DccNiTghtmare

ソフトウェアのスクリーンショット:
DccNiTghtmare
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 0.9
日付のアップロード: 14 Apr 15
開発者: DccNiTghtmare Team
ライセンス: 無料
人気: 11

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

DccNiTghtmareは、3D皮肉なRPGを作るためのプロジェクトです。実際には、初期段階のエンジン。
 
 DccNiTghtmareターンスキーマのbatlesで3DリアルタイムRPGを作るためのプロジェクトです。ゲームは、非線形物語/ドラマとの学術環境には漫画、皮肉や評論家の話を持っています。

<強い>このリリースのの新機能:ます。

< P>
  • GUI:rolBarテキストをスクロールする位置のボタンを使用することができます。
  • GUI:ボタンタイプ:マウスが解放されるまで、内側場合ボタン領域を無視して、押されたままになり、ボタンのKEEP_PRESSING;ます。
  • 0よりも小さいときのSceneNode minYのにデルタを設定する;ます。
  • スクリプト:新機能:callAnimation、setAnimation、playSound;ます。
  • 牛をアイドル動作をcontrollする新しいスクリプト;ます。
  • 乞食をアイドル動作をcontrollする新しいスクリプト;ます。
  • idtech4へのサポートが追加されました(.md5 *)モデルやアニメーション;ます。
  • の3DメッセージがY軸上の静的とすることができる。

  • A *実装に調整し、修正の
  • ロット;ます。
  • OSXでより良いのperfomanceのためのOpenGLを介してVSYNCを無効;ます。
  • NPCが目標の敵を選択する際に視界を確認し、PCやNPCが動作しているとき;ます。
  • バウンディングボックスのチェックが十分にあるモデルの深衝突チェックを無効にする可能性;ます。
  • モデルのバンプ(通常の)マッピングのサポート;ます。

  • 12のスキルの
  • 簡体数;ます。
  • を削除し、クラス管理学生;ます。
  • mapEditor:skorpioのODタイルセットのサポート;ます。
  • 新モデル;ます。
  • 新しいサウンドエフェクトと音楽;ます。
  • バグ修正:
  • サウンド:ogg_streamを放出可能なダブルOpenALの停止を修正しました。
  • サウンド:より少ないバッファよりサウンドファイルとの望ましくないループを修正しました。
  • スクリプト:QUOT&から飛び降りの不具合を修正しました。他のQUOT&場合。文とき&QUOT;場合&QUOT;成功した;ます。
  • 音:同じ音楽ファイルをロードしようとすると、再生中の音楽を保つ;ます。
  • マップ:設定マップライト用の修正;ます。
  • レンダリング:レンダリングされた床面と影の間のグリッチを回避するために、オフセットを修正;ます。
  • の戦い:再生可能な文字は、そのターンにせずに歩くことを許可された不具合を修正しました。
  • の戦い:攻撃され、ターゲットの敵なした場合、攻撃者として現在の文字のターゲットを設定します。
  • マップ:マップから削除オブジェクトの後のお金のオブジェクトチェックイン時にバグを修正;ます。
  • シーン:これ以上使用されたシーンがリストノードません削除のバグを修正;ます。

こののバージョン0.8でのの新機能:影のためのカリングます。

  • を追加しました視錐台;ます。
  • 地図:すべての軸にオブジェクトの回転を追加します。
  • に作成シーンとのSceneNode抽象化;ます。
  • 新しいバウンディングボックスクラス;ます。
  • を追加しました文字情報テキストときに肖像画の上にマウス;ます。
  • GUI:すべてのGUIオブジェクトの定義されたマウスのヒント;ます。
  • GUI:追加されたオブジェクトの可視性フラグ;ます。

  • MacOSXのに
  • のサポートが追加されました。
  • テクスチャスプラッティングのための追加されたシェーダ(ARB拡張やGLSLシェーダを介して行うことができるようになりましたスプラッティング);
  • を追加しましたお金の分割;ます。
  • 新しいモデル;ます。
  • 新しいミッション:古いソフトウェアファクトリコンピュータ;ます。
  • 新しいマップ;ます。
  • dntMapEditor:表示マウスワールド座標;ます。
  • dntMapEditor:オブジェクトXZ移動のグリッドモードの代替;ます。​​
  • dntMapEditor:選択するためのツールと​​編集オブジェクト;ます。
  • Windows用のビルドのためのデフォルトのIDEとしてコード::ブロックを使用;ます。
  • バグ修正:

  • (バグレポートのためのzerberrosのおかげで)ビールを飲むときにゲームがフリーズ
  • バグを修正しました。
  • リストからいくつかのオブジェクトの削除はできませんバグを修正しました。
  • 適用効果を持つスキルをレベルアップ時にバグを修正しました。
  • 一部のドライバに白影を修正しました。

このの何が新しいのバージョン0.7でます。

  • 新しいレースのイメージ;ます。
  • 新しいクラス」のイメージ;ます。

  • より良い一般化のための
  • 書き直しパーティクルシステム;ます。
  • dntMapEditor:ファイルのリストについてはdntListとdefParserの使用;ます。
  • dntMapEditor:粒子のいずれかの種類の飛行機エディタ;ます。
  • heightmap2dnt:(壁あり)屋内マップのインポートを追加しました。
  • (装飾なし)窓を空作成する能力;ます。

  • カーソルの上に
  • テキスト;ます。
  • 武器に追加instantKillのpercentual(通称:単一のストライキ中の標的を殺す確率);
  • が追加された文字(通称:単一ストに殺される確率)にpercentual instantKilled;ます。
  • より直感的にdntParticleEditorを書き直し;ます。
  • 新しいメインGUIレイアウト;ます。
  • はpickableオブジェクトの記述を追加しました。
  • dntMapEditor:ベター壁カットと破壊;ます。
  • dntMapEditor:ベター壁追加します。
  • dntMapEditor:&QUOT;シフトキー&QUOT;トグルカメラ速く移動;ます。
  • 新しいモデルやテクスチャます。
  • バグ修正:
  • 固定屋外ミニスケール比;ます。
  • は自動的階で高さの低い風景のシャドウをレンダリングされません。
  • 固定テキストレンダラー(現在の文字列のサイズをチェックする際に最後の文字を2回追加した);
  • cratマップ上の地形を修正;ます。
  • (代わりに16の)64デフォルトの壁のテクスチャを繰り返します。

こののバージョン0.6の新しいのです何ます。

  • 才能の使用;ます。
  • キャラクター作成時に新しい才能を選択して、レベルアップ;ます。
  • ウィンドウをショートカットするために迅速な才能を割り当てます。
  • マップ反射は現在、正方形ごとに有効になっています。

  • 最後に複製された粒子の負荷に
  • バグを修正しました。
  • 高速に実行速度;ます。
  • 装備した場合、オブジェクトをレンダリング;ます。

  • <李は>ショートカットウィンドウで、残りのボタンを挿入;ます。
  • 新しいロゴ;ます。
  • 新しいマウスカーソル;ます。
  • 粒子があまりにも今のNPCに従うことができます。

  • 必要なときに
  • 血液は、キャラクタの頭に従います。
  • 死んだPCが戦闘モードに入るみましょう不具合を修正しました。
  • キャラクターの変位を適用する;ます。
  • スキルのウィンドウで基本属性を表示;ます。

こののバージョン0.5の新しいのです何ます。

  • SkillWindowでラジオボックスフィルタのみレース/クラスのスキルを表示します。
  • バグ修正:マップ変更後のウィンドウの位置を保持し;ます。
  • バグ修正:ダイアログからアイテムを受け取って後に更新inventoryWindowを;ます。
  • 高さの低いオブジェクトを歩くする能力;ます。
  • iaSc​​riptsは、パラメータを受け取ることができます。
  • bTreesのメモリリークを修正しました。
  • itemWindowでセグメンテーションフォルトを修正しました。
  • ベターcxSel選択/選択解除;ます。
  • 固定連続マウス移動角度;ます。
  • を追加しました改質剤の効果(ドリンク);
  • 新しいオブジェクト(麻薬)の使用;ます。
  • 新しいロールのテスト;ます。
  • 固定セグメンテーション違反ch​​aracterWindowをロードゲームが開かれ;ます。
  • iaSc​​ripts:「信号変化」として使用ofoperatorを受け入れる;ます。
  • iaSc​​ripts:関数のパラメータとしてリテラルを受け入れる;ます。
  • ランダムな値にモデルの初期アニメーション状態を設定する;ます。
  • デフォルトで常に「真」オプションを実行します。

  • <李> *用固定ラントグル;ます。
  • 離れすぎて敵のNPCが遠い戦いで作用しないでください。
  • 固定のNPCの位置のセーブ;ます。
  • マップ間の文字に関連する粒子を保つ;ます。
  • パーティーのための「休憩」アクション;ます。
  • dntMapEditor:キーは、マルチテクスチャを切り替えます。
  • 二つの新しいミッション;ます。
  • 新しいモデル;ます。
  • 新しいマップ;ます。

こののバージョン0.4でのの新機能ます。

  • 新しいミッション;ます。
  • 新しいマップ;ます。
  • 新しいモデル;ます。
  • で、ゲームの漫画本のオブジェクト(アイテム);

  • (漫画本など)戦闘システムに
  • チュートリアル;ます。

  • NPCの初期在庫を移入するために
  • ウェイ;ます。
  • バランスバーター面付けテスト;ます。
  • 武器弾薬;ます。
  • の文字が離れているときにバーターをキャンセル;ます。
  • 攻撃するためにそれを使用するときに(存在する場合)の武器の効果音を使用した;ます。
  • オプションでキーボードのキーを定義します。
  • AC / 2のような医療itensを使用する難しさを設定する;ます。
  • 屋外のための射影影;ます。

  • バトルモードでの
  • 変更対象の敵の色;ます。
  • ゲームを終了するときにサウンドコントローラでバグを修正した。

  • 一部のモデルの反射で
  • バグを修正しました。

  • インベントリウィンドウでロードゲームを開いた
  • バグを修正しました。

  • あなたが攻撃のアクションなしitensを使用してみましょう
  • バグを修正しました。
  • ゲームをロードした後、PCの方位角でバグを修正しました。
  • ファイルの保存は、キャラクター経験値を保存するために修正しました(忘れてしまった!);
  • QUOT&によって武器を装備しようとしたときに失われたオブジェクトのバグを修正し、それ&QUOTを使用して、すでに他の武器はeqquipedているとき。
  • のbinディレクトリと、デフォルトオプションファイルのDNTインストールで不具合を修正しました。
  • 効果音ファイルが存在しないバグを修正;ます。
  • ミニマップもっと近い(および翻訳可能);
  • listText新しいtabButtonスタイル;ます。
  • 低知能の文字のみがちんぷんかんぷんを話すことができます。
  • 終了戦闘モード時にバトル範囲でこれ以上の敵;ます。
  • modStateでNPCサイコステータスを保持し;ます。

  • ;
  • 複数のオブジェクト(ソーダマシン、塗料、弾薬、書籍)を使用します
  • ミッションジャーナルウィンドウ;ます。

この の新機能バージョン0.3.2でます。

  • 存在しない上に保存するときにsaveWindowのバグを修正ファイルを保存します。
  • QUOT&のスクリプトのインタプリタ上のバグを修正し、そうでないQUOT&場合。ジャンプ;ます。

  • ファイルの負荷を保存した後に生きている死者の文字を保持する
  • バグを修正しました。

  • 屋内マップ範囲外の
  • 固定マウス3Dワールド投影;ます。
  • saveWindow(遅すぎた)上のテキスト入力を修正しました。
  • ロードは、ファイルを保存した後、装備武器を失うバグを修正;ます。

  • ;サンタ·モデルに修正された
  • はcompletlyダイアニメーションを終えます
  • ファイルセーブロード後にヘルスバーを更新するために修正しました。
  • 表示&QUOT;ミッションの失敗&QUOT!; (だけではなくbriefiengの)任務を完了するために失敗したときに3Dメッセージでます。

の要件

  • SDLます。
  • SDL_imageます。
  • SDL_mixerます。
  • Cal3Dます。
  • のOgg Vorbisの
  • のOpenGLます。

スクリーンショット

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