Kirikiは、KDE用のヤッツィーゲームです。それは、最大6つのプレーヤーで再生されるように設計された、KDE用の中毒性と楽しいサイコロゲームです。参加者は、一回転当たり最大3回5サイコロを転がすことによってポイントを収集する必要があります
HOWTO:
目的:その後、相手のいずれかのより多くのスコアポイントを獲得できます。
Kirikiが開始されると、それはすぐにプレイヤー1のための第一の組み合わせを提供します。あなたはプレイヤー1である場合、それはそうでなければ、他のすべてのプレイヤーが自分の動きをするまで待機しなければなりません、今あなたの番です。
注:ゲームの設定を変更していない場合は、デフォルトでは、シングルプレイヤーモードでは、最初のプレーヤーは、人間によって制御されます()、他のすべての5人のプレーヤーは、人工知能によって制御されています。
それはあなたの番になったら、あなたが最初にすべきことは、現在のロールを調べています。ゲーム画面の左側に5ダイスの各々は、特定の値を有します。これらの値は得点パターンのいずれかを形成するかどうかを確認するために配列を確認してください。
組み合わせはもっとして1得点パターンに一致することに注意してください。この場合、あなたはあなたのための大きなポイントになりますどの得点パターンを決定する必要があります。
ケースでは、現在のシーケンスには得点パターンに一致しないか、すでに使用しているスコアパターンと一致し、あなたが状況を修正するには、2つ以上のロールを持っています。 2番目の(第三の)ロールを使用するには、あなたのマウスでそれらをクリックし、右のサイコロ画面の下に位置するロール]ボタンをクリックしてに満足していないサイコロを選択します。これにより、それらの値を変更し、問題のダイスを振りなおすことになります。
あなたは第三リロールをした後は、手のサイコロのシーケンスを特技得点パターンを選択する必要があります。スコアパターンフィートの配列のいずれも、場合 - あなたはチャンスを得点パターンを使用しない、またはちょうどあなたのスコアボード上の任意のスコアパターンを選択することができます。
注:足現在サイコロのシーケンスをしないスコアパターンを選択すると、選択した得点パターンは無効となり、ゼロ値の意志。
とすぐに得点パターンを選択として、その値の更新は、現在持っているサイコロの配列を反映します。
その直後、あなたのターンは終了し、次の参加者のターンが開始されます。このシーケンスは、いくつかの13回繰り返し、その後、ゲームは終了し、スコアが計算され、ハイスコアを授与されます。
要件:ます。
Qt4版
kdelibs4
libkdegames4
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