あなたがエリートを覚えておくのに十分な年齢であれば、古典的な宇宙アドベンチャーゲームに基づいたOolite(Object Oriented Elite)を楽しむことができます。
Ooliteは、エリートはシンプルなグラフィックパッケージとテキストエディタを使ってCやOpenGLプログラミングの知識を持つ人が誰でも変更できる、楽しく楽しいゲームとして継続しました。
グラフィックスやオリジナルのゲームプレイを楽しむことができます。ゲームプレイはエリートよりはるかに速くて滑らかですが、マウスを使ってOolite船をコントロールして敵を爆撃し、遠くの惑星や銀河を征服することができます。しかし、マウスコントロールはフルスクリーンモードでのみ動作し、control-shift-Mを押して起動することができます。
Ooliteは絶対に巨大なので、飽きるのに時間がかかります。新しい惑星、銀河、船で開発者のウェブサイトからダウンロードできる拡張パックさえあります。
これは、多くの忍耐を必要とするゲームであることに注意してください。銀河は巨大で、惑星から惑星へ飛ぶのはしばらく時間がかかりますが、宇宙シムが好きでエリートを楽しむなら、あなたは間違いなくオオライトを好きになるでしょう。
ChangesChanges:新しいLinux / POSIXインストーラ。クラッシュのためにガリウムドライバを使用する特定のATi GPUのシェーダを無効にしました。クロックの調整は、明白な方法で蓄積されるようになりました(Bug#17969)。惑星および生成された放出マップ(非シェーダモード)のテクスチャフィルタリングが改善されました。船がその被害を受けたときに船が明らかに攻撃していたバグを修正しました。同じグループの船舶と警察、軍隊、またはターゴイド船との間の友好的な火事は、もはや敵対行為につながることはない。ワームホールを通過した後の船は、今やジャンプリングを持っています。ビーコンコード付きの船は、新しいシステムにジャンプした後にそれらを保持するようになりました。 (Bug#18068)大量の燃料価格設定に修正されました。ヨーモードでマウスコントロールが始まるのを修正しました。 (Bug#18052)説明.plist文字列が "%n"のためにスキャンされました。これはGNUstepシステムで悪意を持って使用される可能性があります。新しいAIメッセージ:ACCEPTED_ESCORT。 #17916、#17919、#18083を含む様々なバグ修正.JavaScript:特定のJavaScriptタイムリミットを引き上げました。shipSpawned()イベントがメインステーションで発生するようになりました。 NPCによって作成されたワームホールのshipWillEnterWitchspaceハンドラ内から設定されたスクリプトによる誤ったジャンプが修正されました。星間宇宙のNPCは元のシステムに戻ることができます。 (Bug#18082、partial)スクリプトは、プレイヤーに範囲外のターゲットを与えることはできません。 (Bug#18011)飛行中のNPCに授与されたQ-鉱山が現在稼動しています。 (正確には、NPCのq-minesはEQ_QC_MINEの代わりにEQ_ENERGY_BOMBとして内部的に表現されていました)既知のバグ:パイロン搭載機器を取り外すと断続的にクラッシュします(http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f (Bug#18054)大規模なグループのthargoidによってトリガされたAIクラッシュ(Bug#18055)繰り返しの誤ジャンプに関連するバグ(Bug#18082)ドッキング・クリアランスの問題(Bug#17997)燃料インジケータが星間スペースで正しく描かれない(Bug#18097)一部のシステムでQボンベの爆発が正しく描画されない(Bug#17276)状況によっては、「ブレークパターン」エフェクトが中央から外れて描画されます。サブジェクトとして使用されるthargletsの役割に関する問題(Bug#17979)フレーム・コールバックおよびジャンプに関する問題(Bug#17956)
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