EAは2006年FIFAワールドカップではそれだけでは十分ではないことを証明しており、現実感をもたらすことを約束しているさらに別のFIFAサッカーのタイトルのために、彼らのリビングルームへのワールドカップの感情。
FIFAのライセンスでEAが何年も成功したことがあれば、真のプレイヤー名やチーム・ストリップなどの権利を最大限に活用する光沢のあるタイトルを発表しています。 2006年FIFAワールドカップは、ドイツのワールドカップをあなたのPCにもたらします。 2006年FIFAワールドカップのイントロシーンとカットシーンは印象的で、滑らかなサッカーのための気分であなたを得るために完璧なメモを叩きます。 しかし、いったんピッチに達すると、あなたはゲームを起動したときにあなたが期待していた美しいグラフィックスと比べると、すべてがギザギザのように見えることに突然気づきます。 あなたはグラフィックスがゲームを作るものではなく、適切なマッチにこだわっていると判断します。 2006 FIFAワールドカップでのスピードの速さは、これが価値のある試合であることを再確認しますが、通常のFIFA 06と同じような経験をしています。 どうしたの? EAのそれらのラスカルはそれをもう一度やりました。彼らの成功したフランチャイズを取って、いくつかの新しいパッケージに叩きつけて、私たちのnaivetyのために私たちを吸った。
しかし、選手権に出かける前に、2006 FIFAワールドカップのいくつかの償還要因を考慮する必要があります。第1に、この段階でEAは、各トーナメントを記念してサッカーに夢中になったファンを喜ばせるためにのみ、4年ごとにワールドカップ版を出すことをかなり義務づけられているはずです。 さらに、開発者は将来のリリースに革命を起こすかもしれないアイデアを試すことができます。例えば、2006 FIFAワールドカップには、ペナルティー獲得システムが新たに追加されました。 また、新しい撮影エンジンがあります。それは、撮影ボタンを押してもパワーを調整するのではなく、ショットの軌道を調整することです。力は、ショットを取ったときのプレイヤーの位置と、動いているのか、静止しているのか、野蛮なディフェンダーからの圧力を受けているのかによって決まります。 これらのイノベーションは本当に面白い変化をもたらし、ほとんどの人にとって前に来たものを改善するでしょう。 これまでのワールドカップの試合と同様に、2006 FIFAワールドカップでは、この時間を除いて過去に戻って、イングランドの1966年のドイツ戦との1時間0分の最後の30分など歴史史上古典的な瞬間を演奏することができます。残念ながら、あなたは現代のプレイヤーとこれをやらなければなりません。これは経験の信頼感から離れます。 2006 FIFAワールドカップはチャンピオンシップを覚えている良いお土産を作っていますが、トーナメントが行われている限り、おそらく最後になるでしょう、そして、我々の意見では、それを買うことを正当化するものではありません。 一方、もしあなたが過去2年間のフィファ・ゲームを持っていなければ、これはあなたに試合の間に占領し続けるために十分な壮大な目標とワールドカップのトリビアを提供します。
1 注釈
تقلب 6 Jul 22
نصف دانلودهایی که گذاشتید خرابه