OpenTTD

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OpenTTD
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 1.7.0 / 1.7.1 RC 更新
日付のアップロード: 23 Nov 17
開発者: OpenTTD Team
ライセンス: 無料
人気: 288

Rating: 3.4/5 (Total Votes: 10)

OpenTTDは、MicroProseのTransport Tycoon Deluxeゲームのオープンソースクローンであり、特にGNU / Linuxプラットフォームで使用するように作られています。オリジナルのゲームプレイを模倣しているが、このタイトルには数多くの新機能が付属している。

このシミュレーションと都市計画ゲームでは、航空会社、道路、水道、鉄道で商品や乗客を輸送して収益を得る必要があります。これは、元のものの64倍の地図、最先端のAI、マルチプレーヤとIPv6のサポートをユーザーに提供します。


機能の概要

主な機能には、専用サーバモード、自由に配布可能なグラフィックス、音楽とサウンド、運河、水道橋、自動追尾、自動更新、条件付きと先進の注文、より大きいブリッジとより大きい橋、そして柔軟な道路とトラックが含まれます。

このゲームでは、オーダーのコピーとシェア、海岸と斜面の構築能力、カスタマイズ可能な車両加速モード、マルチヘッドとマンモスの列車、ゲーム内のハイハットマップ、シナリオ、NewGRFとAI、より良いテラフォーミング、オートレイル、自動ロードビルドユーティリティ。

プレイヤーは、1つのタイルに複数のツリーを構築し、町の権威に賄賂を掛けることができます。また、連結された路面電車や道路車両のドライブスルー道路を作成することもできます。強力なzlib圧縮。

他の興味深い機能の中には、多くのヘリポートや空港、パスベースの信号伝達、予備信号とセマフォ、不均一で大規模なステーション、最先端の経路探索アルゴリズムを追加することができる改良された空港システムについて言及することができます。 p>
Linux、BSD、Solaris、Mac、Windows、Androidでサポート

ダウンロードは、GNU / Linux、BSD、Solaris、Microsoft Windows、Mac OS X、およびAndroidオペレーティングシステムで利用できます。このゲームは、32ビットと64ビットの両方のハードウェアプラットフォームと完全に互換性があります。


結論
OpenTTDは、Chris Sawyerによって書かれ、PlayStation、Sega Saturn、Android、およびiOSプラットフォーム用にMicroProseによって発行された、よく知られたTransport Tycoon Deluxeビジネスシミュレーションゲームのまともなクローンです。

このリリースの新機能:

この新しいバージョンでは新機能がいくつか用意されていますが、ほぼすべてがNewGRFに関連していますが、より良い方法で新しいことや古いことをすることができます。産業界の開発者は、貨物タイプの名前を印刷する文字列コマンド(9A 1E)、貨物タイプの名前を印刷するための文字列コマンド(9A 1E)、 DCxx文字列。車両は複数のスプライトで構成できるようになりました。貨物などの車両を描く人々の重複を減らす可能性があります。最後にNewGRFテキストの最大数は512kに増やされ、GameScriptテキストは64kに増加しました。
他の変更点では、ウェイポイントエリアはドラッグ中に最大ステーションスプレッドに制限されていますが、スタティックgrfsは最大アクティブgrfsに向かって数えられないので、1つのゲームでより多くのgrfsを確保できるスペースがあります。オートプレイス機能のために。現実的な加速は現在、列車や道路車両(新規設置/クリーン構成)ではデフォルトで有効になっており、ドライブインのロードストップは路面電車のピッカーから隠されています。どのような安心感がありますか?

CargoDistやLinkGraphsではさまざまなパフォーマンスが向上しました。単純なオーバーフローテキストやクラッシュやメモリリークなどのバグも修正されました。

バージョン1.6.1の新機能:

修正:GCC6のコンパイルと最適化の問題
修正:--disable-networkによるコンパイル
修正:[NewGRF] shift-and-add-divide / modulo varadjustsが符号付き除算/モジュロを使用する
修正:会社0は、提供される前にエンジンのプレビューを受け入れることができます

バージョン1.6.0の新機能:

新機能:
[NewGRF] RVプロパティ0x12、船舶プロパティ0x10、航空機プロパティ0x12(r27507)のカスタムサウンドIDを許可する
特定のタイプのオンラインコンテンツを表示するときに、(自動)ダウンロード用に選択されていない限り、他のタイプのコンテンツを非表示にする(r27469、r27468、r27444)
[NewGRF]スプライトアライナの8ポジションをctrlで移動+ [FS#6241]をクリック(r27451)
列車のデポのGUI上で販売車両と販売チェーンのボタンを下に移動しながら車両をドラッグします[FS#6391](r27450、r27446)
オブジェクト配置GUIを独立したウィンドウにする(r27438、r27397、r27346)
[ビルド] MSVC2015でのプロジェクトファイルとコンパイル(r27385、r27382、r27381、r27380、r27379)
[NewGRF]レールタイプのNewGRFがトラック側のフェンスのために別々のスプライトを定義できるようにする[FS#6315](r27354、r27343)
[NewGRF]業種の最大量をNewGRFごとに128、合計で240に増やす(r27279)
Ctrl + Remove-Roadstopを実行すると、鉄道駅のように道路も削除されます[FS#6252](r27251)
変更点:
[NewGRF]静的NewGRFで2番目のロッキータイルセットを有効にする(r27497)

0%と100%が完全に空または完全である(r27426)ように、ローディングインジケータと条件付き注文の50%
[Build] pkg-configをさらに活用するようにconfigureシステムを再構築する(r27377:r27366、r27361、r27360)
非同期デバッグレベル2(r27332)のYAPFキャッシュデバッグを有効にする
[strgen] CARGO_xxx文字列制御コードのデフォルトの複数のサブパラメータ位置は、サブパラメータ1(r27295)です。
[NewGRF]業界変数A6を翻訳(r27267)
待機中の貨物wrtとして既に積み込まれている貨物は考慮しないでください。駅の評価[FS#6165](r27256)
地形の生成を調整して長い斜面の量を減らす(r27230)
海岸でより詳細な曲線を生成する(r27229)
非カスタム海水(r27228)の水が少し増加
[FS#6262](r27225)少なくとも1つの停止地点を取り除くことができたら、
一定:
[Win32] MSVC2015の実行時ライブラリが使用されている場合(r27481)、Stdin / out / errを別々に再割り当てする必要があります。
[Haiku] Haikuでは、適切なシステム変数を使用してインクルードディレクトリ[FS#6401](r27472)を取得します。

バージョン1.5.3の新機能:

発注用の再荷積み貨物を選択するときは、車両がデポまたはステーションにあるかどうかを確認しないでください。また、車両が現在ステーション補充を許可しているかどうか尋ねないでください。また、注文の補修費を隠すこともできません(r27428)
インフラストラクチャウィンドウでNewGRFレールタイプのソート順を使用する(r27427)
新会社の車両のオーダーウィンドウが開かれたときに、会社に切り替えるときや会社を引き継ぐときにクラッシュする。これらのウィンドウを閉じる[FS#5842](r27425)
町は、道路に1つしかない場合を除いて、既存の道路と道路を結びつけませんでした。また、町はトンネルやデポなどの単一のロードビットタイルに接続しようとしましたが、関心のある方向には接続できませんでした[FS#6374](r27424)
町では、グリッドレイアウトを使用してシングルビットロードタイルを展開したときに、隣接するタイルのレイアウト位置を使用しました(r27423)
空港が180度回転した場合、航空機は誤った空港進入地点を選択しました[FS#6341](r27422)
クライアントリストを描画するときにテキストとアイコンのサイズを考慮する[FS#6265](r27421)
たとえ家が建てられたとしても、GrowTownAtRoadがfalseを返すことがありました[FS#6362](r27420)

CmdSellRailWagonは、注文リストが割り当てられない場合、すべてのアクションを適切に元に戻しませんでした[FS#6369](r27419)
YAPFキャッシュ内の異なるレールタイプのセグメントの誤った格納によるデシンク[FS#6329] [FS#6379](r27418)
専用サーバーがクライアントを一切使用せずに一時停止した場合、マスターサーバーの通知間隔が遅くなり、サーバーの停止が発生する[FS#6368](r27400)
[Makefile] * nixにゲームスクリプトディレクトリとcompat * .nutがインストールされていない(r27399)
マンページのfdatasyncには2つの異なる可用性条件があります。それらを両方とも使用してください。少なくともMinGWバージョン1では十分ではありません(r27389)
win32サウンドドライバがエラーを報告できませんでした(r27383)
設定の高さがフォント[FS#6358](r27366)の代わりにアイコンで定義されている場合、フィルタ警告が表示されたときに設定ツリーのクリック領域がずれる
センター設定フィルタ警告も垂直方向に、複数行の場合(r27365)

バージョン1.5.2の新機能:

変化する:
レベル交差点を構築するときに部分道路を自動完成[FS#6283](r27309)
一定:
創業[FS#6332](r27341)のコスト見積もりだけで町の名前を再提出しないでください。
TGPGetMaxHeight()[FS#6335](r27331、r27330、r27329、r27328)は、海面の高さが0.2 /
点線(r27324)で失敗した線描画のコーナーケースの最適化を削除
斜め線のクリッピングは、 '横幅'が '実幅'(r27323、r27322)よりも大きいことを考慮していませんでした。
ブリッジへの道路/路面の追加/削除時のオーナー割り当ての誤り[FS#6317](r27313、r27312)
より多くの場合インフラストラクチャウィンドウにダーティマークを付ける(r27311)
道路ピースを追加してトラム逆転ポイントを破損しないようにする[FS#6283](r27308)
GUIズーム[FS#6259](r27307)でマネージャー面のエラーメッセージウィンドウが失敗しました
CanFollowRoad [FS#6320]の道路橋とドライブスルー停止を考慮する(r27306、r27305)
GUIズーム付きのパスワードウィンドウレイアウト[FS#6321](r27304、r27303)
スピードのみのタイムテーブルは駅[FS#6313](r27302、r27301)

別の会社を購入するときに会社のデフォルトのサービス間隔を強制する[FS#6254](r27282、r27281)
クローニング/ autoreplace / autorenewはカスタムサービス間隔をコピーしませんでした(r27280)

バージョン1.5.1の新機能:

修正:町の成長中に枝分かれしていない道路の分岐点を分岐点とみなさないでください[FS#6245](r27260、r27259、r27244)
修正:ScriptList :: RemoveListが自分自身からリストを削除できませんでした[FS#6287](r27258)
修正:GUIズーム[FS#6270](r27255)を使用すると、ボタンとドロップダウンウィジェットが順番に組み合わされ、オートプレイスのGUIに不正なヒットボックスが発生しました。
修正:DC_AUTOリムーバブルの水ベースのオブジェクトにロックを構築するとき、水クラスは常に運河[FS#6264](r27254)に設定されました。
修正:鉄道路線を鉄道で渡るとき、余分な道路のコストが計上されていない[FS#6282](r27253)
修正:鉄道トラックと鉄道を交差するときのインフラストラクチャのカウントが正しくない[FS#6281](r27252)
修正:configure [FS#6286]の壊れたエラーメッセージ(r27250)
修正:場合によっては、町の成長失敗が成功とみなされた[FS#6240](r27249、r27247)
修正:smallmapとzoomed-outビューポートの町のラベルが中央にならない[FS#6257](r27248)
修正:レール・ウェイポイントの取り外しレール・ステーション費用の使用[FS#6251](r27245)
修正:コピーコンストラクタを持たないプールアイテムクラス[FS#6285](r27243)に起因する重複解放

修正:文字列ポインタレクサー[FS#6272](r27233)による非ASCII文字の不適切な処理のためにAIがインストールされていない場合にクラッシュする
修正:DragonflyBSDでのコンパイル[FS#6274](r27224、r27223)
修正:車両の煙排出を増加させる場合には、現在の最高速度をすべての車両タイプのブリッジ、オーダーなどで制限されたものにする[FS#6278](r27222)
修正:デスクトップエントリ内の複数値キーは末尾の区切り文字で終わる(r27221)
修正:ブリッジヘッドだけでなく、ブリッジ全体のパス予約を引き出す(r27209)
修正:ブリッジとトンネルのパス予約に正しいオーバーレイスプライトを描画する(r27208)

バージョン1.5.0の新機能:



今年は1.5.0の安定版がリリースされました。以前よりも高い山と、高解像度の画面用のより優れたUI、さらには田舎のイントロスクリーンが登場しました。

バージョン1.4.4 / 1.5.0 Beta 1の新機能:



階層型車両グループ、更新可能なNewGRFプリセット、カスタム車両リストフィルタリング、地図の高さレベル、および新しい3Kディスプレイ用の拡張可能なユーザーインターフェイス

バージョン1.4.4の新機能:


修正:uint16(r26971)の32ビットSpriteIDを保存したイメージウィジェット
修正:道路デポの道路種別が破産時に適切に変更されていない[FS#6126](r26955)
修正:HAIKUでのコンパイル(r26922)
修正:マルチプレーヤーのチャットテキストが画面に表示されている場合に[フルアニメーション]を有効にするとクラッシュする[FS#6096](r26919)
修正:タウンGUIのゲームスクリプトテキストの高さ計算でマージンが考慮されなかった[FS#6119](r26859)
修正:[Squirrel] Debian lintianの問題(r26853)
修正:Solaris(r26850)などのさまざまなプラットフォームでのstrgenのコンパイル
修正:関節式車両の補修情報の表示を改善しました[FS#6113](r26849、r26848)
修正:貨物を返却するときに次のホップを割り当てない[FS#6110](r26847)
修正:OSKの[OK]ボタンをクリックするだけで、OSK [FS#6116](r26827)を閉じることができます。

バージョン1.4.2の新機能:


変更:nppファイルを前処理するようにcppに納得させる代わりにawkを使用する(r26708)
修正:一時停止モードでCMD_CLEAR_ORDER_BACKUPを抑制しないでください(r26716)
修正:[NewGRF]描画中にSCC_NEWGRF_PUSH_WORDおよびSCC_NEWGRF_UNPRINTへのパラメータがスキップされなかった(r26713)
修正:[OSX] [FS#6069](r26709)が定義されているかどうかを調べる代わりに、__LP64__が0に定義されていると、一部のlzo2バージョンでコンパイルが失敗する
修正:船舶[FS#6015](r26706)の故障音が間違っていた
修正:整数があまりにも低い加速度または高すぎる加速度を引き起こす加速度コードでオーバーフローする[FS#6067](r26702)
修正:クライアントが[FS#6066](r26700)に参加したときに誤って保存された注文バックアップを破棄
修正:NewGRFで車両に関するエラーを表示しようとしたときにクラッシュしないで、NewGRFがまったく読み込まれなかった(r26699)
修正:スロバキアはスペースをグループセパレータとして番号で使用します[FS#6064](r26695)
修正:GSCargoMonitor関数でパラメータのバウンドチェックを強化し、バインドされていないパラメータ(r26685)で-1を返します。

バージョン1.4.1の新機能:


修正:最初に新しい会社についてのパッケージを送信してから、クライアントを管理ポート[FS#6025](r26616)に参加させ、

バージョン1.4.1 RCの新機能:

変更:タイルに基づいて需要計算を削除する(r26484)
変更:pkg-configをlibpngにも使用してください(r26435、r26433、r26432)
変更:リンクグラフ[FS#5941](r26411)の距離メトリックを改善する
修正:[Windows]ウィンドウ作成中に[ペイント]コールバックを実行するとクラッシュする[FS#5994](r26539、r26538)
修正:OpenBSDのコンパイル[FS#5992](r26523)
修正:strgen(r26521)の膨大な量のデータを読み込むことを防ぐ
修正:世代別の専用サーバーメッセージの重大度(r26518)
修正:tar内のシンボリックリンクの処理でバッファオーバーランが発生する(r26514)
修正:strecpyの不正使用(r26505、r26485)
修正:指定されていない動作に依存する専用サーバーでのコンソール入力の読み取り(r26496)
修正:単車が意味のある方法でステーションリファイトを行うことを許可する(r26483)
修正:strndupがメモリを割り当てられなかったときのNULLとの比較を防止する(r26476)
修正:NewGRFコード(r26475)の潜在的に定義されていないシフト
修正:スプライトデータが初期化されていないことを確認する(r26473)
修正:楕円のテキストシャドウを描画する(r26467)

修正:8bppにマップされていないスプライトで動作するようにPALETTE_CRASHの特別な処理を追加する(r26463)
修正:フロー値をスケーリングするときに0による除算を避ける[FS#5970](r26448)
修正:_settings_game.vehicle.road_side [FS#5961](r26445)に一致するリンクを描画します。
修正:高さマップリストのロードボタンが欠落していた[FS#5953](r26428)
修正:無効なファイル名を拡張子なしでcmdパラメータに指定するとクラッシュしない-q(r26423)
修正:鉄道効果音を使用した道路構造[FS#5946](r26422)
修正:目標GUIの陰影付けに失敗しました[FS#5948](r26420)
修正:設定や会社の切り替え時に共有ボタンの状態が適切に更新されない[FS#5947](r26416)

バージョン1.4.0の新機能:

特徴:他の駅からの貨物を待つための[Script] API(r26396)
修正:設定が許可されていないときに "対称" cargodistモードを説明しないでください[FS#5939](r26394)
修正:駅標識が移動されたときにリンクグラフノード間の距離を更新する(r26393)
修正:OnFocusを2回呼び出す必要はありません[FS#5933](r26392)
修正:freetypeが自動的に1つを選択できないときに特定のフォントサイズを選択する[FS#5885](r26389)
フィックス:先頭または末尾に空白がある場合、ICUイテレータから正しい値を返す[FS#5924](r26384)
修正:すべての目標コマンドが会社0の目標リストを無効にしました[FS#5932](r26382)
機能:フィルタリングによる検索結果の設定の欠如(r26322、r26321)
特徴:[NewGRF]オブジェクト変数0x60を拡張してビュー[FS#5696](r26316)も返す
特長:最大4096x4096の地図サイズを許可する(r26319)
特徴:[NoGo] GSがストーリーページの日付を隠すことを許可する(r26307)
特徴:[NoGo]その他のストーリーAPI:RemovePageElement、GetCompany、GetDate、SetDate(r26306)
Feature:[NoGo] ScriptStoryPageElementList() - 特定のページのすべてのストーリーページ要素のリスト(r26305)Feature:[NoGo] ScriptStoryPageList() - すべてのストーリー・ページのリスト(r26303)
変更:マップ生成のパフォーマンスを向上させる(r26313、r26312、r26311、r26310、r26309、r26308)
修正:駅のサイズ> 8は常に許可された[FS#5929](r26375)
修正:[NewGRF]ステーション検査ウィンドウ[FS#5928](r26374)のコールバックマスクフラグを混在させました。
修正:gameloopの実行中にDoCommandPを呼び出して、保留中の永続ストレージの変更をクリアしました[FS#5831](r26371)
修正:[Windows]別のイベントを使用して、描画スレッドの初期化が完了し、デッドロックが発生しないようにする(r26367)
修正:[Windows]ビデオドライバ全体を同時アクセスから保護する(r26366)
修正:[Windows]スプライトの準備ができていないときにカーソルを描画し、バッファが変更されたときに即座に_screen.dst_ptrを設定する[FS#5867](r26365)
修正:レールタイプマップ[FS#5892](r26364)の境界からの書き込み
修正:他のすべてのキャッシュされたアイコンサイズと同じように、デフォルトのウィンドウサイズアイコンのサイズをリセットする[FS#5906](r26362)
修正:ClientSizeChangedは、WndProcGdiを介してのみ呼び出され、すでにmutex [FS#5922](r26360)修正:一部の注文オプションは他の注文オプションと組み合わせられません。 +全負荷[FS#5845]経由で移動する(r26357)
修正:すべてのVideoDriver_SDLメソッドを、(再帰的な)_draw_mutex(r26351)メソッドで保護します。
修正:リンクグラフジョブがSLA_NULL [FS#5898](r26347)の後に自分自身を削除できることを確認する
修正:キャッシュサイズをチェックしたままにするために、すべてのケースでGenerateTownNameからLayouter :: ReduceLineCacheを呼び出す[FS#5870](r26346)
修正:プールを使用せずにリエントラントになるようにSmallStackを書き直す(r26343)
修正:自動配送がオフになっているときに貨物を改修する[FS#5902](r26341)
修正:リンクグラフオーバーレイが空であれば再描画しない[FS#5908](r26338)
修正:リンクグラフ(ジョブ)ID(r26331)に関するいくつかの矛盾
修正:1つのVehicleCargoListから別のVehicleCargoListへの貨物の経路変更のケース(r26330)
修正:MTA_DELIVERからMTA_TRANSFER [FS#5901](r26327)に再割当てするときにnext_stationの世話をする
修正:コードの意図が[FS#5871](r26326)を表示しないようにしていたとしても、既に発生している保存についてのメッセージを自動保存することができた場合、修正:NewGRFが車両の容量を変更するかどうかチェックし、[FS#5897](r26317)が許可されている場合は適切に貨物を切り捨てます。
修正:巨大なスクリーンショットの確認ウィンドウは、ばかげた大きなスクリーンショットでのみ発生し、馬鹿げた大きなスクリーンショットでは発生しませんでした[FS#5899](r26314)
変更:[NewGRF]無効なコールバックコンテキスト(r26294)で使用している場合、車両変数61をゼロの代わりに '利用できない'
特徴:TileInfoウィンドウのロードブリッジにも表示速度制限[FS#5849](r26277)
修正:[NoGo] boolを返すメソッドのDoCommand戻りコールバックが無効です(r26298)
修正:レールの変換時にブリッジとトンネルの両端を正しく識別する[FS#5866、FS#5888](r26291)
修正:RefreshLinksでも無限再帰を防止する[FS#5878](r26283)
修正:[NoAI]有効なレールタイプを設定するために必要なRemoveRailメソッドがありましたが、これは使用されていませんでした。 1つを設定する必要性を取り除く[FS#5853](r26279)
修正:リンクグラフのリンクグラフジョブを1つのノード[FS#5874](r26276)のみで作成しないでください。

修正:[NewGRF] NewGRFが異なる業種に同じ駅名を提供した場合、駅は同じ名前になります。また、業界名(r26275)だけでなく、

バージョン1.4.0 Beta 3の新機能:



特長:SSEブリッタ(r26260、r26259、r26256、r26255、r26254)のパフォーマンスの改善
特徴:[NewGRF] StringCodes 9A 1B、9A 1Cおよび9A 1Dを追加して貨物量を表示する(r26244)
修正:次の停車駅を取得するときに無限回帰をしないでください。[FS#5865](r26267、r26263)
修正:プレーヤーが別の会社に参加し、会社のマスクが有効であることを確認したら、スモールマップオーバーレイを更新する[FS#5860](r26266)
修正:リンクグラフオーバーレイキャッシュを2回連続して再構築しないでください(r26265)
修正:ゲームの開始時にカスタム通貨がリセットされた(r26262)
修正:sse blitters [FS#5854、FS#5855](r26247)で範囲外の読み取りが可能
修正:オートリフィット後に過剰予約しないでください。航空機のメールを予約します(r26236)
修正:10進数と桁区切り文字を韓国語にスワップしました(r26235)

バージョン1.4.0 Beta 2の新機能:



特徴:Blitterの自動選択は完全なアニメーション状態に基づいているため、アニメーションがオフになっているときにアニメーション化されていない特殊なブリッタが一般に選択されます(r26217)
特徴:多くの状況(r26214、r26213、r26212、r26211)で大幅にブリッティングを改善する、アニメーション化されたSSE4ブリッタ、アニメ化されていないSSE4.1、SSSE3、SSE2ブライタ
特徴:特殊なSSE 4.1スプライトソータ。ソーティングパフォーマンスを大幅に改善(r26205)
フィックス:ini、obg、obs、obs、...ファイルのすべてを検証する[FS#5829](r26206)
修正:貨物がすでに予約されている場合、駅での再充填を許可する(r26187)
修正:関節式RV部品でビジュアルエフェクトが機能しない(r26180)

バージョン1.3.3の新機能:



以前のリリース候補と比較して、重要なクラッシュバグが修正されました。このバージョンに更新することをお勧めします。特に、サーバーの所有者は、適時に更新することをお勧めします。

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