Witch's Houseは、日本で開発されたフリーゲームで、そのようなゲームを専門に扱うエキスパートの翻訳者によって英語で表示されます。 2Dのトップダウンの観点から、ヴィオラという若い女の子の話を聞き、魔女の恐ろしく危険な家に入り、脱出することを余儀なくされます。しかし、すべてがそうでないようです...
住むことはほとんどできない家です間違いはありません:このタイトルはサバイバルホラーゲームですが、AmnesiaやClock TowerのようなタイトルはResident Evilまたはサイレントヒル。その中で、彼女は生き残るためにヴィオラをコントロールし、魔女の家から脱出し、パズルを解き、その中に残っているものを生き残る。ゲームは慎重に練習され、多くの時間が不気味ですが、それはプレーヤーの動きと心臓の鼓動を得るためにジャンプ恐怖を十分に使用します。このすべてを通じ、ヴィオラとプレイヤーの唯一の仲間は神秘的で話す黒い猫であり、家の所有者であるエレンについて一緒に掻き集めることができる情報のほんの一部です。
闇の美しさ
ヴィオラは森の中で目覚め、彼女の道はすべて非人道的な大きなバラでブロックされます。暗闇につまずいて、彼女は内部の唯一のものへの扉を開けてくれる。驚きの大邸宅で、彼女は彼女にトリックとテロが等しいと答えたときに反応する。そこから、魔女の家は印象的に作られた、おそらくあまりにも広々とした邸宅で、内部よりも外側が大きくなっています。また、高品質の描画されたアートが盛り込まれているため、限定された2Dグラフィックスですべてを行います。これらのグラフィックは誰にとっても魅力的ではないかもしれませんが、ゲームの願望のためには完璧です。
次に、ゲーム自体の問題があります。魔女の家は主にパズルに焦点を当てています。これらのうちのいくつかは、あなたが追求されているときのように、強迫の下で行われていますが、他のものはあなたの時間を取ることができます。すべてのケースで、ゲームのトップダウンの観点と戦闘の欠如のために、パズル解決と思考はゲームプレイの焦点です。より正確に言えば、「プレッシャー下での思考」がゲームプレイの焦点です。パズル解決がゲームのプレゼンテーションを損なうポイントはほとんどありません。これはおそらく最も重要なものです。
しかし、ゲームにとって最も重要なことは、ストーリーです。基本的な前提はほとんどの会話を妨げるものですが、あなたがそうしたら、魔女と彼女の家について多かれ少なかれ見つけることができます。あまりにも多くを与えることなく、これを行うプロセスは、ゲームのもう一つの終わりを受け取るためのキーでもあります...
メモリ内...魔女の家は印象的な経験です。アクションやシューティングゲームの要素よりも、生き残りに焦点を当てたホラーゲームを探しています。その限られた2Dグラフィックスは、しかし、彼らができる雰囲気を提供し、ストーリーラインは残りを埋める。それは、優れたホラーゲームであり、それはどのようにペースをするかを理解するものです。ある瞬間、あなたはゆっくりと慎重に家を訪れるでしょう。衝撃的な実現を有する別のもの。もう一つは死から落ちる。
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