Cubic Shogi
Autor: Vladimír Pribylinec
Naprogramoval: Martin Holeček.
Pravidla
Obecně:
Místo klasických figur jsou použity kostky, které mají na jedné straně symbol figury a na protilehlé straně stejný symbol opačné barvy, na další straně je symbol povýšené figury a na protilehlé straně stejný symbol opačné barvy, zbylé strany jsou bez symbolu - jedna bílá a druhá černá . Symbol na vrchní ploše kostky určuje její pohyblivost. Kameny se ukládají na desku tak, aby byly orientovány ke hráč1um plochami bez symbolů. Hraje se na desce s 8x8 polemi stejné barvy.
Zložení kamenů jednoho hráče: 1 král 1 věž, 2 střelec, 2 generálové, 2 jezdci, 8 pěšců.
Pohyblivost figur:
Král > může se přesunout o jedno pole každým směrem,
Generál > může se přesouvat jako král kromě pohybu šikmo dozadu.
Věž > môže se přesunout po sloupcích a řadách,
Střelec > může se přesouvat po diagonálach,
Věž > môže se přesouvat po sloupcích a řadách
Jezdec > může přeskočit dopředu o dva pole na sousedící sloupec - může přeskočit i jiné figury, navíc se pohybuje horizontálně o jedno pole,
Pěšec > může se přesunout o jedno pole zvisle dopředu a stejně i bere.
Základní postavení: Bílý: Kd1 Gc1 Ge1 Vg2 Sb2 Sf1 Jb1 Jg1, pěšci na celé 3. řadě
Černý: Ke8 Gd8 Gf8 Vb7 Sc8 Sg7 Jb8 Jg8, pěšci na celé 6. řadě
Povýšení kamenů:
Povyšování
Pro každého z obou hráčů představují poslední tři nejvzdálenijší řady herních polí tzv. zónu povýšení. Jsou to tři řady polí, ze kterých soupeř se svými kameny zahajoval hru. Ku povýšení kamene dochází po vstupu do zóny povýšení rotací kostky. Pěšec a jezdec získají pohyblivost generále, věž a střelec získavají extenzi pohybu jako král. Po vložení do zóny není figura povýšena okamžitě, ale až po provedení tahu bez extenze uvnitř
zóny anebo po jejím opuštění. Povýšení figury je vyznačeno barevnou úpravou symbolu.
Zajetí kamenů
Po braní soupeřova kamene se jeho rotácí změní barva symbolu a odloží se do zasobníka, přičem strácí svoji povýšenou hodnost. Vkládání kamenů do hry představuje druhou možnost tahu vložením kamene své barvy ze zásobníka na kterékoliv neobsadené pole dosky při dodržení podmínek, že v každém sloupci se po celou dobu hry muže nacházet pouze jeden pěšec od každého z hráčů, pěšec se nesmí vkládat na poslední řadu.
Pro šach, mat a remízu platí stejné podmínky jako v klasickém šachu. Vyhráva hráč, který dá soupeři mat.
Ovládání a používání programu:
Samotná hra se ovládá velmi jednoduše - kliknete na figurku a pak na místo, kam se má přesunout.
Pro nasazení figur je potřeba kliknout nejprve na figurku v zásobníku a poté na políčko.
Hra sama zjistí, kdy došlo k matu nebo patu. Můžete se vzdát nebo se se spoluhráčem dohodnout na remíze.
K tomu slouží menu vpravo od šachovnice. Po skončení hry si můžete uložit její záznam a později si jej i přehrát
kliknutím v hlavním menu na "Přehrát záznam" a kliknutím na záznam. Tahy přehráváte tlačitkem "Další tah".