暗い場所では、いくつかの機能強化と震動エンジンポート/ MODです。これは、id Softwareによってリリースされたソースコードを使用して震動エンジンのポート/ MODです。
ゲームエンジンなどに加えられたいくつかの改善が行われています:
- リアルタイムのライティング/シャドウイング
- バンプマッピング
- 破棄された薬莢
- 壁や床に血が付着
- 32ビットカラーアルファブレンド爆発
開発者のコメント
暗い場所私は上と実験から6年の歳月をかけて築いてきた地震の変形例であり、震動エンジンのソースコードがリリースされたときには、多少オーバーホールのだ、と私はそれおよび他の改造用のカスタムのOpenGL専用エンジンの開発に着手、WindowsのWGLおよびLinux GLXをサポートし、大幅にグラフィックスと画像品質を向上しています。
それは単に改善さクエイク、ない(まだ、とにかく)総変換であるように、それは簡単に、説明することはできません。
床に落下薬莢のリアリズムは、はるかに改善された弾丸の影響は、32ビットカラーアルファは、血液はどこにでも飛んで、壁に付着し、爆発をブレンドし...
舞台裏でのコードは、私は、元QuakeCコードと内容ではなかった、多くのことを変更され、通常の地震の変更との互換性を維持しながら、私は非常にエンジンを変更しています。
このリリースの新機能です。:
この専用サーバーが誤ってQuake1 BSPファイルをロードして、固形物として水を処理することになる不具合を修正しました。
このバージョン20100408の新機能です:
この高品質のshadowmapping - 有効にするには1をr_shadow_shadowmapping、またはのみshadowmappedモデル影のためr_shadows 2。
Q3BSPマップ上のサーバーのパフォーマンスを改善するための新しい境界間隔階層衝突カリングシステム(mod_collision_bihのCVARはデフォルトでオンになっています)。
このバージョン20090709の新機能です:
この最適化とバグ修正
このバージョンは何20090128で新しく追加されます。
他のQuakeエンジンとセーブデータの互換性で作られました。
新機能でセーブデータフォーマットを拡張しました。
鏡面反射照明の問題の修正。
バグ修正。
このバージョン20080808の新機能です:
この多くのマイナーな改良
最適化
バグ修正
この要件:
この小売やシェアウェアのQuakeやオープンクォーツのコピー
グラフィックスアクセラレーションのためのOpenGLサポート
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