時には、あなただけのビットマップフォントが必要です。テキストの描画は、試練することができます。テキスト描画ライブラリは、広大な、多くの場合、移植できません。たぶん、あなたは、テキスト描画ライブラリをインポートすることは行き過ぎと思われるスケールで作業している。あなたがゲームプログラマであれば、あなたはOpenGLがテキストを描画するための組み込みの機能を持っていないので、ゲーム内のテキストを置くことはそれを自分で描くことを意味することを知っているよ。あなたが始める前に、しかし、あなたは長方形のグリッドに描画する気にすべての文字とイメージファイルが必要になります。つまり、FontDrawerがあなたのために作ることができるものです。ます。
7日間の試用ます。
:ちょうどフォント、サイズ、色、位置を微調整し、「エクスポート」をヒットの制限事項のを選ぶ。
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