生産性指向、Amapi 7 Proは、ハイエンドの3Dモデルの概念と作成のためのユニークな環境を提供しています。オリジナルAmapiの比類のない創造性を保持しながら、プロダクトデザイナー、建築家や高度な3Dモデラーで使用するために、Amapi 7 Proは、NURBSとポリゴン3Dモデリングの最新の進歩を具体化する。このバージョンは、このように完全によく知られた哲学とAmapi 7製品ラインのクリエイティブなインターフェースに統合さNURBSモデリング機能の全体で、主要な新機能特性の茄多が含まれています。
のこのリリースのの新機能は次のとおりです。
- ライトマップのレンダリングが追加さ:軽地図表示は、コントロールパネルから利用できるようになりました。これは、オブジェクト表面の非常に現実的なプレビューを与えます。
- レイヤー管理が改善されました:層が変更されたときに変更されたように、ファイルがマークされているとCtrl-Sを使用したときに保存されます。更新レイヤコンテンツが改善されています。
- ように層、カタログとのプレビューが速くMac上である。
- インクリメンタル節約は:[ファイル]メニューから、インクリメンタル保存を選択すると、変更せず、以前のバージョンを維持する新しいファイル内の現在のドキュメントを保存します。 。
- ツールチップがショートカットエディタに追加します。
- SpacePilot、SpaceMouseのとSpaceBallの(3DConnexionの)今、Windowsでサポートされているデバイス(まだMacでサポートされていません。)
- BREP閉鎖:AmapiPro 7.5は、平面の穴を閉じるためにクーンズを使用していた。それは今(閉鎖後に実行いくつかの操作を向上させる必要がある)面を使用します。
- 定期カーブ:NURBSカーブツールで曲線を閉じるとき、定期的な曲線が作成されるようになりました。定期的な曲線は、クリーナーNURBS表現を持ってます。
- サークルツール:近似に基づいて、(ウェイトなしに、定期的なNURBS曲線)と変形可能なサークル(変形に休憩で、重みなしで)デフォルト·サークル:NURBSサークルを作成する際のオプションが追加され、あなたが持っているより多くの制御点を、あなたが持っているより正確な曲線ます。
- NURBSサーフェスを再構築します。ツールを平滑NURBSに追加されました(BREPをしていない)NURBSカーブまたはサーフェスを再構築するための新しいツールをします。
- は厚ツールは、もはや初めての計算時に待機を回避するために、デフォルト値で厚さを計算しません。デフォルト値は、値を入力する必要が0に設定されます。
- はNURBS表面から選択した面を抽出するブールツールの第四のオプションはNURBS面を抽出します。これはNURBSアセンブリを分割するのに便利です。
- 複雑な接線セグメント上NURBSカーブツールを抽出します。抽出NURBSカーブツールは現在、高度なスナップで定義された接線または交差点で区切られた曲線の部分を抽出することができます。したがって、正確に複雑なパスを形成する接線建設曲線のセットからNURBS曲線を抽出することができるます。
- を繰り返し、複製、改良されたサポートツールにコピーします。それはスナップで複雑な重複を行うことができるようになりました。スピードツールが少ないメモリを使用し、彼らの人間工学が強化されました、改善されています。
- ピッキングと強調表示が改善されました。これらは、大きなオブジェクト上で非常に小さなエンティティのため正確ではありませんでしたします。
- 制約線が3D(だけでなく、定規の平面内)で動作するようになりました。
- Controlキーを押しながらクリックし、もう(のみカメラの動きを)新しいポイントを作成しませんツール曲線ツールでとスイープでます。
- ものさしツールになりました(例:ゴードンは、平面キャップで面)キャップなしでボリュームの容量を計算します。
- 一部のツールの人間工学、不要なステップを削除するように変更されました。
- STLエクスポートトポロジチェッカー:ラピッドプロトタイピング用のSTLにエクスポートするとき、それは、エクスポートトポロジが閉じられたボリュームであることを確認することが重要です。このチェックは、STLのエクスポートに追加されました。ボリュームが有効でない場合、閉鎖ツールが表示され、穴を閉じるために使用することができます。
- 閉鎖ツールが今、選択したオブジェクトが既に閉じられたボリュームあるメッセージが表示されます。
- STLバイナリ輸出:それはバイナリSTLファイルをエクスポートすることが可能になりました。これらのファイルはASCIIファイルよりもはるかに小さいます。
- マルチスクリーンのサポート:それは任意の画面上Amapi Proのウィンドウを移動することが可能になりました。メニュー、背景とポップアップでより多くの問題はありません。全画面がメイン画面に制限されていることに注意してくださいます。
- は、いくつかのパレットが失われる可能性があります。パレット位置をリセットし、新しいメニュー項目が追加されました。
- ます。
- ファイルを保存がします。 いくつかのケースでは、既存のファイルを上書きする避けるために改善された
- は常に動作しませんでしたします。
- は最近のファイルがうまく動作しませんでした。
- Macintoshでは、BMPファイル形式は、これ以上のイメージのデフォルトのフォーマットはありませんします。
- は作成したイメージのデフォルト名は、文書名、それ以上imageaでます。
- クーンズはうまくいきませんでしたします。
- 基本制約はうまくいきませんでしたします。
- はCADファイルのインポート(IGES、VDAFS、STEP、ACIS)を含む変換行列は、すべての場合に動作しませんでした。オブジェクトが正しく配置されませんでしたします。
- クワッドフラグが設定されたときに固定された無料のテッセレーションをクラックします。
- 対称のオブジェクトに固定表示バグます。
- の曲線は別の層にいたときゴードン面が動作していなかったの編集します。
- ピッキングゴードン:ゴードン·ツールのバグでピッキング円固定します。
- は元に戻すには、これ以上のプログラムを起動した後、色の設定を変更します。
- いくつかのマイナーなバグを修正します。
<李>面取りツールは、すべてのエッジが選択されるまで面取りアルゴリズムを遅延させるために新たな計算モードを有する。これは良い半径を設定し、すべてのエッジを選択するのに役立ちます。また、半径が、問題が発生する可能とき0に設定されます。
画面の解像度を変更する場合は
背景が適切にクリアされなかった(1600 * 1200よりも高い解像度)の大画面に
ショートカットの設定メニュー(いないショートカット)からショートカットエディタを起動すると
10以上のファイルが記録された時に
ポリゴンモードでの
の要件の
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- はMac OS X 10.2以上します。
- OpenGLの3Dグラフィックスアクセラレータカードます。
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