伝説の部族を彷彿オンラインFPSです。
伝説テンポの速い一人称 - 視点のオンラインマルチプレイヤーゲームです。ゲームはまだ猛烈なペーシングおよび地震と部族のような古典から入手可能な様々なスタイルを提供しながら、それが基づいてトルクエンジンから入手可能な美しい環境を利用するように設計されています。
ゲームプレイは、ゲームの多くが支持する機銃掃射-機銃掃射ジャンプ-機銃掃射シュート-機銃掃射ラン様地獄のスタイルではありません。ジェットパックの追加は、勝利へのスキル、配慮、そして拘束必需品を作るモビリティの三次元を追加。
チームのサイズは、それぞれの側に10と15の間の理想的なことを行っている、およびネットワーク·コードは、帯域幅を持つ誰もが比較的スムーズに再生できるようになります。ゲームのタイプの製品は、古典的なキャプチャフラグから愛情を込めて「ノックアウト」と呼ばれる私たち自身の新しいタイプ、の範囲である。
地図のプレンティは、私たちが提供しますが、このゲームの美しさは、そのカスタマイズの可能性である。ミッションの作成はゲームエンジン自体に統合され、安定した、フル機能のエディタを使用して、かつてないほど容易になりました。スキン、モデル、および効果は、すべての一般的に利用可能なツールを使用して、エンドユーザーが変更することができます。
の特長の:ます。
- プラットフォーム層:
- Windowsサーバ&クライアントます。
- のMac OS 9 / Xサーバー&クライアントます。
- Linuxサーバ、開発中のLinuxクライアントます。
- ジャーナリングます。
- 統合、階層プロファイラます。
- 数学ライブラリ、ベクトル、行列、クォータニオン、等します。
- 豊富なデバッグ機能による効率的なメモリマネージャ
- リソースマネージャー
- ファイルとストリームIOます。
- キーボード、マウスとジョイスティック入力します。
- のOpenALを使ってSFX /音楽ドライバます。
- GUIエンジン:
- のビルド完全にスクリプトのインタフェースます。
- はデフォルトのコントロールのセットが含まれます。
- 書き込みカスタムコントロールします。
- 含む統合GUIビルダます。
- 広範なフォントサポートします。
- 3Dエンジン:
- マルチパス·テクスチャリングします。
- レイヤード体積霧ます。
- デカールます。
- 詳細テクスチャリングします。
- 環境マッピングします。
- 頂点とマルチパスライティングます。
- 真球状の距離かぶります。
- 球状距離クリッピングします。
- パーティクルエンジン:
- スクリプティングエンジンと統合します。
- アニメーション質感とスケールます。
- などの粒子質量、ドラッグ、起動速度を指定します。
- 洗練されたパーティクルジェネレータます。
- インテリア/建築エンジン:
- ポータルベースのインテリアます。
- 地形エンジンとのシームレスな統合します。
- 詳細ブラシます。
- アニメーションライトマップします。
- 建物は、インスタンス化置かれ、操作され、はい、スケーリングされ、ミッションエディタます。 とすることができます
- WorldCraftコンバータます。
- ネットワーキング:LI>
- は、UDPとTCPます を使用します
- 賞ます クライアント/サーバアーキテクチャを受賞
- パケットストリームマネージャ
- オブジェクトのゴーストマネージャ
- ビットレベルストリーム梱包します。
- 文字列とメッセージ梱包します。
- その他のライブラリとコード:
- 空間データベースます。
- 衝突テストします。
- 車両物理学
- スクリプトエンジン:
- 統合コンパイラます。
- 中間トークン化オブジェクトフォーマットします。
- オンデマンドコンパイルします。
- C ++の構文のようにします。
- など数学、オブジェクト操作、FILEIO、TCP / IP、などの機能を大補完します。
- 簡単にプラグインで拡張します。
- ミッションエディタ:
- 統合ミッションビルダます。
- 、場所、サイズ、スケールを構築し、回転させるオブジェクトます。
- マルチレベルのUNDO / REDOます。
- の編集オブジェクトのプロパティ
- コントロールミッション照明ます。
- ミッション·スクリプティングます。
- 内蔵の地形エディタます。
- ルールベースのフラクタルハイトフィールド発生します。
- ルールベースのフラクタル地形タイルます。
- メッシュエンジン:
- プログレッシブメッシュアルゴリズムに基づいて詳細の連続レベルます。
- は、骨、メッシュ、テクスチャビットマップ、テクスチャCOORをサポートします。とvisibiltyアニメーションします。
- メッシュ頂点変形アニメーションします。
- マルチ骨の骨格アニメーションをメッシュします。
- マルチシーケンスのアニメーションマネージャへのシンプルなインタフェースます。
- ダメージ詳細レベルます。
- 衝突の詳細レベルます。
- 写し出されたオブジェクトの影(環境に対してクリップされた)
- 3DSマックス&MilkShape輸出します。
- 地形エンジン:
- 連続、シームレス、LODメッシュ生成(用いたスクリーンエラーメトリックス)
- 集約タイルミップマッピングします。
- ライトします。
- 動的に生成されたブレンドタイルます。
- 高度ベースの霧銀行
- インテリアエンジンとのシームレスな統合します。
- 水エンジン:
- 連続、シームレス、LODメッシュ生成水の大機関に対する(スクリーンエラーメトリックを使用)します。
- 動的電波ます。
- マルチパス波山と海岸線のテクスチャ
- 地形やインテリアエンジンとの統合します。
- サウンド:
- マルチチャネル優先順位付けSFXマネージャーます。
- 3Dサウンドサポート。パン、ボリューム、ドップラー、コーンます。
- OpenALの
- ツール:
- 輸出国とヘルパーオブジェクトを含む3ds Maxのプラグイン、
- WorldCraftコンバータおよび照明ます。
- エンジンに統合:GUIビルダ、ミッションビルダ、地形エディタ、地形生成します。
- Linuxのビルドが上でテストされました
- Slackwareの10、6600GT(PCI EXPRESS)、p4-3ghz、512メガバイトのRAMます。
- はGentoo Linux-2.6.11-R3 5900のGeForce、2.8GHzのP4を、1ギガのラムます。
- MEPIS(赤ちゃんDebianのLiveCDを)、2800 + AMD、GeForce3はTi500、1GIG PC2700ます。
- PCLinux8のLiveCDを、1800MHzののアスロン、たGeForce4 MXの256meg、1ギガのラムます。
- のDebianのLinux /のGeForce FX 5500 / AMD XP 2400 + 1GBのRAMます。
- 固定:
- 修正:vehicle.setGravity(重力)が動作するようになりましたので、車両は今、プレイヤーと同じダイナミック重力コードを使用します。 。
- を追加しました:モジュラーCGシェーダエンジンが実装されました。現在は、ウォーターブロックでの作業が、作業は地形やDTS形状に行われています。
- を追加しました:目立たない純粋なサーバソリューションが実装されました。株式"ます。 サーバがQUOTです&場合、サーバリストは、緑の電球が表示されます
- を追加しました:。水上スキーが実装されています。
OpenGLと
OpenGLと
(地形のため、建物)
(地形のため、建物)
一度に複数の粒子タイプを発することができる
部分オブジェクトの更新をします。と
<李は> 最適届出配信プロトコルを使用します
丘や建物の影のためにマッピングされた
:
のこのリリースののどのような新機能はランダムな音の高さは、GUIのサウンドに影響を与えた。 GUIボタン上のこれ以上のランダムピッチません
<李は>変更:サーバークエリはサーバー上で詳細を返し、まさにそれが照会している。。
<李は>変更:地形テクスチャの制限が12に増えました。。
の要件の
- OpenALの
- のOpenGLます。
- glibcでます。
- X11ます。
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