Bricscadのための3DSのインポートは、3Dスタジオ3DSファイルのインポートプラグインBricscadのためです。このプラグインは、Bricscadのに3Dスタジオ3DSファイルにメッシュをインポートする機能を提供します。 Bricscadのための3DSのインポートは3DSファイルに保存されたポリゴンメッシュデータを読み込み、Bricscadの中にそれをインポートします。 3DSファイル内のオブジェクトは、三角形の面の集合で構成されています。 Bricscadのための3DSのインポートは、各オブジェクトのポリフェースメッシュを作成し、アクティブな図面に追加します。 Bricscadのための3DSのインポートは非常に使いやすいです。一度インストールすれば、それは、Bricscadの環境にロードする必要があります。インストールフォルダで見つけることができるのReadMeドキュメント内の簡単な指示に従ってください。一度それがBricscadのの既存のコマンドおよびこれらの新しく追加されたコマンドを含むBricscadのメニューに「3DSImport」と呼ばれる新しいサブメニューに新しいコマンドが追加されますロード。 「3DSImport」サブメニューには、以下のコマンドで構成されています3DSImportは - 3DSファイルをインポートします。 3DSImportHelpは - Bricscadのヘルプファイルのための3DSのインポートを表示します。 3DSImportRegisterは - Bricscadのための3DSのインポートのコピーを登録します。 3DSImportAboutは - ボックスについてBricscadのための3DSのインポートを表示します。 3DSファイル形式ます。
3DSファイル形式は、3Dスタジオのネイティブファイル形式です。 3Dスタジオは現在、そのネイティブファイル形式.MAXファイル拡張子を持っている3ds Maxのに置き換えられています。しかし、3ds Maxのは、まだ読んで、ファイルを.3DS書き込むことができます。 3ds Maxのは、ほとんどの市販の3Dアニメーションプログラムから広く使われているの一つです。それは強力なモデリング機能、柔軟なプラグインアーキテクチャおよびMicrosoft Windowsプラットフォーム上で長い伝統を持っています。これは、主にビデオゲーム開発者、テレビコマーシャルのスタジオと建築の可視化のスタジオで使用されます。これは、映画の影響や映画のプリビジュアライゼーションのためにも使用されます。
要件:ます。
Bricscadの8
この制限事項:
この10日/試用版を使用します。
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