Away3Dは、巨大なオープンソースコミュニティの助けを借りて開発され、現在のFlash 3Dゲームのためのトップラインのソリューションの一つです。
エンジンは、彼らがゲームを設計する代わりに、基本的な相互作用コードを書く離れて時間を無駄にする実際のプロセスを取得することができ、すべてのゲームではほとんど必要と標準ツールのシリーズを開発者に提供することによって動作します。
基本的なツールに入れたコード以外では、Away3Dには、開発者がユーザーのローカルCPUとGPUの機能を最大限に活用することができ、パフォーマンスの向上の多くが付属しています。
これは、ゲームをクラッシュ回避し、ユーザーが遅れまたはフリーズすることなく、最終製品を楽しむために取得を確認します。
。ゲーム業界のほか、Away3Dも
この機能は、フラッシュサイトは、これらの日稀と稀であっても、同様に定期的にサイトやイントロページで簡単な3Dアニメーションに使用することができます。
素晴らしいパフォーマンス
モバイルデバイスのサポート
GPUとCPUに優しいです
簡単にシーングラフ操作
物理エンジン含ま
アニメーションエンジンは含まれて
GPUアクセラレーションをサポート
ファイルI / Oサポート
高度な後処理効果をサポートしています
例とドキュメント
このリリースの新機能ます。
はアニメーターやシェーダの制約モードオプションをSpritesheets。
このバージョン4.1.0アルファの新機能:Webおよびモバイルアプリケーション間でアニメーションのパフォーマンスが
この印象的な増加。
Away3DでGPUベースのアニメーションの最初の導入。
マルチパスシェーディング、より複雑な効果と、より強力なGPUを搭載したコンピュータのための忠実度の高い照明を可能にします。
いくつかの新しい材料は、物体の表面上のリアルタイムの反射の適用をシミュレートするために作成されています。
この要件:
このは、Adobe Flash Player 11以上
のAdobe Flash IDE CS3以上
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