あなたがレベル、アイテム、モンスターを再生するたびに、など、すべての手続きで生成されている - Spelunkyを説明するための
おそらく最も簡単な方法は、その(種類の)ラMulanaなどがNethackのを満たしていることです。地形が破壊され、各種のゲーム要素が互いに相互作用することができたかなりの数の方法があります。私の目標は、ローグライクゲームの緊張の種類、再プレイアビリティ、および様々なを持っていたテンポの速いプラットフォームのゲームを作成することでした。 roguelikesでは、ゲームプレイは、物語を伝え、私はSpelunkyに感じの種類を与えたいと思った...ではなく、彼らの脳よりも、反射神経に依存しているプレーヤーを作る(または500億コマンドキーは何をすべきかの知識!)。
このリリースで新しく追加されます。
バージョン1.1は、レベルエディタ、より店主名、ならびにさらなる変化に外国人の上司を追加します。
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