myOSプロジェクトは、最小限のGNU / Linuxベースのシステムです。主な目標の横に - XのないOpenGLのできる、Linuxベースのシステムで、私はまた、迅速なカーネルのブートとシステム·ロード時間と、できるだけシステムが小さく高速にするために探していました。それはRAMが、それは非常に高速で応答することから完全に実行することができますので、小規模なシステムにすることにより、実際に両方の世話をしました。
これは、すべてのストリップダウン裸の骨のLinuxシステムであるが、コアの必要なファイルは、OpenGL / Cコードをコンパイルして実行します。これは、ディレクトリ構造を簡素化し、内部相互参照をクリーンアップしている、それはして起動し、合計で唯一の単一のスクリプトを持っています。 Linuxカーネルは、本質的なドライバを使用してコンパイル、2.6.20です。
サイズをさらに小さくすることができ、インスピレーションのためにこれを読みます:
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