Stratagus

ソフトウェアのスクリーンショット:
Stratagus
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 2.2.7
日付のアップロード: 20 Feb 15
開発者: Stratagus Team
ライセンス: 無料
人気: 14

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Stratagusは無料、クロスプラットフォームのリアルタイム戦略ゲームエンジンです。 Stratagusは、インターネット/ LAN経由で再生中、またはコンピュータ相手を再生するためのサポートが含まれています。
エンジンは構成可能であり、ニーズに特有の機能の広い範囲でのゲームを作成するために使用することができる。 stratagusエンジンを使用して、現在のゲームのリストのためのデータセットページを参照してください。
Luaのコードからミサイルを作成します。

  • を追加しましCclCreateMissile機能:

    の新しいのこのリリースでは何です。 Cyber​​mindから)

  • を追加しましMissileType :: SmokeParticle(SmokeMissileと同じ使用)。(Cyber​​mindから)
  • アップグレード-に1クリックで取得するために同じ単位をAlllow。(Cyber​​mindから)
  • CclGetUnitVariableとCclSetUnitVariableは現在、取得および設定マックスを、フィールドを大きくして、有効にすることができます。(Cyber​​mindから)

  • ユニットにヒットした場合はUnitTypeは、いくつかの効果を作成するための
  • を追加しましOnHit Luaのコールバックパラメータ。 (Cyber​​mindから)

  • <李は> (Cyber​​mindから)より高い柔軟性を実現するために、ボタンのポップアップシステムを作り直しました
    (Cyber​​mindから)
  • を追加しましPreference.ShowNameDelayとPreference.ShowNameTimeカーソルの下にユニットのポップアップを表示する
  • コード(ヨリスドーフィンから)Luaの5.2でのコンパイルします。
  • 修正のバグ#901393:常に&QUOT、シンク&QUOTのうち、ネットワークと、 (Cyber​​mindから)マルチプレイヤーモード
  • は修正のバグ#710187:OpenGLは、
  • (Cyber​​mindから)OpenGLのない場合よりも遅くなります
  • 修正のバグ#909454:OpenBSDの上でのエラーをコンパイルします。 (パーリRoharから)
  • Maemoのための修正のコンパイル。 (パーリRoharから)
  • 修正のバグ#910078:構造を構築した後、何もすることができない労働者。 (ニールタンからパッチ)
  • 修正のバグ#912904:ゴールの近く単位でpathfinfing問題を修正しました。 (ニールタンからパッチ)
  • 修正のバグ#911062:セグメンテーション違反を修正してください。 (ニールタンからパッチ)
  • 修正のバグ#841133:アクションリソースとDeassignWorkerFromMineを修正。 (ヨリスドーフィンから)
  • 経路探索中にいくつかの回帰を修正。 (ヨリスドーフィンから)
  • コーダーとCAnimationのRearchitecturing。 (ヨリスドーフィンから)
  • (DefineDefaultResourceMaxAmountsの追加)(C&CからのTiberiumのような)リソースごとの最大値を定義する。追加&QUOT;の保存&QUOT。 UnitTypeに(Cyber​​mindから)MaxResourceAmountを高めるためにします。
  • 新規unitTypeフラグ:&QUOT、ウォール&QUOT。その作成&QUOT;接続&QUOT。そのneighboorsと。 (Cyber​​mindから)
  • 新規unitTypeフラグ:&QUOT、非固体&QUOT。ユニットのために同じ場所にあると他のユニットを禁止するものではない。 (Cyber​​mindから)
  • 新規ミサイルクラス&QUOT、ミサイル級-treacer&QUOT。その目標に向かって求める。 (Cyber​​mindから)
  • 新規ミサイルクラス&QUOT、ミサイル·クラス·クリップ·ツー·ターゲット&QUOT。ターゲットにクリップされ、その後前に一度ダメージの証拠を扱うアニメーション化。 (Cyber​​mindから)
  • パラメータ&QUOTを追加します。使用ユニット·VAR&QUOT。 QUOTに&;&QUOT-ミサイルを生む。術者のダメージを使用することを綴る。 (Cyber​​mindから)
  • リワークアニメーションパーサーは、いくつかの変数にアクセスすることができます。 (Cyber​​mindから)
  • タイプによって影響を追加します。 (Cyber​​mindから)
  • 追加&QUOT、AlwaysFire&QUOT。ターゲットが死んでも撮影するミサイルにフラグ。(Cyber​​mindから)
  • いくつかの省の問題を修正。(ヨリスドーフィンから)
  • 非移動手段のためのアクティブAutocastSpell。 (Cyber​​mindから)
  • を無効バギーマルチスレッドのサポート。 (パーリRoharから)
  • (パーリ語Roharから)固定マウスのスクロール速度ます。
  • 修正のバグ#913621:unitTypeが不明の場合(ヨリスドーフィンから)lua_Errorによるアボートとコアダンプを交換します。
  • 修正のバグ#976937:(ヨリスドーフィンから)以上の3 AI-力でゲームをloadnig問題をクラッシュ修正します。
  • 修正のバグ#993364:(ヨリスドーフィンから)LUA 5.2を使用するときにコンパイルを修正します。
  • 修正のバグ#1001999:CMAKE_CXX_FLAGSとCMAKE_EXE_LINKER_FLAGS変数を上書きしない、(hasufellから)設定可能なパスをインストールする
  • 修正のバグ#1013694:MNGのサポートは(ヨリスドーフィンから)アクティブなときに、コンパイルを修正します。
  • 修正のバグ#1020858:(ヨリスドーフィンから)Action_Attackでアサートを修正します。
  • 修正のバグ#1022272:経路探索にアサートを修正しました。(からヨリスドーフィン)

の要件

  • SDLます。
  • のlibpngます。
  • のzlibます。
  • のLuaます。
  • liboggます。
  • libmikmodます。
  • FLACます。
  • MADます。
  • のbzip2ます。

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