Smiteは、MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)で、RPGと戦略の組み合わせで、3または5のチームで競争します。このゲームでは、他の古典を連想させるさまざまなゲームモード(アリーナ、コンクエスト、支配、アサルト)いくつかの 革新的なゲームプレイとともに、ジャンルの神話的なテーマ、3Dグラフィックス、豊富なゲームモードを使用しているため、Legite of LegendsやDotA 2などの競技大会よりも優れています。 
神と多くの異なるゲームモードを持つMOBA
一見すると、SmiteはMOBAの超飽和海洋の別のタイトルのようです。それでも、それは個性と陰謀を与えるオリジナルの機能を実装することで、最もプレイされたMOBAsの一つになることができました。ゲームのキャラクターとテーマは、人類史を通じて起こった神話的なテーマと、豊かさをもたらす歓迎のイノベーションに基づいています。 
MOBAゲームの従来の剛性と比較して、Smiteはかなりの創造性を示しています。さまざまなゲームモード(征服、暴行、喧嘩アリーナ)で遊ぶことができます。これらのモードにはそれぞれ独自の魅力があります。特定のキャラクターに捧げるプレイヤーに報酬を与える、崇拝システムなどの他のクールな新機能もあります。 
豊かで複雑なゲームプレイ
標準的なMOBAの原則(典型的なジャングルで区切られた3つのレーンからなる地図で敵の基地を破壊する5人のチームからなる2つのチーム)に基づいていますが、Smiteはその革新的な傾向によって区別されます。 3Dの第三者ビューは、タイトルに新しい戦略的な次元を提供しながら、より行動指向のアプローチを取ることを奨励します。あなたのキャラクターの攻撃は、カウンターのように正確にタイミングを取る必要があります。 
優れた技術的次元
Smiteは非常に視覚的に魅力的ですが、開発者によって絶えず改善されています。私はそのジャンルのこのような高品質のグラフィックを見るのに慣れていないと認めなければならない。環境はうまくいき、キャラクターモデリングはクリーンで、デザインやアニメーションは非常にインスピレーションを得ています。これは、小さな構成ではうまく最適化された技術的な成功です。これは、あまりにも頻繁にグラフィックスを無視するオンラインゲームの世界ではうれしいです。
オーディオの面では、音楽は確かに際立っていません(叙事詩のテーマには独創性がありません)。しかし、多くの作品は、文字の声に入っています。さらに、対戦相手を脅かすために(ゲーム内での購入を通じて)新しい声を得ることができます。または単に笑うことができます。 
Smit、MOBAのパンテオン
Smiteは間違いなく成功しました!ゲームはうまく開発されており、楽しさとオリジナルのゲームプレイを提供することで、すでに存在するMOBAゲーム(大いに人気のあるLegends of LegendsとDotA 2を含む)の数々とは区別されます。よりスムーズでよりアクションを重視するMOBAを探しているなら、Smiteがあなたのためのゲームです。 
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