ソフトウェアの詳細:
BonzayRTS RTS(リアルタイムストラテジー)エンジンを構築するための簡単かつ快適な方法を必要とするユーザーのために設計されたオープンソースとフリープロジェクトです。
BonzayRTSアイソメRTSゲーム、明確な、オブジェクト指向設計、ゲームコードからGUI(Graphical User Interface)を分離するためのサポートを提供し、それはネットワークのコード例を含む。
プロジェクトはまた、実装GRPとSDLのコンポーネントと、リアルタイム戦略ゲームのための基本的なエンティティを提供します。
人気のスタークラフトのゲームの概念実証クローンもOpenCraftと呼ばれるこのエンジンを使用して作成されます。しかし、このプロジェクトの目標は、第一の機能のLinuxバージョンを持つことです。
のこのリリースのの新機能です。これは、
- 主要なバグ修正リリース。それは、非常に多くのクラッシュし、GUIの問題を修正し、不足している建物や、今損傷した建物が被害がどのように悪いに応じて、火災/血を吐き出す追加します。
- エンジン:
- クラッシュに利用できる複数の余分なチャネル、そのリードを可能SDLMixerのバグを修正します。
- 固定SDLCanvasエラーます。
- コンパイルフラグに追加さ-Wallます。
- を追加しました範囲チェックフラグます。
- 固定すべて-Wall警告します。
- 固定マッチングのバグします。
- エンジンで有効に損傷を受けたユニットの影響します。
- 固定オーバーレイと単位アニメーションのバグします。
- スタークラフトクローン:
- ゲーム:ユニットへのダメージのサポートが追加されました。
- ゲーム:テラン、ザーグの実装キャンセル、およびトス建物ます。
- ゲーム:モーフィングザーグの建物の中で修正された不規則ます。
- ゲーム:グレータースパイア、サンケンと胞子コロニーのように、残りのすべてのザーグのユニットが追加されました。
- ゲーム:ザーグ幼虫の回転速度を増加します。
- ゲーム:キャンセルザーグの卵ます。 からモーフィングの動作を修正
- ゲーム:固定マルチプレイヤーモーフィング進捗状況ます。
- GUI:すべての建物にダメージ効果が追加されました。
- GUI:。EventBridgeが今非同期のユニットのためのイベントを認識し、ユニットが同期されるまで、それらを遅延させます。
- GUI:すべての建物のために固定塗装boundrects。これは、ちらつきの多くを削除します。
- GUI:ミニマップはクリープステータスを示します。
- GUI:サウンドは今(ニーズがStormLib2001更新)64ビットシステム上で正常に動作します。
- ネットワーク:遅いマイクロ秒単位でシステムのための固定スリープ遅延(窓の下に例えばcoLinuxの)
- ネットワーク:テランのためのネットワークゲーム中にクラッシュする問題を修正します。
- ネットワーク:固定マルチプレイヤーモーフィング進捗状況ます。
- コード:不要なのdynamic_castの を処分した
- コード:-Wall警告の一般的なクリーンアップと修正します。
- テストは:testloadunitsをクリーンアップし、ロードされたユニットへの定期的なダメージを追加しました。 Testloadunitsは今force_playerデバッグフラグを認識します。
- バグ:範囲外の配列アクセスを修正重大な問題ます。
- バグ:クラッシュを修正します。 コマンド領域内の空のボタンをクリック
- バグ:GUIスレッドで描きながらゲームスレッドがユニットを変更することによって引き起こされる固定クラッシュします。
- バグ:消えた選択のための修正がクラッシュします。
- バグ:テストの報道によるとクラッシュするのを修正たくさんします。
断続的なクラッシュを引き起こすブリット方法で
STDコンテナの
断続的にクラッシュにつながるIniReader、LoggingSubsystemとSubsystemMapperで
ちらつきや絵画の成果物につながる
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