YGLは、X11上で、SGIのGLルーチンをエミュレートします。これは、AIX> 3.2、HP-UX> 7.0は、XFree / Xorgの、SunOSの、ConvexOS、MacのA / UXとは、Linux、Mac OS / Xや他の多くの下に罰金コンパイルが、ANSI-Cコンパイラを(gccはokです)が必要です。ライブラリーは、次の2つの理由のために書かれました:
当社のRS / 6000 GT4のハードウェアでは、2D YGLがGLよりも最大で20倍高速(circf())である(奇妙な、そうではありませんか?...)
2Dグラフィックス(および3Dは、OpenGLを使用して)非GLハードウェア上で、さらにリモートのXサーバ上で実行されます。
含まれる(下記参照)、窓属性ルーチン、FORTRANバインディングなどをディザリングして、RGBモードdoublebuffering、二次元のグラフィックス·ルーチン、キューデバイスルーチン、クエリルーチンのほとんどです。
3Dのものは、OpenGLの呼び出しを使用して、バージョン4.0で追加されました。
バージョン2.8以来、すべてのYGL機能は、FORTRANインターフェースを持っています。すべての関数のFORTRANバージョンは下線を追加持っているので、FORTRANコンパイラは、すべての関数名に '_'を付加する必要があります。 F2Cがこれを行う、(AIX 3.2の下)XLFはオプション-qextnameが必要です。例えばプログラムのsmile_f77.fを参照してください。 Imakefileの中で0にFortranBindingsを設定したり、これらのバインディングを使用しない場合Makefile.stdを変更します。私がテストするprograms.fを持っていないため、FORTRANバインディングは、テストされていません。あなたがバグを見つけた場合、私にそれらを報告して自由に感じます。
あなたは、常にディレクトリftp.thp.Uni-Duisburg.de/pub/source/X11/にYGLの最新バージョンを見つけることができます。
そのPerlやPythonとYGLのためのTCLバインディングはここプラブーラマチャンドランのおかげで利用可能であることに注意してください。
このリリースの新機能:
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