マイク]

  • 他のすべてを置き換えるために
  • 総合SConsはベースのビルドシステム、[デビッド·ガワーズ]

  • FreeBASICのの恐ろしい組み込みアレイを置き換えるために
  • ジェネリックサイズ変更可能なアレイ(「ベクトルの)。あなたは、プログラミング言語機能を急ぐべきではない理由はここにあります:) [ラルフ]

のバージョン2010-02-08のの新機能:

  • / <空のメニューにクラッシュを修正LI>
  • は横スクロールゲームトレイルブレイザーズを破ったバグを修正します。

のバージョン2008年10月2日のの新機能:

  • このリリースには、テキスト·ボックス関連が追加されますそのようなトリガー文字の肖像画、カスタマイズ可能な境界線、特別メニューとして改善します。
  • マップごとに36の固有のNPCの上限は100に上げてきたします。

  • あなたが編集したり、外部エディタと再インポートその中にあなたのダイアログをスペルチェックすることができますので、
  • テキストボックス輸出国が追加されました。
  • 潜在的にOGGの音楽とのクラッシュを引き起こす可能性のあるバグが修正されています。
  • 他のさまざまなマイナーな修正や改良があります。

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