Real3d Rendererは3D点群と三角メッシュ処理ソフトウェアです。ポイントクラウドと三角メッシュの高品質3Dビジュアライゼーション、処理、編集に使用できます。 3D化ツール/デバイスで作成されたポイントクラウドやメッシュを処理し、モデルを作成するための多数の機能(三角測量、平滑化、クリーニング、フィルタリング、間引き、再構築、登録、マージ、穴埋めなど)を提供します3D印刷用。 PLY、STL、OBJ、OFF、3DS、WRL、XYZ、AMC、BVHなど、60を超えるよく知られている3Dジオメトリファイル形式のインポートとエクスポートが可能です。
特徴:
シェーダの有無にかかわらず、アルファブレンディングを行うためのさまざまな機能を提供します。頂点シェーダとフラグメントシェーダは、実行時またはリアルタイムで書き込んで、目的の結果を得ることができます。
(スキャンされた)ポイントクラウドデータを三角メッシュに変換するとき、または同じ形状とフィーチャを有するが、より小さいまたは大きい三角形(またはポイント)を有するジオメトリを生成するときの共通の必要性。
幾何学的なディテールやテクスチャマッピングを保持する能力を持つ三角形分割サーフェスを間引くためのさまざまなアルゴリズムを提供します。
他の場合、ユーザーが三角形(またはポイント)の数を増やしたい場合、Real3d Rendererは異なるサブ分割スキームも提供します。
3Dモデルの特有の特性をグラフィカルに表現するのに役立つ様々な視覚化機能(デコレータやシェーダを含む)を提供します。
水密メッシュを得るための穴埋めアルゴリズムを提供します。また、3Dポイントクラウドとメッシュのクリーニング、スムージング、リファインメント、アライメントのためのさまざまなアルゴリズムを提供します。
2つの選択したポイント間の距離、選択した3つのポイント間の角度、および任意のポイントでの3D座標を測定するさまざまな方法を提供します。色、フォントサイズ、ウィジェットのスタイル、およびマウス操作を変更するためのさまざまなオプションを提供します。
3Dモデルのスケール、配置、方向を操作するためのさまざまな機能を提供します。
このリリースの新機能:
ポイントクラウドとメッシュの両方にICP登録アルゴリズムを追加しました。
ポイントクラウドとメッシュの両方にコヒーレントポイントドリフト登録アルゴリズムを追加。
メッシュの近くの頂点を溶接するアルゴリズムを追加しました。このアルゴリズムを使用して、メッシュ内の密な三角形の領域を洗練することができます。
ファインレジストリの不具合を修正しました。ポイントクラウドに細かい登録をしようとするとクラッシュします。
バグは2Dテクスチャリングを修正します。
小さなGUIの修正と変更
要件:
.NET Framework 4.6
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