このプロジェクトは、ioquake3(略してまたはioq3は、)のid SoftwareのQuakeの3のソースコードリリースに構築することを目指しています。ソースコードはGPLの下で2005年8月20日にリリースされました。それ以来、私たちは、クリーンアップのバグを修正し、機能を追加してきた。
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私たちの恒久的な目標は、人々が自分のゲームやプロジェクトのベースとその上に、オープンソースのQuake 3ディストリビューションを作成することです。アリーナ、チームアリーナ、すべての一般的なモッズ:我々はまたのQuake 3を再生するためのエンジンの完全なバージョンを持ってしようとしている。エンジンのこの分布は、多くの新しいプラットフォームに移植されており、大規模なバグ退治と一緒に、追加された新機能のスルーがあった。我々はパンクバスター(と決して)がありませんが、我々は、IDのクライアントにはない様々なバグ修正からサーバーとクライアントのために複数のセキュリティを持っているんます。</ p>
の新機能のこのリリースでは、
- 新しいプラットフォームへの移植
cURLを持つHTTPとFTP経由 - このオフ·サーバーデータのダウンロード(HTTPリダイレクション)
- このOpenALのサラウンド(5.1および7.1)を可能にレンダリングサウンドスピーカーのレイアウトや、一般的に改善された音
品質。特にWindows Vistaオペレーティングシステム上で。 - このOgg Vorbisのオーディオデコード。
- このインエンジンVoIPサポート、オプションのむにゃむにゃプレイヤー-場所をサポートした。
- このIPv6ネットワーキング。今後のネット上FRAGする準備が整いました!
- このOpenGLコンテキスト、ウィンドウ管理、および入力のためのSDLのバックエンド。これはまた、携帯性が向上します。
- アナグリフステレオレンダリング
- このフルのx86-64アーキテクチャのサポート
PPC64をサポートした - この書き換えのPowerPC JITコンパイラ、
sparc32とSPARC64両方をサポートする - この新しいSPARC JITコンパイラ、
MinGWのとLinuxからWindows用のクロスコンパイルと - このコンパイル
- この改善されたコンソールコマンドの自動補完
- この永続コンソールコマンド履歴
- この改善されたQVM(クエイク仮想マシン)ツール
- このPOSIX上で着色された端末出力のオペレーティングシステム
- このGUIDシステム
- このWindowsシステム上のマルチユーザーサポート(ユーザー固有のゲームデータは、それぞれのアプリケーションデータフォルダーに格納されます)
テクスチャの - このPNG形式のサポート
- この数多くのセキュリティ修正します。
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