アーバンテラーは、ユニークな、無料、中毒性、オープンソース、楽しさとクロスプラットフォームのFPS(一人称シューティング)ゲームFrozenSandによって開発され、すべての震動IIIアリーナ互換エンジン上で動作するように設計されています。これは、マルチプレイヤー機能を備えており、それ&rsquoの;&ldquoとしての開発者によって記述秒;。ハリウッドの戦術的なシューティングゲーム”ゲームはリアリズム、数多くの武器、カウンターストライク要素、クエイクIIIアリーナ要素(サークルジャンプ)、アンリアルトーナメント要素、主流のオペレーティングシステムのサポート、専用のLinuxを含むglanceKey特徴でのLinux、WindowsとMacintosh computers.Features利用可能です中断することなくアーバンテラーのゲームセッションをホストするためのサーバー、マップのサポート、天候が影響し、超人的な偉業を実行する機能、および現実的なダメージシステム。
また、ゲームはそのようなキャプチャフラグとチームデスマッチだけでなく、何でも(デスマッチ)、キャプチャ&ホールド、チームサバイバー、リーダーと爆弾&打開を次のように古典的な、非常に人気のあるFPSモード、付属しています。ジャンプモードとラストマンスタンディングゲームタイプもアーバンTerror.Supportedのオペレーティングシステムに含まれており、availabilityUrban恐怖は時間がないのゲームを実行するために必要なすべてのファイルが含まれているユニバーサルZIPアーカイブとして、無料でダウンロードできます。さらに、開発者は、ネイティブサポートされるオペレーティング·システムのそれぞれのインストーラ(詳細は下記参照)と同様に、アップデートファイルを提供する。
公式にサポートされているオペレーティングシステムは、すべてのGNU / Linuxディストリビューションと同様に、商業は、Mac OS XおよびMicrosoft Windows OSを含む。これは、上記の専用serverIn加算をtime.Includesで64ビットと32ビットの両方のハードウェアプラットフォームがサポートされている、アーバンテラープロジェクトがダウンロードされ、唯一のGNU / Linuxプラットフォームにインストールすることができ、専用サーバー、付属しています。のホームページ(詳細については、以下のリンクを参照)、積極的に地域社会とFrozenSand両方によって維持
の の新機能では、サーバは、また、プロジェクト&rsquoのからダウンロードは無料です。このリリース:
- ストラト時間早い試合終了の原因を修正します。
- 固定フラグリターンメッセージ色#176
- 固定負のチームの得点#177
- はゲームがバックグラウンドで動作している時に音を制御するためにs_alttabmuteのCVARを追加しました。値は次のとおりです。ゲームはバックグラウンドで動作しているとき、ミュート(デフォルト)は '1'または '0'演奏音を維持すること。 (Windowsのみ)
のバージョン4.2.022のの新機能:テキストのサイズを変更する
- 新規cvars:cg_msgSizeとcg_chatSizeます。
- サーバーは現在、マップ変更します。 上のマスターサーバーのDNSルックアップを発行
- ゲームクライアントは、現在、他のマスターサーバーをチェックします。
- ランダムチームが参加
- 新refのアクセスを介してアクセス可能なコマンド:スワップ、一時停止、リロード、再起動、nextmap、cyclemap、マップ、EXEC、拒否権ます。
- は、execコマンド への審判へのアクセスを制御するためにg_refNoExecのCVARを追加しました
- を追加しました第一、第二、サイドアーム、手榴弾、そして爆弾引数は#157をut_weapdropする
- はサーバーブラウザメニューのボットインジケータとフィルタが追加されました。
- 追加&QUOT、(次のマップ)&QUOT。 cyclemap投票文字列にg_nextmapが設定されているときます。
- g_stratTimeがプレイ時間にカットしないように更新します。
- を追加しましcg_leftHandます。
- の改善チームの得点ます。
- カラーコードのために使用されている障害者数字以外の文字(これは '^ A'はもはや色ではありませんが、あなたが今チャットでキャレットを使用できることを意味します)。
- はチャットで使用するためにパーセント(%)文字を有効にします。
- セミコロンを有効(;)チャットで使用するための文字します。
- を追加しましIRCスタイル/ MEコマンド(同様にチャットで動作します)
- メニュー#124に追加されたフラグドロップバインドします。
- サーバーブラウザメニューで追加されたフィルタバー
- &QUOTを再編。メーターの設定"&QUOTをパネル、コメントを追加しました。パネルます。
- 投票キーを追加しました検出#171
- ミニマップ#155で爆弾の可視性を落とし強化
- として示した固定融着除去プレーヤステータス死ん#149
- 改善された洪水は限界を守る:その値は、第二#154 あたり実行できるコマンドの数です。
- スワップコマンド発行#150を修正
- 適切に#146を動作していない固定g_maxGameClientsます。
- 固定g_ctfUnsubWait
- はいくつかのSPASに固定された行方不明のテクスチャが#160ヒットします。
- はギアを使用する場合は時代遅れのギアを示す固定ギアメニューが結合#159
- スコアボードが開かれるまでは表示されない固定チーム得点します。
- 地図上に表示されたCIメッセージが潜水艦のために#113を終了し固定します。
- 青チームで修正された複数の爆弾キャリア問題#148
- 固定行方不明CVAR
- 間違った時間がスコアボード#47に表示されて固定します。
- のタイムアウト時にサーバ·コマンド·オーバーフローを修正しました(これもタイムアウト中に巨大なデモのサイズを修正)#163
- 愚かなラジオメニューの挙動を修正 - 今だけ0-9バインドが抑制されます#3
- ターゲットがある場合に、ヒットのロギング抑制された凍結または神#164
- 固定はスコア順を逆転
g_gametypeの投票のための - 固定不足しているフリーズタグラベル#172
- 固定$の十字線はいくつかのケースでは正常に動作していない(また、許可されたチャットの変数をとすると、使用する時に死んだ)#166
- 固定は、ほとんどのカスタム 投票メニュー#167に表示されないマッピングします
メイン1がダウンした場合
すべての要因は、(プレイヤーのスコアと数字が等しかったとき、あなたは常に赤チームに置かれる)等しいときに
HUDで視覚的な
一般設定"
適切に#158 李>を働いていなかったことは
#53 g_nextCycleMap
ブルーチームは#170 李>を勝利した場合
審判第173位ますを観戦する際エクスプロイトを修正
のバージョン4.2.021に新しいのは何ですか。
- 更新された新たなフォント(Roboto)とテキストとドロップ影ます。
- ミニスコアボードとチームオーバーレイのリヴァンプます。
- を更新のnetgraphます。
- は選手の健康と被害面積を更新しました。健康パーセンテージインジケータが今あります(cg_drawhealthでトグル)します。
- 項目の改善と武器選択ボックス
- &QUOTの強化、3、2、1、ゴー&QUOT。ウォームアップのカウントダウンます。 上のビープ音
- を追加しましたCVAR:cg_countdownSoundは&QUOT無効にするための、3、2、1、行く&QUOT。ビープ音ます。
- タイマーを更新しました
- 彼らは(サーバーブラウザメニューで)ダウンロードする必要がある場合はオレンジ色で強調表示マップ名
- を追加しました$のHPのチャットVARます。
- はチャット変数置換を更新しました。サーバーによって認識されない変数名は、消費されることはありません(あなたが今100ドルを入力することもできます)。
- を更新投票HUDエレメントます。
- フリーズタグで使用チームサバイバー壁ます。
- を追加しましforcesub RCONコマンドます。
- RCONコマンドforcecaptainが追加されました。
- を組み合わせ、赤と青の波タイマー彼らはなら等しいます。
- を追加しましたcg_showbullethits 3
- を追加しまし使う能力"すべて&QUOT。 forceteamのコマンドを使用してます。
- 2選手を入れ替えるために追加のスワップRCONコマンドます。
- (12時間制のための24時間制のため1、及び2)を追加しましたcl_drawclockを置き換えcg_drawclockます。
- 固定スポーン配置#100
- 跳ね返る#110 に不足しているテクスチャを修正しました
- 固定時折タイムアウト便#114
- QUOTを&に設定されている選手を融着除去の固定された状態。FRZN&QUOT。 #115
- メイドはミニマップ#82 に爆弾黄色を落とした
- 固定累積g_inactivityタイマー#41
- 固定ぼやけた弾薬のアイコンます。
- 固定スピードメーターと加速度計の位置cg_hudWeaponInfoがそれを可能にするときます。
- 固定スピードメーターオーバーラップする武器情報
- 固定ヘルメットます。
- 固定" Xチームの勝利&QUOT。スキニング#132
- 固定爆弾ボイド#11 に失われている
- 完璧な状態で固定された第一のショットの精度#134
- に変更リーダーはスコアボード#138でリードします。
- 固定C&Hフラグはカウントされません。
- 固定肌のreadmeテキストポジショニング#136
- 固定スキン選択メニューが空の#118 李>を開始
- ロック解除cl_pitchspeed#139
- に変更&QUOT、敵:X&QUOT。 QUOTに&、選手:X&QUOT。ジャンプモードでます。
<李は> HUD周りのフォントサイズを減少
右詰めと新しいタイマーとhotpotatoアイコンます。 -
ドック上の
NVGシェーダの上にレンダリングされている
タイムリミットがヒットしたときに
のバージョン4.2.020のの新機能:#5#14をプレイしていない音を講じます。
- 固定フラグ
- 固定ThawOutStartedログスパムます。
- クリーンアップ切断融解のターゲット#90
- forcesubを追加しまし完了、後藤は、負荷、保存、およびタイムアウト#46
- このプレーヤーのスタミナをリセット
- ラジオのUI#を追加しましたkeycatcher 3
- 表示&QUOT固定スコアボードは、QUOT&殺す。ポイント&QUOT代わり&QUOTの。青チームのために#70
- 固定スコアボード/ miniscoreboard
- が凍結プレーヤーのためFRZNするスコアボードのステータスを変更します。
- 固定冷凍の選手のヒットボックス#88
- は#89を解凍されているプレーヤーのためのバーを追加しました。
- はダウン#91 解凍プログレスバーを移動しました
- swapteamsは#98と呼ばれ、一致の状態をリセットします。
- うずくまっするプレイヤーの足のモデルを設定します。
- メイド冷凍の選手の矢印はミニマップ上のシアン点滅します。
- フリーズタグ#92のための固定のライブプレイヤーカウントします。
- は、凍結融解、及び溶融するために雪のパフを追加しました。
- タイムアウトに修正されたボットが1 bot_pauseある場合します。
- 固定凍結された選手ます。
- 固定ログインボタン描画#71
- 固定選手
- を追加しましたカウントダウンが試合前のタイマー鳴ります。
- #64が表示されない固定冷凍の選手のヘルメットます。
- 固定統計メニュー#39
- 固定GIVEサーバがクラッシュ#40
- 凍結の選手に影響を与える重力(これもブートするためにそれらを可能にする) 可
- 可冷凍のプレーヤーは彼らの凍結状態を延ばすために撮影する
、凍結#94
死んで#70#92 として解凍した選手を示す
<李は> ギアチェンジ#11にフラグを復元
彼らがすることができませんuncrouch#99 位置で凍結させた場合に
環境被害の#106を取って
ラウンドは#111 李>を開始したときに凍結されたように現れて
作業時死んだか観戦しない
のバージョン4.2.019のの新機能:
- 新しいゲームタイプ - フリーズタグ(#10) - 新しいCVARs g_thawTimeとg_meltdownTime - 新しいログ行します。
- 新しい地図ut4_prominenceます。
- 新規マップut4_killroomます。
- 新規g_stratTime CVAR - ラウンドチームサバイバーのスタートとBOMBモードでの戦略時間ます。
- 固定hotpotatoタイマーます。
- マップとdevmapエントリサーバーコマンドを使用しているときます クラッシュが修正されました
- 固定A&QUOT、ラウンド終了&QUOT。メッセージループが1つだけのプレイヤーがFFAのゲームタイプに接続されているが起こったときます。
- ジャンプモードでフラグキャプチャ時のバグを修正します。
- デモのUIページでクラッシュを修正します。
- OSX上のマップロード上にクラッシュする可能性が修正されます。
- 固定&QUOT、信号6&QUOT。 OSX 10.9上でクラッシュします。
- Unixシステム上のコピー/ペースト原因エンジンのクラッシュを修正します。
- /無視するコマンド#10 に固定され、不正な形式の返信
- 固定ut_weaptoggleグレネード誤動作手榴弾の2種類の#4ます。 を持つ
- 武器モードチェンジ#32 での洪水防止を追加しました
- 固定callvoteキックバグます。
- 固定クライアント番号ます。
- 固定callvoteマップ予測不可能性とサーバログメッセージ
- 固定いくつかのHUD要素が表示されている#36
- はプレイヤーの認証名を含むauthlという名前のクライアント情報CVARが追加されました。
- は、マップのロック解除ダウンロード速度が#44パックます。
- 固定dmaHDは、特定のマップ#34に無限ループに入る。
- は#40 再起動し、クライアント間で再接続コマンドの作品を作った
- 固定forcesubブロードキャストメッセージ#50
- 固定爆弾工場タイムサーバ#52 李>をクラッシュ
- 固定のTellコマンドは、正しいユーザ#19をターゲットにしない
- 固定メッドキットアイコンが表示されるか、ランダムにちらつきしない#17
- 固定三人称モードます。
- 特定のブリードアウト#78にキルを取得して修正し、クライアント0
タイムアウトで停止しない
他のプレイヤーがキッカーできた
callvoteサーバログメッセージの
クライアントが一時停止された中に
#35を認証したとき、
サブ#43に永続化
のバージョン4.2.016に新しいのは何ですか。
- に登場した認証システムのバグを修正時には他のプレイヤーのアカウント名を使用してプレイヤーにつながる可能性が遅れリリース4.2.015ます。
- 固定&QUOT、badinfo&QUOT。問題(Jacepriesterに感謝)
- アニメーション設定アップデートします。
- 新しい博士ピンクとブルー博士プレーヤーのスキンます。
- g_inactivityが0 に設定されている場合、正しく非アクティブタイマーを無効にする
- 能力| 1
- com_hunkmegsの最小値を増加し、Hunk_Allocが上... より理解し失敗したエラーメッセージが表示された
- を更新MAC11音ます。
- SR8(ボルトキャップ上の非常に顕著)上の鏡面性を修正しました。
- ウェーブRespawnsを使用してCTFに固定されたlagometer位置します。
- の強化cg_speedoのCVARは:(1)UPSを使用してクライアントの速度が表示されます。クエイク秒当たりの単位、(2)KPH:1時間あたりキロ、(3)MPH:1時間あたりマイルます。
- 固定killsoundを殺すとブリードアウトします。
- 新規狙撃十字線:クロスドット(cg_scopeSR8 | cg_scopePSG | cg_scopeG36 4)
- 固定skeetshoot地図レローダ:target_give、実行後の状態をリセットしないで固定します。
- 新規の十字:cg_drawCrosshair 14(単純なクロスのQuake 3スタイル)。 UIのメニューで使用します。
- 固定復活タイマーがマップの再起動後に表示されてます。
- 左の資産ダウンロード時間とサーバリストの更新時に0パディングを追加しました
- サウンド追加します。
- cg_accelero 0と加速度計、設定が追加されました| 1 | 2およびUIメニューます。
- を追加しましcg_accelSize CVARチューン専用の加速度計の大きさにします。
- 固定ボットがteamkillingのために、サーバーから蹴られます。
- を追加しましTeamBalancer。 g_autobalanceのCVARを持つコントローラすることができます(0 =無効、1 =毎分、2 = 2分ごと、などのバランスをとる)。一致モードが無効になっている場合にのみ機能します。
- を追加しましg_noVestジャンプモード用CVAR:1に設定されている全てのプレイヤーからのベストを削除します。
- 追加されたクライアントの復活イベント:ClientSpawn:
- 固定不可能ます。
- であるだけます。
- 44Khz 16ビットのステレオ出力に強制dmaHDエンジンます。
- 大型のconfigファイルを持つプレーヤーのための64KiBから128KiBにコマンドバッファを増加しました
- 固定代替フラグがマップ変更時resettedされます。
- / forcesubコマンドを実行したときに正しくクライアントチームオーバーレイを更新します。
- dmaHDを設定するためのサウンドメニューで追加したメニューアイテムます。
- はワイドスクリーンモニタ のためのより多くの内蔵r_modeグラフィックモードを追加しました
- グラフィックスメニューで追加された新しいワイド解像度ます。
- 増加チャット領域幅とメッセージ領域幅ます。
- HUDからタイムリミットを隠す
- ローカルクライアントを蹴って固定活動タイマーは、このようにすべてのプレイヤーが 切断させる
- は、フラグのキャプチャ時間を追加しました。新しいログstring:&QUOT; FlagCaptureTime:&QUOT;
- dmaHDサウンドシステムの大幅な見直します。
cg_skinfixed 0を使用して、チームごとにスキンを設定するために
HEグレネードの際に再生されていない
武器モード変更の
ログインゲームに
サーバーからゾンビクライアントをキックする
サーバー結果フルサーバーへの固定接続が低いpingの
<李は> 非SSE2プロセッサごとに個別のWindows実行ファイルを追加しました
に表示すべき貴重な情報がない場合は
のバージョン4.2.010のの新機能:
- ジャンプモードのために追加g_maxWallJumps CVARのみします。
- ラジオの音や他のmiscのプリロードします。 それらを使用するときにクライアントがフリーズを避けるために聞こえる
- 0秒の時間を返していましたClientJumpTimerStoppedログイベントを修正します。
- 固定負の敵カウンタます。
- もはやマップをロードする際のUIカーソルが表示されない
- 固定ビッグジャンプマップロード障害ます。
- 固定ut_weaptoggle振る舞います。
- もはやボットの非アクティブタイマーをチェックしない
- を追加/無視/ ignorelistコマンドます。
- 固定CAHのminiscoreboardます。
- 固定ジャンプランタイマーが正しく表示されないプレイヤーを観戦しながら、
- 固定miniscoreboard表示していないプレイヤーALIVE / DEAD状態を正しくします。
- 無効認証アカウントチェック。 0
- g_teamAutoJoinはボットのチームます。 を影響していない
- 固定観客
- 固定サーバーブラウザの認証」と「パスワード」のフィルターします。
- を追加しましg_maxJumpRuns CVARます。 (使用可能なg_matchModeは1)
- はいくつかのJUMPゲーム内のメッセージを変更します。
- ジャンプモードエンティティのアクションのための新しいログフォーマットします。
- 保存のバグとロードコマンド(プレイヤビュー角が正しくリセットされます)を修正します。
- 固定青い腕章ます。
- が鳴ります。
- あなたはターンパイクます。 に貫通撮影することができた壁を修正しました
- を追加しましたクライアント側のスキンます。
- を追加しました6つの新しいスキンセットします。
- 新規プレーヤーのセットアップメニュー
- シェーダーステージディレクティブで問題を修正しました「アルファジェン '
- を追加しましTTimoのQuakeLiveスタイルのマウス加速します。
FFA / LMSのゲームタイプでミニスコアボード
のauth-拒否auth_notoriety&GTを回避するためのボットのために
クライアントます。を以下の場合は、map_restart後に自由にフォローから切り替えられる
唯一JUMPモード用の
赤チームの選手のミニマップの矢印を表示
グロック更新しました
強制
のバージョン4.1.1で新しいのは何ですか。
- アーバンテラードックを含む4.1で更新された地図、水泳、跳ね返る、アップタウン、そしてよります
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