0 A.D.

ソフトウェアのスクリーンショット:
0 A.D.
ソフトウェアの詳細:
バージョン: Alpha 23 更新
日付のアップロード: 22 Jun 18
開発者: Wildfire Games
ライセンス: 無料
人気: 274

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 4)

0 A.D.は、オープンソースでクロスプラットフォームの歴史的ゲームで、プレイヤーは西洋文明の歴史を書き直すことができます。戦争と経済のRTS(Real-time Strategy)ゲームであり、全体の行動は500C。および500 A.D. ..


機能の概要

主な機能には、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方のゲームプレイ、基本建物、陸軍訓練、技術研究と戦闘、複数の建物やユニットのサポート、海軍と陸上ユニットの両方のサポートなどの基本的なRTS要素が含まれます。 p>

ゲームのマルチプレイヤーコンポーネントは中央サーバーを必要とせず、ピアツーピア(P2P)ネットワーク技術を使用します。当初はAge of Empires II:The Age of Kingsゲームのトータルコンバージョンモードとして設計されました。

このゲームでは、カルタゴ人、イギリス人、ガルス人、ギリシャ人、アテネ人、マケドニア人、スパルタン人、ペルシャ人、ローマ人、プトレマイオスなど、11の古代文明をコントロールする必要があります。


フードの下で、サポートされるOSと可用性

0 A.D.はPythonesisのゲームエンジンを使ってRTSゲームを行い、32ビットと64ビットの両方のハードウェアプラットフォームで動作し、GNU / Linux、Microsoft Windows、Mac OS Xオペレーティングシステムをサポートしています。

公式にサポートされているLinuxディストリビューションのうち、Arch Linux、Ubuntu、Debian、Slackware、Fedora、openSUSE、Sabayon、Frugalware、ROSA、Chakra、Foresight、Gentoo、Pisiについて言及することができます。 Linux OSにゲームをインストールする方法の詳細は、製品の公式ダウンロードページにあります。


結論

0 A.D.は依然として進行中ですが、西洋文明の歴史を再現することに重点を置く、美しくて実績のあるリアルタイム戦略ゲームをユーザーに提供します。インストールが簡単で、遊びやすく、無料で、すべての主要なOSをサポートします。 A.D.は、2013年の“ Open Source Game of the Year”に選ばれました。

このリリースの新機能:

新しい文明:クシュイツ
Mod Downloader
騎兵隊とスパルタンの建物モデル
勝利条件を組み合わせる
攻撃範囲の可視化
外交の色
破壊損害
ユニット情報ダイアログ
AIの動作
偽装を防ぐためのロビー認証
すべてのランダムマップ上の遊牧民モード
新しいランダムマップ:下部ヌビア、ジェベル・バルカル、エレファンティーン、メロエのフィールド、ヘラス、ドデカニーズ、スキタイ・リヴュレット

バージョンの新機能:

多くのモデル、アニメーション、テクスチャのリメイク、2つの新しいミュージックトラック
設定不要のマルチプレイヤーホスティング
遺物の犯人コードを捕獲する
オーラとヒール範囲の可視化
スクリプトされた敵、水面上昇、チュートリアルなど、12の新しいマップ
諜報技術、チームボーナス、ヒーローオーラ
ペトラの外交と攻撃戦略
要約画面グラフ
シネマパス編集
バディシステム

バージョンアルファ21の新機能:

このアルファは、新しいゲームモード、新しいマップ、最終的な文明の公式な紹介:Seleucid Empireなどを備えています。

バージョンAlpha 20の新機能:

このリリースの新しいゲームプレイの機能:
新しい地図には、「Ambush」、「Empire」、「Flood」、「Frontier」、「Hell's Pass」、「Island Stronghold」、「Lions Den」、 「Stronghold」と呼ばれている。
新しい戦闘マップ:「森の戦い」と名付けられた4人の戦闘マップ。 「ゴールデンアイランド」と名付けられた2人の戦闘マップがある。
同盟のドロップサイトを使用する:技術を研究した後、あなたの味方の倉庫、農場、埠頭、CCを使用できますが、マウリヤンの象は使用できません。同盟国は、各落下地点についてそれを可能にする必要があるので、それを「盗む」ために使用することはできない。その地域のすべての資源。
Murder Holes:タワーの下に立っているユニットを攻撃する技術を研究します。
釣りのための新しい技術:あなたの船の収集効率を向上させるための研究技術。
敵を殺した戦利品のリソース:軍隊によって殺されたユニットによって運ばれた資源、つまり木材労働者を殺して木材を手に入れ、農家が食糧を入手するなどのリソースを自動的に取得します。これは通常の戦利品あなたはユニットを殺すときに得ます。
グラフィックスとユーザーインターフェース:

ゲームオプションメニューの改善:ゲーム内のグラフィックスの品質を(以前は設定ファイルを使用しなければならなかった)簡単に変更することができ、クリーンアップやバグ修正も可能な新しいグラフィックス品質設定。
ハイエンドのコンピュータでは、高品質のグラフィカルエフェクトがデフォルトで有効になっています。コンピュータが高品質のグラフィック効果を処理できるようにする必要がある場合、デフォルトで有効になります。パフォーマンスを向上させたい場合や、何らかの理由でそれらを使用したくない場合は、手動で低い設定に変更することもできます。
アイドルワーカーがいない場合はアイドルワーカーボタンが無効になるため、アイドルワーカーがいるかどうかを確認するためだけにアイドルワーカーボタンを押す必要はありません。
クレジット画面:ゲームに貢献した人、マネージャーからプログラマー、芸術家から寄付者、翻訳者から作曲家まで、誰でも確認してください。皆を含めるように努めましたが、何年にもわたって貢献してきた人が多いので、寄付をしてもあなたの名前がリストに表示されない場合は、お知らせください。
新しい木とバリエーション:アカシアの木、アレッポの松、オーク、死んだオーク、一般的な死んだ樹木のための新しいモデルとテクスチャがありました。

オブザーバーモードとリプレイの充実:プレーヤーの視点からマッチを見ることができ、マッチ中のサマリー画面を見ることができ、オブザーバーモードで戦争の霧が表示されるようになりました。マッチは最大16人のオブザーバーをサポートします。
マルチプレイヤーマッチの選手の詳細:タイムアウトのある人を表示するか、ネットワークのタイムアウトがある人を表示します。
新しいセレウス菌の兵舎。
フードの下:
カットシーンをレンダリングするためのシネマティックカメラ:カットシーンのためにカメラを制御するための基礎作業が行われました。まだ簡単に使えるようにするためにはいくつかの作業が必要です(現在は座標を入力することでカメラパスを設定する必要があります)が、将来のために構築するための確固たる基盤です。

バージョンAlpha 19の新機能:

このリリースの新しいゲームプレイの機能:
ビルドと包囲の捕捉:非包囲のユニットは、建物と包囲のエンジンを捕捉できるようになりました。キャプチャできるエンティティの上にマウスを置くと、2つの交差したフラグが表示され、キャプチャ&注文。そうした場合、エンティティの「キャプチャポイント」の一部が取得され始めます。一定の割合で(スクリーン上では、あなたの色がエンティティのキ​​ャプチャバーの幅のより大きな部分を占めています)。これらの点をすべて取得すると、エンティティをキャプチャして、それがあなたのものです! (注:ターゲット上で右クリックすると、CTRLを押しながら建物や攻城エンジンに通常の攻撃を指定することができます)。現在、キャプチャしているユニットのアニメーションは、それ以降のバージョンで追加されます。
新しい勝利モード:"征服構造" (勝つためにすべての敵の構造物を破壊または捕獲する)および "征服ユニット" (勝つためにすべての敵ユニットを破壊する)。
停戦ゲームモード:ゲーム開始時にすべてのプレイヤーが所定の時間、敵を完全に攻撃できないようにゲームを設定できます。

アタックコーディネーション:プレーヤーは、外交ウィンドウのプレーヤー名の横にあるボタンをクリックすることで、特定の敵を攻撃するアライ(ボットを含む)を要求することができます。また、Petra AIは攻撃調整をサポートするようになりました。
Petra AIは、賛辞が必要な時に同盟国に警告し、新しいフェイズに進んだときに知らせる。
Ptolemaicの灯台には特別な機能が実装されています。地図全体に海岸が現れます。
新しいスカイラシティマップ:トスカーナアクロポリス(4人のプレイヤー、マッププレビュー)、北島(2人のプレイヤー、マッププレビュー)、アルパインマウンテンズ(3人のプレイヤー、マッププレビュー)
グラフィックスとユーザーインターフェイス:
最大地図高さの向上:エンジンは現在、地形の高さの8倍の範囲をサポートしており、より多様で印象的な風景を持つ地図を作成することができます。
ビジュアルリプレイ:ゲームを再実行し、リアルタイムで何が起こったのかを理解する。
オーラビジュアライゼーション:オーラの影響を受けたユニットには、オーラを与えたときにアイコンが表示されます。
新しい動物:新しいマスチフとウォルフハウンドユニット、そして新しいサイの追加。

ローマのユニットは、ラテン語で声を出すようになりました。声優や古代言語の知識を持つ人々は、ゲームにもっと多くの声を寄せてくれるよう呼びかけられます!
フードの下:
新しいパスファインダー(New Pathfinder):パスファインダーは、ユニットが現在の場所から目的の場所に移動するルートを選ぶゲームエンジンのコンポーネントで、他のユニットや構造物や邪魔にならない地形と衝突しないようにします。新しいパスファインダーはパフォーマンスを向上させますが、同時にいくつかの新しいバグも導入します。バグがないことを保証するためにできる限りの努力をしましたが、珍しいものを報告してください!
XMLバリデーション:0 A.D.では、ユニット、建物およびその他の世界的オブジェクトの動作は、コスト、健康などのコンポーネントによって定義されます。これらはすべてXMLファイルで記述されています。 「文法」は、は、ゲームエンジンで使用される前に、XMLファイルの正確性がチェックされ、技術的な問題を防ぐのに役立ちます。
ジェネリックギリシャとケルトの派閥は削除されました。
Linuxユーザーの場合、LinuxではデフォルトでSDL2が有効になっていることに注意してください。

バージョンAlpha 18の新機能:

このアルファは、改善されたパフォーマンス、ゲーム内の技術ツリー、新しいマップタイプ(「Nomad」)などを備えています。

バージョンAlpha 17の新機能:

このリリースの新しいゲームプレイの主な特長:
主要な核戦闘リバランス:今では、戦闘に1つのユニットタイプのみを送ると、1つ以上のタイプを混ぜている同じサイズの連隊との戦闘が難しくなります。近接ユニットと遠隔ユニット。技術全体がより高価になり、無関係な技術は「ペアになっていない」。一部の統計は、いくつかのユニットを実行可能にするために調整されています。建物は今や少し破壊されやすい。一時的に、私たちは地層を除去しました、そして、私たちはよりバランスのとれた方法でそれらを再実装するつもりです。
海軍地図のサポート:コンピュータ対戦相手は現在、輸送船を使用して他の島に植民地を築き、敵基地を攻撃していますが、海上戦闘(船舶に対する船舶)はまだ実施されていません。
改良された霧の戦争:戦争の霧は、既にスカウトされているが、あなたのユニットまたは同盟ユニットの視界範囲にない地形の一部です。建物や木や金属鉱山などの資源への変更は、ユニットだけでなく、戦争の霧にも隠されています。したがって、プレイヤーは、地図上に未請求のリソース、隠れた敵の前哨基地などを見つけるために、より頻繁にスカウトする必要があります。

壁のユニット:ユニットは壁の区画に守られ、壁にはあらかじめ定義された支点で表示されます。 (重要なことに、ユニットは攻撃を受けて個別に攻撃を受けることができますが、壁面を歩くことはできません)。
マルチプレイ・ロビー・プロファイル:ユーザーはロビー内から他のプレイヤーのプロファイルを見ることができるようになりました。プロファイルには、評価、ゲームの勝敗、最高ランク、オンデマンドでアクセスできるランキングなどのユーザー統計が含まれます。
新しい地図:Siwaオアシス(Skirmish map)とSchwarzwald(ランダムマップ)。
シナリオとMODデザイン:
トリガ:「トリガ」は、指定されたイベントが発生した場合にゲーム内でアクションが発生します。例えば:
あなたが特定のエリア(イベント)内に前哨基地を建てれば、あなたの敵の壁は破壊されます(アクション)。
あるいは、タイマーがなくなった場合(イベント)、軍隊は地図の境界に生息し、あなたの都市に向かって行進します(行動)。
または、特定の建物が破壊された場合(イベント)、それを所有するプレイヤーはゲームを失う(アクション)。新しいトリガーシステムは、おそらく、物語のキャンペーンやシナリオを可能にするために欠けていた最も重要な機能です。トリガーはまた、独自の勝利条件、またはユニークなゲームプレイの面でのマルチプレイヤー・マップの設計を容易にします。イベントやアクションは、いくつかのJavaScriptの知識によって容易に拡張可能であり、創造的な地図デザイナーにとって新しい可能性を提供します。
2つの新しいマップは、Alpha 17のトリガーシステムを使用します。
Fittestの生存:各プレイヤーは地図の中央に1人の女性市民がいて、そこから宝が出てくることがあります。主な基地は資源のない孤立した場所にあり、一部の建物は制限されている。敵の攻撃力は定期的に発生し、あなたの主要基地を攻撃します。宝物を集め、軍隊を徴兵し、基地を守ることによって、できるだけ長く生き残ることが目標です。 (地図タイプ:ランダム;地図フィルタ:標準)
トレジャーアイランド:小さな島々と水上の宝物を探します。勝つためにあなたの相手よりも多くの宝物を集める。守備隊に漁船を使って他の島に送ることができます。貿易船は浮く宝物を集めるために使うことができますが、建設する前にTown Phaseに進む必要があります。 (地図タイプ:シナリオ;地図フィルタ:海軍地図)Mod Selectorと改良されたModサポート:新しいMod Selectorを使用すると、改造を有効または無効にしたり、変更を保存したり、再起動したりすることができます。このようにして、モッズをテストして再生する方がずっと簡単です。これには、メインメニュー - >ツール&オプション - > MOD選択。また、modderは多くのファイルをコピーして変更することなく、簡単にゲームを少し変更することができます。
パフォーマンスの向上:
より良いパフォーマンスのために、ゲームのいくつかの部分とエンジンが改善されました。アルファ16と比較すると、ゲームの初めにかなり高いフレームレートに気付くでしょう。ゲームの後半にはいくつかの改良点がありますが、新機能の追加オーバーヘッドもあります。これらの分野で改善がなされました:
シミュレーション:動的メッセージ購読。
レンダリング:シルエットレンダリング、新しいユニットレンダラー、アニメーション化されていないユニットの最適化を最適化します。
AI:ビルディング・プレースメント・コード、到達不能なターゲット(ビルダーまたは収集者)の処理、防衛ユニットの防御ユニットの発見、
スクリプティング:いくつかの場所で新しいJavascript Mapオブジェクトを使用する。
グラフィックスとユーザーインターフェイス:

シャドウとリフレクションのカリング改善:これは、スクロール時のシャドーやリフレクションのための醜いポップイン効果を修正します。
改善された水の描画。
Windows IMEを使用したCJKテキスト入力の改善。
音楽:オムリは、主題のテーマである「名誉バウンド」の新しく改良されたバージョンを作成しました。
その他:ヘレニズムの射撃アニメーションが追加されました。カルタゴの弾丸が追加された。イベリアの兵舎が置き換えられた。ロータリーミルが追加された。プトレマイア鍛冶屋改造;ガウル農場が改造された。プトレマイオスのためのプトレマイオスのヒーロー。スノーオルフは修正されました。イベリアの驚異が加わりました。新しいイベリアのタワーモデルが追加されました(上記のスクリーンショットを参照)。

バージョンAlpha 16の新機能:

ローカリゼーション:
カタロニア語、チェコ語、オランダ語、英語(イギリス)、英語(米国)、フランス語、ガリシア語、ドイツ語、イタリア語、ポルトガル語(ブラジル)のボランティアが寄稿した13の異なるロケールで、 )、ポルトガル語(ポルトガル)、スコットランド・ゲール語(スペイン語)、スペイン語(スペイン)。
日本語の翻訳も完了していますが、フォントファイルが大きいため、他のプレイヤーのダウンロードが増え、より高い仕様のコンピュータが必要になります。そこで、私たちはフォントファイルと一緒に日本語の翻訳を別途ダウンロード可能なmodとして提供しています。 Wikiの東アジアロケールのインストール手順を参照してください。
より多くの言語が現在作業中であり、将来のアルファベットでリリースされる予定です。あなたはこの分野で貢献することを歓迎します。
フォーメーションの更新:テムード形成(ローマの近接戦闘機用)とシンタグマ形成(マケドニア、プトレマイック、セレウシッドピケメン用)は新しいアニメーションを受け取り、その動きは以前のバージョンよりさらに向上しました。フォーメーションは、よりモダナティブなので、フォーメーションのさらなる発展のための段階を設定します。

新しいAI - Petra:Petraはより積極的な拡張と戦闘を行い、人間が望むように防衛塔や要塞を建設します。 Petraは、以前のAI、Aegisよりも遅い試合でより良いリソースを管理し、外部条件に対してより堅牢です。また、もしあれば、同盟国の市場と土地を貿易します。
タウンベル:新しい"タウンベル"をクリックします。ボタンを押して警報を鳴らし、敵がなくなるまであなたの市民を最も近い構造に駐屯させる。もう一度鐘を鳴らすと、あなたのユニットは無得法になり、仕事に戻ります。
グローバルリソース取引の設定:トレーダーがトレーダーごとに選択するのではなく、特定のリソースを取引する機会を設定しました。これにより、取引の概要がわかりやすくなり、管理が容易になります。
「ワンダー」は、勝利条件:「ワンダー」を設定すると、勝利条件として、あなたが不思議を築くと5分後にカウントダウンのカウンターが現れます。この時、敵が不思議を破壊できないなら、あなたは勝ちます。「Explored Map」もあります。現在のゲーム設定では、マップ全体が戦争の霧で覆われています。これは、秘密が存在しない「公開マップ」とデフォルトの「暗マップ」との間に何かを与えるオプションである。
グラフィックスとユーザーインターフェイス:
新しいGUI、新しいフォント:アルファ15のマルチプレイヤーロビーに見られる新しいGUIスタイルは、ほぼすべての場所で使用されています。 GUIフォントはLibertine Open Fonts Projectによって作成されたフリーフォントBiolinumにも変更されました。
マルチプレイヤー「Ready」ボタン:マルチプレイヤーゲームでは、ホストがゲームを開始する前にすべてのユーザーがゲーム設定を確認する必要があります。ホストが設定を変更すると、プレイヤーは「準備ができていません」と設定されます。再び。これは、起動する直前に設定を変更する一部のホスト間の不正な動作を回避するためです。
新しいアートアセット:アニメーション飛行鷹、プトレマイオス艦、ユーラシア狼、ナイルクロコダイル、プトレマイオスの建物:軍事決済、ドック、マーケット、かなり新しいアニメーション。農業用ユニットの新しいシーディングアニメーション。
音楽:
新しい音楽トラック:"ウォーターズエッジ" (クリックして聞く)。この美しいトラックは英国とゴールに割り当てられています。SpiderMonkeyのアップグレードおよびその他の開発の更新;
我々は、新しいバージョンのJavaScriptエンジン「SpiderMonkey」を実装した。これはMapオブジェクトやSetオブジェクトなどのJavaScriptの新機能をサポートしています。たとえば、これらの2つのタイプは、特定の種類のコレクションを扱うときの通常のオブジェクトに比べてパフォーマンスが向上しています。 JavaScriptの最新機能を扱うモデレータや開発者は、現在利用可能な新機能に満足しています。
SpiderMonkeyはまた、グラフの作成を可能にする改良されたJavascriptのプロファイリングと分析機能を提供します。これらの機能は、パフォーマンス測定やパフォーマンス上の問題の発見に役立つもう1つのツールです。
Alpha 16(v24)のバージョンでは、まだパフォーマンスが向上していません。しかし、Alpha 17に含まれるべき次のバージョン(v31)のための改良があるでしょう。
最も重要なのは、v1.8.5(2011年3月にリリースされた)からv24へのアップグレードは、かなりの一歩と多くの作業でした。現在のバージョンを使用しているということは、もはや存在しない古いAPIのコードを書くことを避け、v1.8.5にとどまってから数年後にアップグレードするよりも、多くの作業を節約できることを意味します。

最後に重要なのは、"必須"セキュリティの観点から、SpiderMonkey開発者にバグを報告したり、新しい機能を要求したりすることができます。
このリリースには、ここで言及されていない多くの変更とバグ修正が含まれています。プロジェクト管理やバグ追跡システムで閉鎖されたチケットに関しては、これは別の記録でした。

バージョンAlpha 14の新機能:

このリリースの新しいゲームプレイの主な特長:
鍛冶屋:すべての派閥のためのモデルを完備した、ゲームのための新しい建物タイプ。攻撃と鎧のアップグレードを研究します。
無限の農場:農場では、試合が終わるまで食べ物を作り続けますが、再構築する必要はありませんが、リターンは減ります。各農場では最大5人の採集者しか働くことができません。 (ベテランのプレイヤーは、同じ量の食糧を生産するためにより多くのスペースが必要になることに気付くでしょう。)
指数関数的な鎧と現実的な健康:テクノロジーはすべてのユニットで同じ効果を持つようになりました。また、ユニットの健康状態をゲームで計算する方法を変更することで、アーチャーによる建物の損傷のようないくつかの非現実的な現象を修正することができました。
同盟国は今、お互いの建物に駐屯することができます。
同盟国との貿易利益の共有:あなたが味方と貿易をする場合、自分との取引よりも+ 25%のボーナスがあります。これは現在あなたとあなたの同盟国に分かれています。
幅の広いユニットは、高所から遠ざかることがあります。
距離を置かれたユニットは、それらのターゲットから発射する最小限の範囲内になければならなかった。この要件は削除されました。
グラフィック、サウンド、ユーザーインターフェイスの改善:

ヒーローボタン:あなたのヒーロー(イン)を訓練すると、左上の永続的なボタンが表示されます。それをクリックすると、地図上のどこにいても英雄(ine)が選択されます。
ゲームのスピードコントロール:シングルプレイヤーゲームでは、いつでもゲームのスピードを変えることができます。
場所のホットキー:カメラの位置をマークし、後でホットキーを使用してそれらに戻ることができます。
GUIドロップダウンは、迅速な選択のための入力をサポートします。
サウンドマネージャーの改善:ループで1曲だけを再生するのではなく、試合ごとに複数の曲のリストを再生するようになりました。また、ユーザーインターフェイスは、ユーザーにサウンドで応答するようになりました。
地形のアンカー:ユニットは丘の上でより現実的に移動するようになりました。
保存されたゲームには、説明が与えられ、ゲーム内で削除または上書きされるようになりました。
いくつかのランダムマップがより美しく再生可能に変更されました。
素晴らしい水のレンダリングがより速く、改善されました。
船は沈むときによく見えます。
Atlasシナリオエディタ、バグ修正およびその他の機能:
アトラスのパイク上昇ツール:山と崖をより簡単に作ることができます。
改良点:Atlasでマップを保存してもクラッシュすることはなくなりました。

いくつかのよくある同期外れエラーとメモリ不足エラーを修正しました。
警告音はすべてのプレイヤーに聞こえなくなり、オフスクリーン音は適切なときだけ聞こえます。
Nvidia Optimusのグラフィックスやいくつかのネットブックでクラッシュを修正しました。
壁は海岸沿いに置くことができます。
非QWERTYキーボードのホットキーサポートの改善。
いくつかのパフォーマンスの改善。

バージョンAlpha 13の新機能:

戦争象からバラモン僧侶までの新ユニットを含む、すべて新しくユニークなMauryanインドの文明。この文化の本来の建築様式を反映した新しい建物があります。
デフォルトのAI、Aegisボットは、強力な経済を守る、攻撃する、または構築するために大きく改善されました。これは現在、研究技術をサポートしており、他のほとんどのAIよりもはるかに信頼性高く動作するはずです。 (既知の問題:Aegisには保存されたゲームにいくつかの問題があります。申し訳ありませんが、A14で修正することを希望します)。
Aegisはいくつかの難易度でプレイできるようになっているので、初心者は簡単にプレイすることができ、経験豊富なプレイヤーはもっと挑戦することができます。
攻撃/移動コマンド:ユニットを選択してCtrl +右クリックすると、その場所に移動しますが、途中で会う敵を攻撃するために停止します。
建物をどこかに置くことができない場合に役立つメッセージが表示されます。 (下記のスクリーンショットを参照してください。)
ビルディングをビルドする場所を選択すると、ビルドプレビューにはビルドされる正確な最終バリエーションが常に表示されます。
いくつかの建物が建設されると、地面から上昇し、一部の建物は周囲を取り巻く実物の足場を持ちます。

トリビュート統計情報がサマリ画面に追加されました。
プレイヤーは、賛辞が与えられたときに通知を受けます。
新しいセルティック曲「Cisalpine Gaul」 「Celtica」は、 (後者はJeff Willetのパーカッションをフィーチャーしている)
New Hellenicの曲: "The Hellespont" (Jeffも出演)
太鼓を使った戦闘音楽「First Sighting」および「不快なプレデター」は、ジェフが
最初のモーリヤンの歌:「2つの海の間の土地」。
ライオン、トラ、クマの新しく改良された動物の音。
ユーザーモードのサポート:0のA.D.に独自のモッズを作成する方法については、モデリングガイドを参照してください。
新しいJavascriptデバッガは、デバッガの基本機能(ブレークポイント、継続、ステップコールなど)をサポートしています。また、AD開発者とModderがゲームで使用するJavascriptスクリプトをデバッグできるため、予期しない動作や問題。 0 A.D.は、ゲームプレイロジック、UI、AI、ランダムマップスクリプトなど、さまざまな分野でJavascriptを使用しています。 Web GUIに貢献してくれたmmayfield45に感謝します。 (詳細は以下のスクリーンショットとドキュメンテーションのwikiを参照してください)。
MacPortsやHomebrewを必要とせずに、改善されたOS Xビルドプロセス。

バージョンAlpha 12の新機能:

このリリースの新しいゲームプレイの主な特長:
外交:あなたと他の人間のプレイヤーが味方であるか、敵であるか、互いに中立であるかを判断し、ゲームの途中でこの関係を変更します。関係をダウングレードすると、変更は自動的に相互に作用します(つまり、誰かをあなたの敵に変えると、自動的に敵になります)。しかし、アライアンスを鍛造する場合のように、リレーションシップをアップグレードしようとすると、反対側に明示的に同意する必要があります。 (アルファ12の時点で、AIプレイヤーは外交の変化に全く反応しません。今後これを追加したいと考えています)(下記のスクリーンショットを参照)。
パッキング・サイエージ・エンジン:特定の包囲エンジンは、「パックされた」状態にある必要がある。固定された「開梱された」状態で、発砲できる状態。包囲エンジンをこれらの状態の間で移動させることは、「パッキング」と呼ばれ、 「包囲」および「開梱」を行い、包囲エンジンが動くことも発射もできない時間を要する。 (これは、包囲エンジンが多くのダメージを与えるため、リアリズムとバランスの両方にとって重要です)。

(1)ここで家を建てる、(2)他のプレイヤーの領土に近づける、(3)そこに軍の陣地を建設する、そして(4)最初に要塞を攻撃してから、(5)市民センターに向かって直進してください。これらのオーダーはすべて、「シフト」を押すことによって1つのシーケンスで与えることができる。マップの関連部分を右クリックします。
ヒーローは戻ってきましたが、各プレイヤーはいつでも最大1人の生きているヒーローを持つことができます。
虐殺攻撃:すべての家畜は、遠隔ユニットによってさえ、近接武器で殺されます。これは、肉の収穫をスピードアップします。
ユニットトレーニングホットキー:ユニットのトレーニングが可能な建物を選択してから「Z」を押すと、GUIの左側にある最初のユニットトレーニングボタンをクリックしたようになります。 「X」は、左から2番目のボタンは「C」、第3などの場合、文字「M」まで。
新しいマッチの設定オプション:選手の人口上限とプレイヤーのリソースの量を選択します。
5つの新しいランダムマップ:Nomad、Syria、Corinthian Isthmus、Belgian Uplands、English Channel。
グラフィックスとユーザーインターフェイスの改善点:改善された水レンダリング:新しい、「超ファンシー」は、水には海岸に衝突する波の白い泡が含まれていますが、それはずっと重くなり、表面と水中の影を投げかけます。
後処理マネージャー:最近の変更により、距離のかぶりやブルームなどの機能が有効になります。 (下のスクリーンショットを参照してください。左上のデフォルトはデモ用に誇張されています。右下のエフェクトはデモンストレーション用に誇張されています)。他のプロジェクトの既存コード。例として、以下に示すBokeh Depth of Fieldエフェクトを参照してください。
建物を破壊すると瓦礫が現れます(下のスクリーンショット参照)。
" Food"などのリソースの名前の代わりに、ツールチップにアイコンを追加しました。および「木材」は、 「秒」のような時間単位とを含む。 (下記のスクリーンショットを参照)。
音楽とサウンド:
新しい曲:メニュー画面で再生されることを意図した「嵐の前の静けさ」。
最近のオーディオの変更により、音楽のサウンドが改善され、ステレオで確実に聞こえるようになりました。

バージョン10の新機能:

ギリシャの派閥:アテネ、マケドニア、スパルタン
治癒:司祭はユニットを癒すことができます
新しいモデル/作品:ローマの包囲壁、イベリア特別建築、寺院と要塞、その他
9つの新しい地図
技術:研究可能な経済的または軍事的ボーナス
文明の段階:村で始まり、町と市にアップグレードする
壁の機能をクリックしてドラッグする
その他多くの改善とバグ修正

バージョン9の新機能:

ローマ共和国派閥は、カスタムシナリオやランダムマップスクリプトでプレイすることができます。シングルプレイヤーやマルチプレイヤーでは、新しい建物、ユニット、艦船などの新しい芸術作品が完成します。
ロック・ペーパー・ハサミのような各ユニットにボーナスと弱点を追加する新しい戦闘システム(例えば、槍騎兵は近接騎兵隊を倒すが、戦闘兵や騎兵弓兵によって反撃される)。
市場から訓練されたトレーダーとの陸上、そしてドックに建てられた商船との海上での新しい取引システム。 2つの市場または港間の貿易ルートを確立すると、トレーダーは各旅行ごとにリソースを獲得します。トレーダーが得られるリソースを選択することができます。
Spahbod、wraitii、およびmmayfield45による12種類以上の新しいランダムマップスクリプト。
新しいアニメーション:船、雄羊、一部のカタパルト、トレーダー、動物のための漕ぐ漕ぐ。
AIの改善:0 A.D.のデフォルトAIであるqBotのパフォーマンスが向上し、攻撃コードで深刻なバグが修正されました。

バージョン8の新機能:

このアルファは強力なペルシャ帝国をデビューさせ、ゲームの保存とマルチプレーヤーゲームへの再接続、交換システム、改良されたAI 。

バージョンAlpha 4の新機能:

バージョンAlpha 17の新しいプログラミング機能:
対戦相手AIの初期プロトタイプを追加:女性市民の訓練、資源の収集、家屋、農場や兵舎の建設、兵士の訓練、敵の訓練センターへの送信が可能です。
fog-of-warレンダリングの改善。
固定地形のテクスチャブレンド。
オプトイン自動フィードバックシステムを追加しました。
固定された基礎障害物の取り扱い。
ビルド制限のサポートが追加されました。
拡張された動物AI:ライオンズやゾウなどの動物は反撃を受け、脅威から遠ざかる可能性があります。
改善されたドライババージョン検出コード。
さまざまなパフォーマンスの向上。
バージョンAlpha 17の新しい芸術とサウンド機能:
新しい海軍ユニット:ケルト軍艦、ケルト商船、ケルト漁船、ギリシャ漁船。
新しい包囲武器:ケルト人は今、彼らの要塞から打撃武器を作ることができます。
ブリッジ:アトラスエディタで使用するアイデアのエッジ部分。
新しいゲーム内の音響効果:船の動き、船の選択、女性市民の承認、犬の樹皮、犬の承認、伐採、金属鉱石の採掘、石鉱山、包囲武器の承認、ラムの移動を含む。
改善の余地:


ランダムマップ生成はまだありません。
多くのユニット統計値はまだ不均衡です。
予定されている多くのゲームプレイ機能はまだ追加されていません。調査はありません。オーラはありません。ランクアップはありません。決済や地域はありません。
多くのバグや小さな欠けている機能。
マルチプレイヤーマッチメイキングサービスはありません。 IPアドレスで接続する必要があります。 (より便利な方法が将来実現されるかもしれない)。

要件:

1 GHz CPU
最新のグラフィックカード(最低でもGeForce 3)
512 MB RAM

スクリーンショット

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