動的なデータ交換(DDE)は、通常のアプリケーションに関連付けられています。基本的なDDEメカニズムは、アプリケーションウィンドウの手順の間で送信されるWM_DDE ...メッセージを使用しています。この記事では、DDE操作がほとんどの作業を行うために、動的データ交換管理ライブラリ(DDEML)を使用して、ダイナミックリンクライブラリ(DLL)から実行する方法を示しています。代わりに生のDDEメッセージのDDEMLを使用すると、DLLに些細な運動をDDE機能を追加することができます。 この要件:...

Microsoft Windowsオペレーティングシステム用に書かれたプログラムは、16以上の色を必要とし、8ピクセルあたりのビット数(BPP)ディスプレイアダプタで動作している場合は、プログラムが作成し、パレットを使用する必要があります。 Windows NTまたは(最終的に)は、Windows 95上で実行されているOpenGLのプログラムも例外ではありません。 この要件: このWindowsの95/98 / ME / NT / 2000 /...

アプリケーションに追加する動的データ交換(DDE)サーバーのサポートは容易ではありませんでした。この資料では、些細なDDEサーバのサポートを追加することになり、独自のアプリケーションに組み込むことができるコードモジュールを記述します。 この要件: このWindowsの95/98 / Me /...

動的なデータ交換(DDE)は、Microsoft Windowsオペレーティング環境の強力な機能です。 DDEは、アプリケーションがすべての種類のデータを交換できるようなプロトコルを提供します。 DDEクライアントアプリケーションがDDEサーバと効果的にコミュニケーションするためには、これらのサーバーは、一貫して正しくSystemトピックをサポートしている必要があります。 この要件: このWindowsの95/98 / NT /...

アプリケーションでクリップボード、DDE、およびOLEをサポートします。 Microsoft Windowsのアプリケーションは、共有メモリ、共有ファイル、クリップボード、動的データ交換(DDE)、およびオブジェクトのリンクと埋め込み(OLE)を含め、相互に通信することができ、それを通して多くの方法が用意されています。 Microsoft...

EasyTexための GLlib DLLサンプルは彼らに現実的な外観を与えるためにOpenGLの表面にビットマップを適用する方法について説明します。ビットマップテクスチャとして知られており、木材、大理石、または任意の他の興味深い材料またはパターンに似ていることができます。表面にテクスチャを適用するか、マッピングのプロセスは、テクスチャマッピングとして知られています。 EasyTexとPicCubeサンプルアプリケーションは、この記事で説明する概念を実証します。 この要件: このWindowsの95/98...

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