Patternodesは、グラフィカルなベクトルパターン、アニメーション、またはイラストレーションを作成するためのツールです。これは、ノードベースのインターフェースを使用して行われます。ここでは、それぞれがグラフィック要素、変更または反復を表すデザインを記述する接続ノードのシーケンスを定義します。ノードシーケンスは完全に非破壊的なので、残りの部分をやり直さなくても、シーケンスの任意のステップをいつでも変更できます。各ノードを制御するパラメータは、他のノードに接続したり、複雑な関係を確立したり、アニメーションを作成してアニメーションを作成することもできます。パターンは遊び心のある使用と実験を刺激するために設計されています。したがって、結果は常にプレビュービューで表示され、パターンに対して繰り返され、リアルタイムで更新されます。
このリリースの新機能:
インポートされたSVG画像エリートは、パスモードと同様に画像モードでも使用できるようになりました。
さらに改善されたSVGベクトルパスのインポート。
ライセンスエントリとトライアルモードインタフェースのアップデート。
バージョン2.1.3の新機能:
数式ノードの数式を使用すると、ホバーコントロールスライダー、通常の値のようなステッパーなどを使用して数式内の定数を編集できるようになりました。
ノードインデックス選択コントロールの改善
バージョンの確認と更新の改善
対話の購入/解除の改善。
グループ・アプライ・ファンクションのノード要素選択オフセットのバグを修正しました。
変換された要素グループにクリッピングマスクを追加する際のバグを修正しました。
バージョン1.8.5の新機能:
Illustratorからベクターグラフィックを貼り付ける際のいくつかの問題を修正しました。
別のウィンドウプレビューパネルのバグを修正し、ウィンドウのサイズを変更するときにプレビューのサイズを正しく変更しないようにしました。
バージョン1.8.1の新機能:
新しいバージョンではいくつかのバグが修正されましたが、さらに重要なことにEPSファイルからベクターシェイプをインポートしてベクターグラフィックスに貼り付ける際の互換性が向上します。
バージョン1.7.8の新機能:
新しいバージョンではいくつかのバグが修正されましたが、さらに重要なことにEPSファイルからベクターシェイプをインポートしてベクターグラフィックスに貼り付ける際の互換性が向上します。
バージョン1.7.7の新機能:
接続上のいくつかのノードを追加すると正しく接続されないというバグを修正しました。
一部のノードを削除すると誤った警告メッセージが表示されるバグを修正しました。
更新と製品のロック解除の両方にhttpsを使用してセキュリティを強化しました。
バージョン1.7.6の新機能:
大幅に改善されたメモリ管理。
グラフィックスプレビューのスケーリングに関するいくつかのバグを修正しました。
バージョン1.7.5の新機能:
変更と追加
配列FunctionノードとChange orderノードの新しい "Pivot distance"入力オプション。配列のピボット点(回転/スケーリング中心)までの距離に基づいて、変換を適用したり、配列要素の順序を変更したりできます。
新しいノードをより確実に適切に接続し、必要な場合にのみ他のノードを移動する「接続時のノードの追加」と「後のノードの追加」機能が改善されました。
さまざまな関数ノード関数のイラストのような、いくつかのインタフェースオプションアイコン。
配列関数ノードの修正、変更、改良、特に関数オフセットの変更に関する。これにより、ノードを使用して素晴らしいループアニメーションを作成するほうがはるかに簡単になるはずです。 2つのスピンローディングインジケータの例がサンプルファイルに追加されました。
バグの修正
Mac OS X 10.11で誤った要素サイズの計算がいくつか修正されました。グラフィックス接続のコンテキストメニューのプレビューに影響します。
クリックしてドラッグしてノードを移動すると、誤って同じ位置のノードの後ろで接続を編集または作成することはできません。
現在表示されている出力の生成に含まれない接続の場合でも、値とカラー接続のプレビューが正しく表示されるようになりました。
「辺に延長」オプションを有効にした線要素は、繰り返しエクスポートされると正しく表示されるようになりました。注:稜線要素の機能拡張は、他の図形要素と同じように機能しないため、問題があります。そのため、サポートは将来のバージョンでは削除される可能性があります。
場合によっては、ノードの追加を元に戻すときに接続を復元する際のバグを修正しました。
エクスポートパネル繰り返しフィールドが正しく表示され、矢印キーで他の値フィールドと同様にステップアップ/ダウンが可能になりました。
バージョン1.6.9の新機能:
カスタムベクトルグラフィックを埋め込んだファイルを開くときにクラッシュすることがあったのを修正しました。
イメージノードをカスタムシェイプノード(またはその逆)に置き換えるとき、新しいノードは同じイメージを再利用しようとするため、再インポートする必要はありません。
選択したノードを新しいノードタイプに置き換えると、新しいノードも選択されます。
マニュアルを少し更新して、インポートされたグラフィックスがどのように機能するかを詳しく説明し、組み込みのノード参照リストへの参照を追加しました。
Repeat Seamlessノードを改良し、パターンタイルの外側の繰り返し要素が自動的に削除され、エクスポートがよりクリーンになりました。
バージョン1.5.1の新機能:
カスタムベクトルグラフィックを埋め込んだファイルを開くときにクラッシュすることがあったのを修正しました。
イメージノードをカスタムシェイプノード(またはその逆)に置き換えるとき、新しいノードは同じイメージを再利用しようとするため、再インポートする必要はありません。
選択したノードを新しいノードタイプに置き換えると、新しいノードも選択されます。
マニュアルを少し更新して、インポートされたグラフィックスがどのように機能するかを詳しく説明し、組み込みのノード参照リストへの参照を追加しました。
Repeat Seamlessノードを改良し、パターンタイルの外側の繰り返し要素が自動的に削除され、エクスポートがよりクリーンになりました。
バージョン1.5.0の新機能:
多層ラジアル繰り返し。ラジアルリピータノードの改良により、レイヤごとに角度、数、半径オフセットを持つ複数のレイヤを追加することができます。オフセットと角度値の編集が改善されました。選択したノードのX / Y値(オフセットや位置など)または回転角度を、パターンプレビューパネルで直接クリックしてドラッグすることで編集できるようになりました。これが可能な場合、値フィールドの隣、およびパターンプレビューの隅に、少し青色のアイコンが表示されます。
ラジアルリピータの[要素を回転]オプションを変更すると、より直感的になります(既存のパターンをいくつか変更する可能性があります)。
新しい要素カウント値ノード。要素サイズノードと同様に、接続されたグラフィックス配列内の要素の数を返します。配列のインデックス値を何かに自動的に再マッピングするのに便利です。
ストロークと塗りつぶしの両方を含む要素の重複カーブや、奇妙なオフセットの問題を回避して、カスタムシェイプノードのペーストされたベクターグラフィックの解析を改善しました。
グリッドへのスナップ、接続プレビューの表示、クリッピング矩形のエクスポートなど、編集や書き出しのための新しい設定が追加されました。
配列分割ノードでAとBの比を0に設定すると、PatterNodesがクラッシュするバグを修正しました。今は代わりに出力を得ません。
新しく作成されたプレビューノードを移動すると、最初に移動されたときに左上に移動するというバグを修正しました。
学校や大企業など、管理者以外のユーザーアカウントを持つユーザーの問題を修正しました。
新しいサンプルパターンとチュートリアルファイルを更新して追加し、新しい機能を示しました。
コピーされたベクトルグラフィックが不要なクリッピング矩形を持つことがあるバグを修正しました。
バージョン1.4.0の新機能:
新しい配列インデックス値ノード。繰返しインデックス値ノードと同様に、このノードでは、任意の配列操作で配列内の要素インデックスを使用できます。たとえば、要素の番号を使用して、配列変換ノードでの拡大/縮小の程度や、色の調整(Adjust color)ノードでの色の調整方法を制御できます。新規かつ改良された価値関数ノード。ある範囲から別の範囲に値を直線的にマップする値の再マップと、最大値と最小値で値を制限できる値の上限の2つの新しい値関数ノードが追加されました。さらに、(A + B)/ Cのような便利な機能がバリューファンクションノードに追加されました。 Arrayインデックス値などの面白い使い方を簡単にするためのすべてのもの。
改善されたバリュー/カラー接続のプレビューグラフィックス接続のように、コンテキストメニューの右クリックで接続の色と値のプレビューを表示できるようになりました。変化する値については、値の範囲と値の変化のグラフを示します。色については、色のスペクトル/勾配を示します。
新しいNumeric Colorノードを追加しました。このノードでは、RGB、CMYK、HSB値を使用して色を定義し、他のノードに接続することができます。配列関数ノードに、関数値のプレビューグラフが表示され、ピリオド、オフセット、および関数のパラメータを理解しやすくしています。
カラーとグラフィックスの接続と同様に、値ノードの接続は、値ノードが削除またはリンク解除されたときに、その前または後のノードに自動的に再接続されるようになりました。
ノードコンテキストメニューを少し再構成して、より頻繁に使用されるアイテムが上位になるようにしました。
ノードの前後でリンクされたノードを選択する変更。新しいノードが接続に追加されたときにノードの移動方法も改善されます。
複数の出力ノードを追加すると、レイヤーパラメータが取得され、パターンに追加される順序を制御できます。
いくつかのノードアイコンを変更し、いくつかのパラメータに新しいアイコンを追加しました。
便宜上、要素サイズノードは、Graphics要素が切断された場合に、最後に接続された要素のサイズを出力し、0に戻すのではなく、問題を引き起こす可能性があります。
新しい接続が作成されたときに隠されたパラメータソケットがまだ強調表示されるバグを修正しました。
パターン背景色が変更されたときに要素のプレビューの背景が変更されないことがあったバグを修正しました。
ノードがパラメータが存在していたが隠されていた別のタイプに置き換えられた後、接続が誤って残ってしまうことがあるバグを修正しました。
バージョン1.3.5の新機能:
ヘルプ:ノード参照リスト。使用可能なすべてのノードタイプとそのパラメータの説明が組み込まれた参照リストが作成されました。各ノードタイプには、実際にそれらを見ることができるように、ノードが使用されるサンプルファイルへのリンクもあります。このリファレンスは、ヘルプメニューまたはエディタでノードを右クリックして参照することができます。
改善された値スライダホバー値スライダーコントロールは、現在のスライダーの最大値/最小値を表示し、動的に更新されたときによりよく表示し、パラメーター値の限界によく適応するようになりました。
ノードのデフォルト値と色に変更します。
不透明度の値は0から1の間の値に制限されるようになりました。
タイル情報ノードには、バックグラウンドを透過的にする「背景なし」オプションがあります。これは、背景色の色のアルファ値をよく設定する従来の方法に代わるものであり、うまく理解しやすくなります。
バージョン1.3.0の新機能:
グラフィカルなインターフェイスの複数の部分に微調整、ほとんどの顕著なほとんどのノードは、理解しやすくするためのアイコンが少なく、接続ソケットはよりコンパクトです。
配列内の要素を別のノードのコピーで置き換えることができる新しいノード。配列の分割ノードと組み合わせることで、配列内の他のすべての要素を同じ場所の別の要素に置き換えることができます。
円弧要素を塗りつぶすことができ、円の代わりに円形のくさび形にするオプションが追加されました。
その他の変更と改善
現在使用できないか意味のあるノードパラメータの非表示/非表示を改善しました。
ノードタイトルをダブルクリックすると、名前を変更できるノード(値ノードやカラーノードなど)の名前を変更できるようになりました。
ズームレベルの正確な値を入力できるようになりました。また、他のフィールドと同様に、ズームフィールドで矢印キーのステッピングを使用することもできます。
より正確で一貫性のある結果を得るために要素配列のピボット位置の計算を変更しました。
これによっていくつかのケースが異なるように見えるかもしれませんが、レンダリングの精度が向上し、配列を変換するときに予測可能な結果が得られます。
接続をドラッグしているときに右クリックすると、接続を解除する代わりに接続が解除されるというバグを修正しました。
ランダムな値に基づいて要素のプレビュー画像を不安定にするバグを修正しました。
バージョン1.2.0の新機能:
フォントの文字要素。インストールされているフォントのテキスト文字をパターンに追加できる新しい要素ノードタイプが追加されました。コンテキストメニューのプレビュー任意のグラフィックス接続を右クリックすると、コンテキストメニューの接続のグラフィックスのプレビューが表示されるので、パターンノードネットワークの動作を素早く検査し、うまく理解できるようになります。
接続を右クリックすると、この接続が強調表示され、どの接続が動作しているかを簡単に確認できます。
接続を右クリックすると、接続を削除するオプションが追加されました。
Mac OS X 10.8での安定性の向上。
同じソケットに接続された複数のグラフィックス接続は、描画時に正しい順序を保持するため、ノードにどの順序で追加されるかを簡単に確認できます。
既存の接続に新しいノードを追加する際にノードを自動的に移動させる問題を修正しました。
ピボット位置がオフセットされたパターン要素の固定プレビューノード表示。
手作業でノードの名前を変更した後に、ノードタイトルのグラフィックスバグを修正しました。
ノードの名前の変更を元に戻す/やり直すことを修正しました。タイル情報ノードを複製することができたバグを修正しました。これらのタイル情報ノードは1つだけにする必要があります。
ノートノードの複製がノートテキストを正しく複製しないバグを修正しました。
カスタムシェイプ要素ノードのいくつかのバグを修正しました。
負の配列分割比率を設定するとクラッシュが発生するというバグが修正され、警告が表示され、代わりに0が使用されるというバグを修正しました。
制限:
デモウォーターマークが追加され、エクスポートされたすべてのグラフィックスからいくつかの要素が削除されます
1 注釈
hodjat 27 Mar 17
salamcrack shodash ro mishe bezarin !!!! mamnoon misham