Steel Storm: Burning Retribution

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Steel Storm: Burning Retribution
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 2.00.02814
日付のアップロード: 11 May 15
ライセンス: 無料
人気: 15

Rating: 2.5/5 (Total Votes: 2)

スチールストームは、古い学校の精神にトップダウンアーケードシューティングゲームです。ゲームはスコア競争力のあるゲームプレイを指向しており、ペースの速いアクション、スマート敵、破壊世界と地震動爆発の大群が好きな人のために設計されています。
イベントは、最も先進的で洗練された武器を充填した高度なhovertankを制御する代替宇宙の中で場所を取ります。あなたの仕事は単純で、それにもかかわらず、簡単なことではありません。地球外の侵略者との戦いでは、あなたが勝つ必要があります。

このリリースの新機能:!

この日の通知システムのメッセージ
スコアは現在、それらのほとんどが変更されていない場合でも、一度にすべての項目を更新するのではなく、時間的に1でクライアントに送ります
スコアボードにpingを追加
追加ダメージは(損傷が古いスコアボードのファイルに存在する配ら)スコアボードに配らと精度
ストームシールドは盾を持つオブジェクトに対して間違ったヒット描いていたバグを修正
ゲームは自分のプロファイルを更新した後、選手プロフィール/設定を保存していなかったバグを修正
新しいプロファイルの間違ったリビジョンを設定したバグを修正
小数を避けるために、スコアボード内のいくつかの値を床の
でより多くの統計情報に合わせてスコアボードの上にフォントサイズを減少させました
スコアボードのサイズの増加
簡単に複数の統計とより多くのゲームモードを追加することができるように、スコアボードコードの大部分を書き直し
スコアボードの列は現在翻訳されたテキストが重なっを回避するために、スコアボードスタットのタイトルに合わせて調整します

このバージョンは何2.00.02797で新たに追加されます。

新しいCTFミッション:アーセナルCTF、ハックアンドスラッシュCTFを
新しいボーナスキャンペーン/生協ミッション:オンスロート、煉獄
より良いプロファイル更新
プレイヤーは、投票を開始 - ミッションの変更や選手のキックが含まれています。 (管理者はマップの変更を強制するか、無効になっていても、票を作成することができます。)
名前タグ
チャットバブル
チームバランス
固定CTFとデスマッチバグ
サーバのIPアドレスは、現在のサーバーブラウザに表示されています
IPアドレスとポートを使用して、サーバーに手動で接続
パスワードは、ご使用のサーバーを結合するための、および/または管理者モードへのアクセスを設定することができます。
(常時)と(それがアンロックだ場合)シングルプレーヤーの間にマルチ時のインスタント·チェースカムスイッチ。いくつかのゲームパッドのQまたは左サムスティックをクリックして、デフォルトのトグル·コントロールです。 (それが原因でトグルコントロールになりまし不要であるように、メニューから追跡カメラの切り替えを削除)
遅いマシンでのパフォーマンスを向上させるために限られた可視性チェイスカムモードの切り替えを追加しました
詳細:
死亡/復活メニューが呼び出されたときには、今描画リストの一番下に送られ、
新しいミッションがキャンペーンのミッションがある場合は、ミッションの変更中に、武器は今だけ、他のミッションに持ち越さ
チャットテキストが30秒に5分からの時間を引く変更
一部のオブジェクトは、現在のチームを持つことができます。オブジェクトがあなたのチームにある場合、あなたは、それを損傷することをハックするか、または(蒸発器)を壊すことができません。既存のチーム指向のオブジェクトは古い設定を使用しますが、新しいオブジェクトがエディタで青、赤、ニュートラルからチームを切り替えることができます。これらのオブジェクトは、次のとおりです。すべてのAI(私たちはチームゲームでAIを有効にするまで議論の余地がある)、損傷した構造、蒸発器、機器、端末、融合コアラック、および(も議論の余地が今の)ポータルを。
端末はあなたのチームにではなく、中立でない場合、あなたはそれにアクセスすることはできません(ハッキングしない限り)
名前を付けて保存"の使命は&QUOTを使用して保存されたときにプレーヤーのための説明会、エディタモードを切り替えたバグを修正。特徴
ダウンからアップにトグル時にプレッシャープレートは現在、音がします
以前のサイズがフォントで読みにくいだったので少しHUD目的テキストの側面を減少させました
レーダーの左側に移動し、チームのスコアテキストは目的のテキストを重複するためのスペースを作るために
破損した融合コアは、現在のチームの代わりに、すべてのプレイヤーが所有しています
チームを選択していないクライアントにプレーヤーが表示されていなかったバグを修正
すべてのサーバコンフィグに追加:" sv_allowgamemode_campaign 1(とき議決プレイヤーはキャンペーンのミッションを選択することができます)。 sv_allowgamemode_deathmatch 1(投票時にプレイヤーがデスマッチのミッションを選択することができます)。 sv_allowgamemode_ctf 1(投票時にプレイヤーがCTFのミッションを選択することができます)
データキーは、プレイヤーがキーを取得する任意のチームによって使用できなくなっていません。チームメンバーは、データキーを取得すると、その同じチームのメンバーは、キーを使用することができます。
コンソールとのチャット、テキストのフォントとサイズを変更
彼らの最後に割り当てられたイベントサウンド/アニメーションを再生するために、ビューに入ってくるオブジェクトを引き起こしていたバグを修正
ボーナスミッション
まだ5分で除去するキャンペーンモードでない限り、武器は今30秒後に削除ドロップ
プレイヤーモデルヨー角は現在、代わりに更新するために、それを伝えるために、サーバーを待つの視野角にアップデート
ステージは最大トリガルールを無視するようにトリガーできるようにしたバグを修正
すべてのサーバコンフィグに追加:" mission_locked_default 0(ロックされたミッションのデフォルトこれは通常、編集のために使用される通常の手段または投票を介してミッションの変更を防止する管理者はまだ任務の変更を強制するか、ミッションを変更するには、投票を開始することができるsv_emptyserverrestarttime 0を使用します。。。とmission_locked_default 0は、永続的な世界を作成します。)
fpsのモードが選択されている場合、カメラのオプションは、もはやグレー表示されていません
管理票の作成や変更を強制する以外の理由のためのマップの変更を防止するために、ミッションのロックを切り替えるためのオプションを持っているエディタオプションメニューを追加しました
centerprintメッセージは今、彼らが長すぎる場合は、画面に収まるようにスキッシュ
トリガーエントとして無entidでオブジェクトをチェックし、entid 0を考えていたバグが一致した固定
プレイヤーは、そのフラグを有しているフラグベースを移動/モードをNOFLAGするフラグベースを切り替えたり、削除含むCTFバグを修正
一度だけ更新する時間を含むいくつかのプレーヤーの統計情報を更新、削除、いくつかの未使用の統計
コントロールメニューのリセットボタンは現在、一度に4つのカテゴリのそれぞれ、またはすべてをリセットするオプションを含むメニューが表示されます
彼は手動回転でサーバをホストしていた場合は、メニューのうち、プレイヤーがロックされたバグを修正し、彼は、ミッションリストのバックアウト
プレイヤースタン時間や武器の時間を無効にするようになりましスポーン時にリセット
プレイヤーのHUDで正しい地図タイマーを表示していなかったバグを修正
あなたはマルチキルボーナスとプレイヤー名札を得るとき、もはやときにプレイヤーの背後にfpsのモードで描画しようとしないAIの横に表示されるX#テキスト
ツールチップが追加されるまで、すべてのESCメニューの背景は今底に切り欠きが設定されています
異なるメニューを開くときに周りにシフトする(例えば、クレジットなど)のテキストのスクロール位置を引き起こしていたバグを修正
130〜160度にAI覚醒コーンサイズを増加
プレイヤーのアイコン(最大は12文字)のために大規模なマップに名前を追加しました
CTFフラグメッセージは、現在(他のメッセージのような)画面中央の代わりに左上隅に大きなフォントで印刷されています
彼らが返された場合でも、5分後に除去するためにフラグを落としたり拾っ引き起こしていたバグを修正
ドロップされた後、大気かかわら飛行中にそれらをピックアップしている場合に、アイテムだと思い機能とモバイルデータを削除していなかったバグを修正
ザ·パスワードメニューへの参加方法にいくつかの問題が描かれていたとの方法は、優先順位のメニューは、ESCキーを扱う固定
大きな容器と融合コアラックで使用される二次遅延爆発から削除dlights(半分爆発時に使用されるdlightsの数を減少させます)
プレイヤーは投票時に終了した場合、彼の投票が削除され、投票が詳述されています
名前タグは、現在(ローカルプレーヤー以外)チームカラーを持つ選手の上に描かれています
スポーンパッドは現在、チームカラーにマップ上に描画します
彼らはあなたのチームの一部であるかのようにデスマッチ中に地図上の選手を描いていたバグを修正
追加" EASY"と" HARD"難易度プロファイルの作成時に設定(:Pの人が説明を読んですることができないので)の隣のタイトル
サーバリストを描画して、いくつかのバグを修正
期間は、現在の入力ボックスに有効な数字であります
すべての武器のピックアップのための通知を追加しました
プレイヤーは彼の最初の二次武器を拾うキーマップの通知を追加しました
プレイヤーは、二次武器を切り替えることができます追加したキーマップ通知
彼らは交換されている場合の武器は今、次のプレイヤーにドロップ
追加された高度なホストパスワードのオプション、および投票
ストームシールドボールが/プレイヤーが現場にあるO wが削除された場合に発生する可能性があるクライアントのバグを修正
メニュー、すなわちpainframe、描かれているHUD層の順番を変更
グラフィカルなセパレータは、メインメニュー上に描かれたように固定
ローカルプレーヤーは、すぐに参加の管理者アクセス権が設定されています
新しいcvarsで更新サーバーのconfigs
固定いくつかのマイナーなバグ

この要件:

このAMDのAthlonまたはP4プレスコット2.4 GHzのCPU
2 GBのRAM
400 MBの空きHDD容量
VRAM 256 MBのとGF 6600クラスのビデオカード
最新の独自のOpenGLのビデオドライバがインストールされて

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