メインの開発目標は、によって別名読める(クリーンを提供することです
があったら通知GPACは、ANSI Cでゼロから開発MPEG-4システム規格(ISO / IEC 14496-1)の実装ですできるだけ多くの人)、MPEG-4システムリファレンスソフトウェア(IM1として知られており、ISO / IEC 14496から5)で配布さに小さく、柔軟な代替手段。 MPEG-4参照ソフトウェアは確かに標準を確認するのではなく、小、生産安定性ソフトウェアを提供するために設計されたソフトウェアの非常に大きな部分、である。GPACは、移植性の理由(組み込みプラットフォームやDSP)のためのANSI Cで書かれてあったら通知シンプルな目標に:できるだけ低いメモリフットプリントを維持
は2番目の開発目標は、シングルに最近のマルチメディア規格(SVG / SMIL、VRML、X3D、SWF、など)の統合を達成することである。フレームワーク。このステージは、MPEG-4システムのエンコーダ/マルチプレクサおよびパブリッシングツールコンテンツ配信のための起草中であるが、VRML97サポートで開始しました。既に2Dと3Dマルチメディア再生機能GPACをあったら通知。
はGPACです(FAQ参照)GNU General Public Licenseの下でライセンスさ。
は現在GPACリリース(0.2.3)はすでに標準の非常に大きな部分をカバーし、そしておそらく最も先進として見ることができるものを備えていますそして世界中で利用できる堅牢な2D MPEG-4プレーヤーだけでなく、いくつかのX3Dをサポートしたまともな3D MPEG-4 / VRMLプレーヤーを
はGPACは現在、Linuxプラットフォームは、Windowsで実行されている - 。WindowsCEの/ポケットPCプラットフォームがされている積極的に維持されますがGPAC 0.2.3には、iPAQデバイス上で実行されていない。
の特長の:ます。
- MP4と3GPPファイル読み込み、両方のローカルおよびHTTPダウンロード(QuickTimeのファストスタート)。を通じてます。
- MP3(ローカルおよびHTTP)およびShoutCastというます。
- AACファイルの読み取りとAAC HTTPストリーミング(最新faad2のCVSのtarballを必要とする)します。
- メディアコーデック:MPEG-4映像シンプルプロファイル、MPEG-4オーディオAAC、JPEG、PNG、AMRオーディオと(AVC / H264を含む)FFMPEGライブラリでサポートされているすべてのコーデックます。 。
- FFMPEGライブラリでサポートされているすべてのメディアコンテナ:AVI、MPEG、VOB、等...
- Xiph.orgメディア:オッグファイルフォーマット、VorbisのオーディオとTheoraのビデオ (読み取りおよびIcecastのHTTPを含む)。
- 3GPP時間指定テキスト/ MPEG-4ストリーミングテキストます。
- ストリーミングのサポート:MPEG-4のためのRTPおよびRTSP / SDPビジュアル/オーディオ、MPEG-1/2、オーディオとビデオ、3GPP時限テキスト、AMRオーディオとH263ビデオ 。
- マルチチャンネルオーディオ、ステレオマッパーマルチチャネルます。
- MPEG-4のシーン(2D、3Dおよび混合2D / 3Dシーンは) - バイナリ形式(BIFS)とテキスト形式(BT / XMT-A)から読み出すます。 。
- VRML 2.0(VRML97)シーン(GEOまたはNURBS拡張子なし)します。
- X3Dシーン(完全ではない) - X3D(XML形式)とX3DV(VRML形式)の両方をサポートしています。 。
- JavaScriptサポートします。
- 圧縮記述(gzipは)MPEG4 / X3D / VRMLのすべてのテキスト·フォーマットではサポートされます。
- シンプルなSVGシーン(完全ではない)します。
- シンプルなSWF(マクロメディアフラッシュ)シーン(ETCなしのActionScript、クリッピングなし、)します。
- すべてのシーン記述のHTTP読み込みます。
MPEG4 / X3D / VRMLのための
のこのリリースのの新機能:
- GPACの新バージョンは多くの改善と修正を行っている - それを試してみるん
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