Doomsday Engine

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Doomsday Engine
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 1.15.8 / 2.0.0 Build 2277 Beta 更新
日付のアップロード: 2 Apr 17
ライセンス: 無料
人気: 49

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 1)

Doomsday Engineは、Doom、Hexen、および異端ゲームのスタイルのオープンソース、クロスプラットフォーム、自由に配布された3Dグラフィックスエンハンスドゲームエンジンです。それは、元のものと同じように感じるが、現代的で先進的な技術によって強化された、異端、Hexen、Doomゲームのバージョンを作成することです。


機能の概要

主な特長は、ハードウェアアクセラレーションの3Dグラフィックス(Direct3DおよびOpenGL)、サウンドエフェクト(DirectSound3D)、インターネットまたはLAN上の16人のマルチプレーヤー、シャドーエフェクト、ダイナミックライティング、3Dモデル、パーティクルエフェクト、ダイナミックライトエフェクト、オブジェクトのシンプルなシャドウ、高解像度のテクスチャ、3Dスカイボックス、使いやすいゲーム選択画面などがあります。

さらに、このプロジェクトでは、アドオンリソースのロード、進行中のゲームに参加できるようにする機能、組み込みのBSPビルダー、プレーヤーの動きの平滑化と予測、TCPベースのクライアントサーバーネットワーキング、OpenGLベースのレンダラ、バックグラウンドリバーブとエコーエフェクト、スタンドアロンサーバー、サーバー管理、スマートテクスチャフィルタリング、最大15人のプレイヤーのサポートが含まれます。

サポートされているオペレーティングシステム

Doomsday Engineは、C、C ++、Pythonプログラミング言語で書かれたプラットフォームに依存しないソフトウェアです。 GNU / Linux、FreeBSD、Microsoft Windows、およびMac OS Xオペレーティングシステムで正常にテストされています。現時点では、64ビットと32ビットの両方のアーキテクチャがサポートされています。


必須要件

Doomsday Engineを使用してFPSゲームを作成するときは、FreeDoomや商用/シェアウェアのDoom / Heretic / Hexen wadfileを所有する必要があります。 SDL、SDL-mixer、SDL-net(コンソール用svga-lib)パッケージです。

また、Sycraft.orgのサウンドパックファイルは、特にMIDIファイルをサポートしていないシステムでは、ゲームにバックグラウンドミュージックを提供する必要があります。

このリリースの新機能:

Bugfixes(UI拡張機能)

バージョン1.15.8 / 2.0.0 Build 2194 Betaの新機能:

バグ修正

バージョン1.15.8 / 2.0.0 Build 2153 Betaの新機能:

バグ修正

バージョン1.15.8 / 2.0.0 Build 1949 Betaの新機能:


Doomsday Engine 1.9.0 Beta 6の新機能(2009年2月26日)

バージョン1.15.8 / 2.0.0 Build 1936 Betaの新機能:

バグ修正

バージョン1.15.8 / 2.0.0 Build 1920 Betaの新機能:

バグ修正

バージョン1.15.8 / 2.0.0 Build 1874 Betaの新機能:

バグ修正

バージョン1.15.6 / 2.0.0 Build 1802 Betaの新機能:

バグ修正

バージョン1.15.3 / 2.0.0 Build 1717 Betaの新機能:

バグ修正

バージョン1.15.1 Build 1645 / 2.0.0 Build 1657 Betaの新機能:

バグ修正

バージョン1.15.0ビルド1598の新機能:

バグ修正

バージョン1.15.0ビルド1587の新機能:

バグ修正

バージョン1.15.0 Build 1507の新機能:

バグ修正

バージョン1.9.0 Beta 6の新機能:

再設計された、より強力なコントロールバインディングサブシステム。軸コントロールは、キーと同じ方法でプレーヤコントロールにバインドできます。ゲームやUIの状態に応じて複数のものに対して同じキー/コントロールを使用できるバインディングコンテキストのスタックがあります(listbcontexts:ccmdを参照)。
UIグラフィックスチューンアップ。新たな "ビジー"モードが追加され、古い起動画面と進行状況バーが置き換えられました。ゲームでは、HQ2xスケーリングを使用してフォントをシャープにします。
エンジンにOpenGLレンダリングプラグインを統合し、Direct3Dをサポートしました。これによりレンダラの将来の開発が大幅に簡素化されます。
BSPとglノードビルダーのプラグインがエンジンに統合されています。マップに存在する既存のBSPとglノードのデータは無視されます。私たちは常に独自のビルドを選択します。
新材料システム。

スクリーンショット

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