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*)キーを押してもムービーに変化がない場合は、ムービーウィンドウをマウスでクリックしてからもう一度キーを押してみてください。

キーコマンド/マウス一覧表

キーコマンド/マウス詳細マニュアル(手動操縦)

楽しみ方、および参考


キーコマンド/マウス一覧表

本プログラムはキーコマンドがない限り独自のオートパイロットプログラムで、エアショーの演技、人工島周回飛行などをランダムに繰り返し飛行を続けます。キーコマンドを実行すると編隊の飛行をコントロールすることができます。
*)キーボードによっては以下のキー割り当てとは異なる場合があります。

キー操作 実行内容 参考 最適カメラ イメージ
NAVIGATION 関係キーコマンド
N 編隊を新しいナビゲーションポイントに向かわせます。 エアショーモード時、オーバルコース中、にあるときはできません。    
O 編隊をオーバルコース(人工島周回コース)に向かわせます。 エアショーモード時、オーバルコース中にあるとき、人工島内部に位置している時はできません。    
U 編隊を急上昇コースに向かわせます。人工島中央に向かったあと、急上昇する場合と、空母の船尾付近に向かったあと、急上昇する場合の2通りがあります。ランダムにプログラムが判断します。 エアショーモード時、オーバルコース中にある時、既に急上昇モードにある時はできません。    
AIR SHOW 関係キーコマンド
 直接エアショー演技科目を指定する場合、Tabキーを押しながら数字キーを押します。先にTabキーを確実に押し下げ、それから数字キーを押してください。同時に押されたと判断されない場合はカメラの切り替えモードになります。
W エアショーメニュー の順番に沿ってプログラムを実行します。 既にエアショーモードに入っているときはできません。    
Tab + 1 エアショーメニュー No. 1 / Delta Roll 既にエアショーモードに入っているときはできません。
C4...
Tab + 2 エアショーメニュー No. 2 / Double Cross 既にエアショーモードに入っているときはできません。
C4,C8...
Tab + 3 エアショーメニュー No. 3 / 3 Back to Back 既にエアショーモードに入っているときはできません。
C2,C3...
Tab + 4 エアショーメニュー No. 4 / Dynamic Summit 既にエアショーモードに入っているときはできません。
C4,C8,C9...
Tab + 5 エアショーメニュー No. 5 / Delta Inverted 既にエアショーモードに入っているときはできません。
C2,C3,C4,C8,C9...
Tab + 6 エアショーメニュー No .6 / Scissors 既にエアショーモードに入っているときはできません。
C2,C3,C4,C8,C9...
Tab + 7 エアショーメニュー No. 7 / DNA Spiral 既にエアショーモードに入っているときはできません。
C8,C9...
Tab + 8 エアショーメニュー No. 8 / X ( Cross ) Stitch 既にエアショーモードに入っているときはできません
C4 (->キーでズームアウト) ,C8,C9...
Tab + 9 エアショーメニュー No. 9 / Air Text 既にエアショーモードに入っているときはできません。
C1-6,C4 (->キーでズームアウト)...
CAMERA 関係キーコマンド
1 静止カメラ C1 (空母のデッキの上方,デフォルト: C1-1)  
以下は1番静止カメラ選択時の操作を示します。 < ( , コンマ)、 > ( . ピリオド) キーにより静止カメラの場所が替わります。また1番カメラは自動ズーム機能がありますが、これを停止、再開するにはZキーを押します。
空母のブリッジ内(船尾方向)カメラ
(C1-2)
*ブリッジ内ではすぐに壁や天井で見えなくなります。その場合は上下矢印キーでカメラを屋外に出してください。  
空母のブリッジ内(船首方向)カメラ
(C1-3)
*ブリッジ内ではすぐに壁や天井で見えなくなります。その場合は上下矢印キーでカメラを屋外に出してください。  
人工島の中央付近カメラ
(C1-4)
   
人工島中央の高い場所カメラ
(C1-5)
   
人工島空港の空港ビルの上カメラ
(C1-6)
   
人工島南東外側・港近くカメラ
(C1-7)
   
人工島南西外側・空港近くカメラ
(C1-8)
   
人工島北西外側・空港近くカメラ
(C1-9)
   
上へ      
下へ      
Z

ズームアップの停止・再開。

1番カメラは通常の状態から徐々にズームアップして最大ズームで停止します。このパターンを繰り返すには一旦、他のカメラを選択してからもう一度1番カメラを選択します。    
2 カメラ C2 : 編隊の前  
3 カメラ C3 : 編隊の後  
4 カメラ C4 : 人工島を見渡すカメラ  
5 カメラ C5 : 編隊を周るカメラ    
6 カメラ C6 : 編隊近傍    
7 カメラ C7-4 : 4番機、パイロット視点後方    
以下は7番機体搭載カメラ選択時の操作を示します。 < ( , コンマ)、 > ( . ピリオド) キーによりカメラ搭載機が替わります。> を押すと右回りに搭載機が変わります。< を押すと左回りに 搭載機が変わります。また[ や ] キーを押すことにより、カメラを回転させることができ、様々な編隊の様子を写すことができます。一覧表の下にある「参考:7番カメラの設定例」をごらんください。
カメラ C7-6 : 6番機、パイロット視点後方      
カメラ C7-3 : 3番機、パイロット視点後方      
カメラ C7-1 : 1番機、パイロット視点後方      
カメラ C7-2 : 2番機、パイロット視点後方      
カメラ C7-5 : 5番機、パイロット視点後方      
[ カメラの左回転      
] カメラの右回転      
8 カメラ C8 : 編隊の後ろから見渡すカメラ  
9 カメラ C9 : 編隊の通過視点カメラ  
カメラを上に移動。(7番カメラではカメラを前方に移動)    
カメラを下に移動。(7番カメラではカメラを後方に移動)    
カメラを左に移動。(4番、9番カメラではズームイン)    
カメラを右に移動。(4番、9番カメラではズームアウト)    
Backspace 押すたびにカメラを巡回1-2-3-4-5-6-7-8-9    
C カメラの自動巡回のオン/オフ (トグル:押すたびに切り替わります。)      
フォーメーション関係キーコマンド
 フォーメーション間隔を微小調整できます。Fキーを押しながら矢印キーを押します。先にFキーを確実に押し下げ、それから矢印キーを押してください。同時に押されたと判断されない場合はカメラの移動モードになります。
F + 平面方向のフォーメーション間隔を広げます。デフォルト(開始時)の1.5倍まで機体間の間隔を広げることができます。 エアショーモード時にあるときはできません。    
F + 平面方向のフォーメーション間隔を狭くします。デフォルト(開始時)の0.8倍まで機体間の間隔を狭くすることができます。 エアショーモード時にあるときはできません。    
F + 高さ方向のフォーメーション間隔を狭めます。各機を同一の高さまで間隔を狭めることができます。 エアショーモード時にあるときはできません。    
F + 高さ方向のフォーメーション間隔を広めます。各機をデフォルト(開始時)の1.5倍まで各機の高さ方向間隔を広げることができます。 エアショーモード時にあるときはできません。    
S 編隊を6機編隊(デルタ編隊) / 4機編隊(ダイアモンド編隊) / シングル(4番機のみ) に切り替えます。 (トグル:押すたびに切り替わります。)      
操縦関係キーコマンド(次の「キーコマンド/マウス詳細マニュアル(手動操縦)」を合わせて参照してください )
A オートパイロット(自動操縦)/マニュアルコントロールの切り替え。(トグル:押すたびに切り替わります。) エアショーモード時、オーバルコース中にあるときはできません。    
R 飛行場の発進位置に移動します。(シングルモード) エアショーモード時、オーバルコース中にあるときはできません。    
L 空母の甲板に移動します。(シングルモード) エアショーモード時、オーバルコース中にあるときはできません。    
Enter 飛行場/空母から増速し、離陸/発艦します。 オートパイロットモードにあるときはできません。    
+(Plus) 増速します。(初期速度の2倍まで可能です。) オートパイロットモードにあるときはできません。    
-(Minus) 減速します。(最低0まで減速します。) オートパイロットモードにあるときはできません。    
Spacebar 減速します。(最低0まで減速します。) オートパイロットモードにあるときはできません。    
K 編隊の後部からスモークを排出します。
*)メモリを多く消費します。ハイパフォーマンスマシン向けです。
エアショーモード時にはできません。    
その他のキーコマンド
B BGMを停止。再開。(トグル:押すたびに切り替わります。)      
M BGMを次の曲にスキップさせます。      
ESC ムービーを終了します。      
マウスの操作
マウス 飛行機の操縦 オートパイロット時には使用できません。    
マウス右クリック ムービーの停止、再開、音量設定、ほか Shockwave仕様です。    

参考:7番カメラの設定例

ステップ キー操作 内容 カメラビュー
1    
2 7 カメラを7番カメラ(#4機上カメラ)に切り替えます。
3 > 7番カメラを#4機から#6機上に切り替えます。
4 #6機上の7番カメラを機の左外側に少し移動します。
5 ] #6機上の7番カメラを#1機側に向けます。
6 c カメラを巡回モードに戻します。以降、上で設定されたカメラが以降7番カメラとして表示されます。
7番カメラ設定例


キーコマンド/マウス詳細マニュアル(手動操縦)

L : 発艦スタンバイ
タキシング
カタパルト発艦
R : 滑走路からの離陸準備

Launch、空母よりの発艦
Lキーを数回押してください。空母の中央に4番機が移動し、カタパルト発艦の準備状態となります。続けて+キーをちょんと少しだけ押してください。微速前進できますので、マウスを使ってタキシングしながら黄色いカタパルトの位置(3箇所あります。)に移動してください。(7番のカメラが見やすいです。)黒いカタパルトのラインが前方にまっすぐになるように機を向け、スペースキーを押して停止してください。続けてEnterキーを押すとカタパルト発艦します。すぐにマニュアルモードになりますので、マウスでコントロールして上手に離艦してください。(カメラは1,2,7番が見やすいと思います。)

参考:若干垂直に飛び上がってからスタートする場合やコースをずれて発艦する場合があります。機からランディングギア(車輪)は出ません。また4番機一機だけでもあるいは、Sキーを押して、編隊で発艦もできます。また、Aキーを押すと、その場から垂直離着陸機のようにAutopilot状態で離艦し、飛行を開始することもできます。原則、空母のどの位置からでもカタパルト発艦ができるようになっています。

 


Runway、滑走路よりの離陸

Rキーを数回押してください。人口島の滑走路の端に4番機が移動し、離陸の準備状態となります。続けてEnterキーを押すと滑走をはじめます。すぐにマニュアルモードになります。一定の速度以上で上昇できます。マウスでコントロールして上手に離陸してください。

参考:4番機一機だけでもあるいは、Sキーを押して、編隊で離陸もできます。また、Aキーを押すと、その場から垂直離着陸機のようにAutopilot状態で離陸飛行を開始することもできます。

 

着陸・着艦・離陸・発艦 の方法
1)着陸・着艦
基本的には空母でも島の空港でも、どこにでも着陸することができます。
着陸地点に向けゆっくりと高度を下げ、ーキー、(スペースキー)を押して速度を下げながら地面(デッキ)と平行になるように静かに着陸してください。7番のカメラで遠くの水平線が画面中央に来たとき、機は水平な状態となります。速度が0になると、マウスコントロールがきかなくなります。着陸・着艦後、カメラでどのように着陸しているか確認をしてください。うまく着陸(着艦)できると地面(デッキ)すれすれになっているのがわかります。うまくできないときは地面(デッキ)から浮いていたり、地面(デッキ)に埋まって見えることがあります 。編隊での着陸の場合、番機によっては地面より浮いて見えます。空母に着艦するときにはフックにより自動停止します 。ランディングギア(車輪)はいずれの場合も出ません。


2)離陸・発艦
+キーを少しだけ押してください。これで、微速前進できます。マウスを左右に動かすことで方向を変えられます。タキシングをしながら、離陸(発艦)地点に移動してください。そのまま+キーを押し続け、マウスを引き、離陸上昇してください。

楽しみ方、および参考
1) 以下のような楽しみ方があります。

  • BGMを聞きながらぼんやりとながめる。
    (ゆったりとした遊覧飛行はストレスを解消してくれます。)
  • スクリーンセーバとする。
    他のスクリーンセーバー用ソフトと組み合わせ、スクリーンセーバに設定することができます
    (ご注意:メモリが多量に消費されます。また、フォルダ"4screensaver"内のhtmlをスクリーンセーバソフトから指定してください。)

2) 矢印キーでカメラの視点を動かすことで、見やすくなる場合があります。7番カメラでは矢印キーでコックピット内にカメラを移動でき、ヘッドアップディスプレイ(HUD)越しに前方を見ることができます。ただし、HUDに情報は表示されません。キーボードによってはこの機能はうまく作動しないことがあります。

3) 再生ウィンドウの4隅をマウスで動かすことにより、ウィンドウサイズの変更ができます。動きがスムーズでないときはウィンドウサイズを小さめにしてください。

4) 空母は人工島を時計回り(右回り)、競技トラック場の形に周回しています。 着艦モード(編隊が近づく)になると自動で停止状態になります。

5) BGMは以下のとおりです。いずれもSound Factory社製です。

bgm1.mp3:Indy
bgm2.mp3:Riverside Love
bgm3.mp3:Color Ribbon
bgm4.mp3:Summer Pierce
bgm5.mp3:City Now
bgm6.mp3:Japan Express