征服されざる人々は、ペースの速いとRTS(リアルタイムストラテジー)の要素を持つ未来のFPS(一人称シューティング)ゲームのオープンソースです。このゲームでは、プレイヤーは非常に弾力性のある外国人や前衛的な人間の兵士であることを選択します。
を最も可能性の高いステルスと迅速な動きに依存しています外国人として活躍、長距離火力に主に焦点を当てる人の兵士としてゲームをプレイすることを選択したが。ゲーム中、プレイヤーは様々なアップグレードを受けることができ、そして究極の目標は、敵の基地を破壊することです。
Tremulousののフォーク
これはよく知られてTremulousのオープンソース、チームベースの一人称シューティングゲーム/リアルタイム戦略ゲームダーク軍団の開発によって作成され、強力で、他社の追随を許さないioquake3ゲームエンジンに基づいてのフォークです。
征服されざる人々はデーモンエンジンを搭載し、より良いゲーム体験(改善された視覚効果、アニメーション、増加したテクスチャサイズなど)をユーザーに提供されます。ただし、ユーザーがデーモンエンジンは実際のQuake 3およびETに基づいていることを知っておく必要があります。XreaLます。
最先端のOpenGLv3準拠のレンダラを使用しています
ゲームはリムライティング、カラーグレーディング、ブルーム、陽炎とモーションブラーなどの特殊効果を、最先端のOpenGLv3準拠のレンダラを使用しており、ユニークな特殊効果をユーザーに提供します。
また、それは、3D手続き型アニメーションブレンドおよび骨格アニメーション、鏡面のサポート、光沢、輝き、通常のテクスチャマップとスケルトンに基づくモデル(また、MD5のモデルとして知られている)、行動の木を使用したナビゲーションメッシュベースのボット、およびマルチを提供しています-languageサポートます。
プロジェクトは、それはまだアルファ段階で、2011年以来、活発に開発されており、一般の改良や新しいコンテンツ(マップ、テクスチャ、サウンド、エンジンの機能、マップなど)を持参(月単位で)定期的に更新を受け取りますます。
ボトムライン
全体的には、ゲームはTremulousのよりもはるかに良く見えると働き
、それは震動2とプレデターゲームエイリアンVSの間に混在しており、それ&rsquoは、無料で、ペースの速いFPSゲームをプレイしたいすべてのLinuxユーザーにお勧めします。■ます。
このリリースで新しい何が:
このコンソールコードでケアレスミスを修正5e212f5
2fb9c0e静的初期化順序の問題を回避するために、コンパイル単位あたりの色の定数を定義します
31077a4修正CID 134399
CID 134295を修正169550f
ed12fc0フィックスCID 10077
e9aba41使っ= typedefを使用して、
83e5a4a Classier列挙
e285fb6修正appveyor
e5c96b6 S /#/ /静的定数を定義します
773f32b S /(空隙)/()/
グローバル未使用c8b32c0「修正」
冗長ログ一定のプレフィックスを削除する09999e6
37f1f36ロギングパート1
パート2のログ68b167f
2bf1076ロギングパート3
e823eddロギング部4
044d0b0ロギング部5
あいまいさを解決9f669a8
856ab46アドレスPRコメント
d415760 intにはssize_tを元に戻します
a240251戻す"元に戻す&QUOTを;"フレーム&QUOTをスキップ回避するために、アニメーションの補間をリワーク。
e57815cアサートを削除します。それが必要とされていないノートを摂動。
993a6bb抑止CVAR既に登録されている警告
f5a11b6キルメッセージ内の余分な引数を削除します。
ログ内の改行を削除するc51de70
列挙型の471ee1a更新ボットの解析のコピー
キーバインドは、どこか別の場所に設定されているa25add4更新他のキーバインドビュー
863663bはレポからlibRocketを削除します。サブモジュールとして追加します。
BSPファイル内のグリッドが無効である場合01aa192いくつかのデフォルトの光のグリッドを追加します。
新しい列挙型のコミット前の修正7f6f98f。
61919c6トラヴィスinsallソフトウェアの特性に-qq追加
文字列にあまりにも多くの書式指定子の別のインスタンスを修正996b3c5
改行ログの変更をADM *関数を更新e4d5c50
be52f84ボットの使用に改行をバックに追加
より多くの管理コマンドを修正10ff866
新しい卵のモデルに欠けているアニメーションデータを追加します182b9ed。
他のディレクトリから呼び出し可能511a783メイクbuildshader.sh。
0eb665f楕円形の光のサポートを削除します。
fdd40f0フレーマーする動的光効果を追加します。
f2229b1拡張子は必須GL_ARB_framebuffer_objectください。
947ea44使用FBOsの代わりに、テクスチャにコピーします。
4afee25少しクリアバッファを最適化します。
f1d1769ランは、深さのみのシェーディングの前に渡します。
6340f23均一なバッファオブジェクトのサポートを追加します。
55ce562は、均一なバッファにダイナミックライトをアップロードします。
a931ad7 GL_EXT_texture_integerのサポートを追加します。
827daf8タイル張りの光屈折率のレンダラーを追加します。
841fdda粒子は、間違った深度マップを使用していました。
48fabc9ライトマッピングの修正。
2330e44サポートmaterialMaps(PBS)。
逆ライトのddc6b4a使用し、従来のシャドウマッピングコード。
光フレアを修正054570d。
lighttileシェーダの12cd044回避策は、MESAに取り組んでいません。
f150b90はautosprite2シェーダを修正しました。
ライトマップ座標での、341002aエンコードスプライトコーナー。
e70377eタイル張りのレンダラデフォルト設定にします。
観客としてnoclipping修正55b9eeb。
da260d4修正深度マスクの代わりにカラーマップのdiffuseMapをブレンドした場合。
21a769a元に戻す"の代わりにカラーマップのdiffuseMapをブレンドした場合、深さマスクを修正"
バージョン7da45afアルファ49にバンプ
f0037f6 blendfuncパーサを修正して、不透明なシェーダ上の深さの書き込みをリセットしません。
;&GT - +符号なしの未使用の変数を削除95d0edd size_tの
703122cの変更は、OpenGLのコアプロファイル上で実行します。
903dda4いくつかのバグ修正とKangz「MacOSのブランチから変更を組み込みます。
0a964a2 r_glProfileにr_glCoreProfileの名前を変更し、テストQUOT&ため、コア" /"のcompat"文字列。
サイクルのキャッシュ一定のstrlen外a6defe7
eff03d6コアコンテキストでVAOを作成してバインドします。
タイル張りの照明にマイナーなクリーンアップ/修正をd9747ab
コアプロファイルOGLコンテキストのae9477c正しく設定機能の可用性
不要になったARBの参照を削除しcb062d0
GLimp_InitExtensionsへのより多くの機能テストを動かし4e3efb6
895d1f6無効にするには意味をなさないの拡張機能を無効にするためのいくつかのcvarsを削除します。
depthtile2_fp.glslにタイル張りのデプスマップのサンプリングを修正cbe4a87
f12493aはGLEW_ARB_ *マクロの誤った使用を修正しました。
UBOサポートのないシステム上のタイル張りのレンダラのため03d8826回避策。
fd3f4b3 GLEWのバージョンチェックを追加し、コア・プロファイルをロードしようとしない場合< 2.0.0。
355035f最後のコミットからの残りの行を削除します。
UBOsを使用している場合fda104fはu_Lightsの値を設定しようとしないでください
世界dlightsをvertexlighting修正33fee2c
depthtile2_fp.glslにテクスチャCOORD計算を修正しました45089b5。
4f7830e戻す" depthtile2_fp.glsl&QUOTにタイル張りのデプスマップのサンプリングを修正しました。
正しくdepthtile2_fp.glslにオフセットてスケーリング1b25db1
デフォルトでは陽炎を有効20cd9aa
5d5bd44タイル張りのレンダラにスポットし、指向性光の種類を追加します。
a73b8faすべてのシェーダで愚かな構文エラーを修正してください。
プリプロセッサディレクティブの配置についてより厳密うf57dc71。
39c7df5壁に卵がビルド可能にします。
db64a1cは、いくつかのより多くの動的ライトを追加します。
新しい資産を追加cdaabb6
第三人のluciシェーダを含むようにe57e853更新のluciシェーダ
736aa14古いものとタイル張りのレンダラのDLightに強度を調整します。
a729048手榴弾や焼夷弾に動的ライトを追加します。
このマウス操作:
このバージョンのアルファ48の新機能であります
私たちは、マウスが私たちのエンジンによって処理される方法を再加工しています。これらの変更により、我々は、このようなマップのロード上でマウスをロックすると、マップのロード中に征服されざる人々から離れて切り替えるときに、画面の途中で立ち往生からマウスを防ぐないなど、多くのマウスフォーカスの問題を、固定されています。
Breakpad
先月、私たちは私たちは、WindowsとLinux上でエンジンとgamelogicクラッシュをキャッチするために役立つBreakpadを導入しました。今月、私たちは、Linuxのクラッシュのサーバーが正常に終了し、終了時にハングアップしていなかった問題を修正しました。これは、私たちはより良いクラッシュをキャッチできるようにする必要があります。
アサート
私たちは、コード内で明示的に状態の推測を私たちを助けるためにアサートフレームワークを追加しました。ときに私たちの仮定は私たちの間違った、それは警告をトリガすると、それは我々がデバッガを使用していることを検出した場合、それはさらに、デバッグを助けるために、ブレークポイントがトリガされます。ファンシー!
先読み
つまり、この月のすべてです。我々はベータ版に向けてギアアップに始めると、我々はいくつかの機能に取り組んでいる来月にご期待ください。私たちは、それが簡単にアーティストが私たちのゲームに人間のモデルを追加できるようにすることアニメーションシステムを再加工しています。 Gamelogic Luaスクリプトは、進行中の作業のまま。私たちは離れてマッピングエンティティ名のキー/値ペアマッパーにコードにC構造体をミラーリングからLuaスクリプトフレームワークの設計をシフトしています。最後に、私たちは私たちが私たちの現在の前方レンダラが行うよりも多くのダイナミックライトをサポートすることができますタイル張りのレンダラ、上で作業を開始しました。
このバージョンのアルファ45の新機能:
このリリースでは、CからC ++に物事を移植古いまたは未使用のコードをクリーンアップし、いくつかの新しいの実装に、エンジンにもっと焦点を当てていますインフラ。いくつかのバグも修正されています。
オフを開始するには、マウスの処理が改善されました:in_nograbが1に設定されている場合、カーソルがロックされることはありません、マウスの動きは、より良いメニューにあなたのウィンドウマネージャとの調整されず、ロード画面は、もはや任意のカーソルが表示されます。コンソール歴史は今、コードのクリーンアップ、バグ修正と、異なる方法で処理され、それが今でスレッドセーフです。廃止予定の機能の非常に多くが削除されている未使用のコードの千2行以上の結果、削除されました。
色と色の文字列を含むコードをリファクタリングの一環として、それは、以前よりもテキストの色のより広範な様々なを使用するようになりました確かに一族の選手、サーバーオペレータ、およびの長い虹を書いて楽しむ人々に使用されることになる何かが可能ですテキスト。二つの新しいカラーコードが追加されました:12ビットおよび24ビットの16進RGB表記。あなたは^文字で始まる、ちょうど古いカラーコードのようにそれらを使用することができます。それぞれ、それらはR、G、及び、赤、青、緑の値を表すBで、^ XRGB及び^#1 RRGGBBあります。それは多くの色です!
最後に、私たちの絶望的なマップの更新があった、とブースターは現在、壁や天井の上に構築することができます。全体的に、238ファイルが追加の13752行および削除の7752行で、先月にわたって変更されています。
このバージョンの新機能であるアルファ43:
この修正:
言うべき最も重要なことは、多くの修正の中で、今回のリリースでは、ユーザーのための2つの迷惑なバグが修正されています。
"有効に自動ダウンロードと断絶への接続時に時々プレーヤーは延々と同じパッケージをダウンロードして立ち往生した;,ループ&QUOTをダウンロードしてください。これは修正されました。
"赤い画面"バグは、前回のリリース導入、HUDを妨げUIのバグでした。幸いなことに、コミュニティサーバは、バグを修正するために早期に修正プログラムを展開しました。
アップデート:
三つのマップは、バージョンアルファ43に更新されます。
キャズム、タンカーは、外部のプラットフォームにアクセスするために、いくつかの通気孔と可動梯子を追加しました。
Keziolioは大型タンカーによってステーション15マップのためにいくつかの高解像度のテクスチャをリメイク、彼らは植生のテクスチャとシグナリングテクスチャです。
Ingarが彼のベガ・マップを更新し、彼は主にマップ上にいくつかのオブジェクトを追加し、ライトマップをより良い方法を再コンパイル。
エンジン側では、サーバーの管理者に適してサーバが起動した後に追加されたマップを、実行するために簡単になりました。 `Ishqは彼のluaの統合に取り組んで、3 APIが計画されていると、最初のものがすでに動作している:それはlibRocketによって供給HTML / CSSのUIのDOMを操作するためのクライアント側のAPIです。自身が来ているゲーム管理に関連する2つの他のAPI。 Kangzは、多くの警告を洗浄とgcc 5.2コンパイルの問題を修正しました。
このバージョンの新機能アルファ41:
このcgameするlibrocketを移動中84983b0ファーストステップ。
a4fcb1dクライアントlibRocketコードを削除します
6cbfd24コンストラクタでIPC ::チャンネルのすべてのフィールドを初期化します
b477683 librocketトラップの呼び出しを削除し、ライブラリへの直接呼び出しに置き換えます
a90af83いくつかのシステムコールを追加します。何かが今レンダリングされます。残りはしかしここで私はしないでください
8837e75 librocket initでglconfig初期化
フォントのテクスチャを生成するときにa8bc4a5実際にすべてのフォントデータをコピー
+いくつかの他のものより不足しているシステムコールを追加c0ef576
041516a librocketで入力処理を修正
cgameにテキスト入力イベントを追加しますc5c1cf1。また、いくつかの古い未使用のVMの呼び出しを削除
GAME_NACL AND NACL_EXEのコンパイルを修正しましたc1189fd
キーをクリアしている場合0027314がlibrocketからフォーカスを奪います
4b61962誤ったコマンドを削除します
8563cd6コールRocket_SetActiveContext keycatchersを変更
CG_SetKeyCatcherで5542985コールtrap_Key_SetCatcher
21153e9)は(フレームごとに複数回Rocket_Renderを呼び出さないでください
c49f700 cgameにコンソールラインを送信するためVMCALLを追加
e8ce926はDEPSのzip中のNaClプリコンパイルされたLIBSヘッダーを含めます
misc_text要素を削除し061d61e。これは、未使用の、おそらくパフォーマンスの醜態です。
b94a425いくつかunsuedのフィールドを削除します
3f72eb1ドライバーがそれをサポートしていない場合SSAOを使用しようとしないように修正しました。
SSAOシェーダを読み込むためにvid_restartを要求4d9bee6
SSAOをスピードアップするためにサンプルの半分だけを取る449a475。
CMakeのCursesW見つけるルーチンを修正1318e1d
c1b2c87 LIBPATHにもデータベース用のGeoIPを見てください
fd590ac GEOIP_SILENCEフラグを削除します
4045785修正トラヴィス
a47a931要素の変換
8b09da0要素の変換
Rocket_Frameの最後にロケットの更新を移動6bb4960
b3ee6d2 TextHudElementを追加します。 、変換、およびそれを使用します
914e973変換
0f97d84 unsued変数を削除します
e4f8ade更新librocket
GCC 4.6は、コンストラクタを呼び出すコンストラクタを処理できないためHudElementため5ec6db4コピーコンストラクタ
f8f598e ROCKET_STATIC_LIBでSTATIC_LIBを交換してください
b82aea2はSTATIC_LIBの定義は逃した - &GTを。 ROCKET_STATIC_LIB
バージョン21a114bアルファ41にバンプ
このバージョンアルファ39.0の新機能です:
この未使用TWOSIDEDがマクロコンパイル取り外し216d7a2。
98ea7a9すべての頂点がRE_Shutdownに属性をリセットします。
代わりにsnprintfの05c32f4使用Q_snprintf後者は、ウィンドウ上に存在しないため、
b74e9ec VS2015で打ち負かされていないコンパイルを行います。 SDL2があまりにもVS2015でコンパイルする必要があります注意してください。
6c445d3はそれを混乱させることができますようSSCANFに渡された値にプロパティ型の接尾辞を含めないでください。とにかく賢明なようだが、VS2015の作業を行います。
fd9a63eプロセスが終了したときのためのフラグを追加します。
プロセスが終了したときのログを派遣しないでください01fb67b
0a8898c修正VMのコンパイル
R_CreateWorldVBO後に新しい世界VBOをバインド8ed6f59。
8ed6f598ため0b61c25適切な修正。
4f7fb33修正変形は、次のすべてのシェーダに適用されます。
復活/私と/ me_team 6a35b0f、#391を修正
241ff9e null_rendererでの骨の数を設定し、#503を修正する必要があります
db9f9bbは6a35b0f7で間違ったソートARAY順序を修正しました。
デフォルトの朴パスはpkgディレクトリが含まれていない場合d35b42eは警告を表示しません。修正#702
NORETURNとしてb908f6aマークOSExit
e882322 qboolean列挙型を削除します
8b3bc27ブールの使用を簡素化
841fac3修正"ポインタからブール値を取るキャスト&QUOTなし」FS :: PakInfoののconst * ';
修正&QUOT d8df70f;関数の戻り値の型は、「trap_FS_Write」宣言(ボイド)は関数定義(int型)&QUOTの戻り値の型とは異なります。
noreturnとして67c97feマークのSys ::ドロップ
11cad33修正&QUOTは; 'ブール'&QUOTを返す関数から「* gentity_t」返却。
ba78530冗長キャストを削除します
657e646コードでnullptrとNULLを交換してください
62cab2dコメントでnullptrとNULLを交換してください
26fb278(FUNCでFUNC(ボイド)を交換)
53fe4d2修正"古いものが使用&QUOTされています前に、変数 'foundTokenは'の値を再割り当てされます。 bg_voice.cppにtrap_Parse_ReadToken戻りブール値を作成します
修正&QUOT ccfcb9d;パラメータを値渡しされます。「定義」。これは通常より速い&QUOTです(定数)を基準として渡すことができました。
b7ccb02修正"式 'enableNetworkingは' type 'をブール」であり、それは整数値&QUOTと比較されます。
'|'の両側に同じ式"修正&QUOT e4a9d06。
2a57b98 -Wextraを有効にし、-Werrorでビルドパスを作ります
5546d24忍者-j8してみてください
a82059bは、書き込み可能な-文字列の多くのインスタンスを抑制します
7f51eac欠落しているオーバーライドを追加します。
c138957設定appveyor
MSVC C4805を修正43324fc
我々がttyコンソールを実行している上にない場合、カラーの文字列を出力しません098a7bb
unlockable_t内のフィールドのbff6225フィックスタイプ。
d80a312人々が実際に気に警告のみを表示するために、ローカルコンパイル冗長性を削減
残りの書き込み可能な文字列の警告を修正bbea53b
絶対値の警告を残りの修正6c563be
未使用の警告抑止を削除55cd307
0d5c425修正AppVeyor
cbd731fビルドと起動指示を改善します。
e882322で壊れ46fa390修正VMの互換性
グローバルカラー・コレクションのconfigstringため32039c7パスインデックス-1。
デフォルトで6237280無効にVSYNCが、それは一部の人のためのパフォーマンスの問題が発生します
GM2で見つかったのmemsetの誤った使用方法を修正してくださいd3beb7b
ea1345d MSVCのデバッグ性能を支援するためのエラーコードでいくつかの例外を交換してください
81c87d1修正ファイルのエラー処理
クロスコンパイル時BUILD_GAME_NACLが無効にされるべきであることに注意するb983c76アップデートREADME
クロスコンパイル時に自動的にBUILD_GAME_NACLを無効566a3e3。修正#713
ed8ca2c変形とシェーダのGLSLを生成します。
a12c4ca修正"あまりにも多くの依存テクスチャが読み込み"メサ/ r300gにエラー。
a503ca0#688を修正しました。
#686を修正832cd81。
a614288 games.log形式の破壊を修正した後、999:59(問題#539)。
彼らの実際の速度(修正#586)に沿っオリエントミサイル55b58ff。
82e0d17 tr_model.cに不要な描画コマンドを削除します
私たちのVisual Studioの友人のための36a07e0グループは、プロジェクトとソースファイル
Mac上でソフトウェアレンダリングを回避するために予約された頂点ユニフォームの数を増やし88755cf
efcac1fカップルMSVCの警告を修正しました。
b50ba9a古いpk3sとの互換性を保つために文字列化deformVertexesシェーダを使用してください。
GLSLディレクトリ内のすべてのシェーダを文字列化するスクリプトを作成します0f1d7da。
8b4f2c2のみCL_Init中に一度RSA鍵をロードします
a114f8e CMakeLists.txtから不要な依存関係を削除します
3379a4eクリアvid_restartにクラッシュ停止するシェーダの状態を変形させます
9922b21のみサポートされている解像度を選択するためのUIを提供
再び間隔7eb1292修正観客
休憩が開始された場合numspawnsを描画しないでください9fb3085
ed582ca解像度dataselectからCVARのATTRIBを削除します。それは使用されません。
文字列化されたシェーダからコメントを削除し2024c0f。
const char型の配列として351633bストアシェーダ。
9dea2b8は必ず投票は投票ダイアログに特異的に結合する表示します
解体された要素に擬似クラスを設定する必要はありませんcd011ff。
a3794f9 rocketChatField UCS2に認識させます。
翻訳スポーン数を表示する際の機能のd6e00c7フィックス順
9c9db73正しい場所に以前の修正を行います
トラヴィスが文句を言うので、f673ea9はP_()を使用しないでください。複数のブランチにそれを展開します。
6479f08 NVM。再びP_()を使用し、1をハードコードしないでください
7790159修正MSVCの警告
尋ねられたとき、すべての音を停止します。#533を修正f4aafe3
181940f元に戻す" e882322&QUOTで壊れVMの互換性を修正しました。
クライアントが削除されたときには、VMに戻って呼び出すことができるのでa6226ad SendServerCommandMsg SyncMessageください。
インスタント建物はCVAR(問題#718)で有効/無効にすることがしてみましょう246394d。
8cd12b6使用のデフォルトはゼロステージとシェーダのために変形します。
このバージョンアルファ38.0の新機能:
この簡素化ビーコン強調5e7447b、プレイヤーに表示されてBCT_HEALTHを修正。
5c65f0b HUD&様々な修正に強調表示されたビーコンに関する情報を追加します。
QVMのコンパイルを修正するCG_FormatSIを削除846cd4c。
7a9c889ビーコンステータスが表示され続けます。まだWIP。
f119501を移動して、別々の関数にビーコンUIの更新を強調しました。
baaf858情報表示にビーコンアイコンを追加します。
d4afdc0は、Mac .appをビルドスクリプトを修正しました。
54b34da Archlinux:更新スタータと設定。
062ae32さらに多くのハイライトビーコンを簡素化します。
Archlinux ffb8b44:スタータースクリプト内で//で始まるURL:UNVを処理しないでください。
強調表示されたビーコンの446d10dリファクタリング表示。
f1259b2はタガーがチームを離れると消えビルド可能なタグを修正しました。
a54d15b今のビーコンのための閉塞効果を無効にします。
既知の場合、正確なプレイヤーの場所にf2d5b5dスナップタグビーコン起源。
682a217表示は敵のプレーヤーのためのビーコンをクランプ。
515d529敵の選手の手動タグを削除し、人間のレーダー自動タグを追加します。
d4be9e0暗黙のビーコンを使用して外国人の感覚を追加します。
de14734古い人間レーダーと宇宙人のセンスを削除します。
80d8438が正しく死に対する外国人のセンスビーコンを切り離します。
glFinish#359に起因する高いCPU負荷を修正5f04a4f
ちらつき#371、より良い整列レイアウト2395859少ないスコアボード
最大高さと大きく、スクロール可能な地図リスト268cd7b、#667を修正
内部BSP名の代わりに表示名(カラーコードによってソートしません)によって83cf04eソートマップは#670を修正します
b4744f8頂点シェーダリファクタリング。
ad9fb44シェーダへの変形を渡して固定してください。
最終的な形でデータを受け入れるために6c43f6fリワークVBO作成。
1be0331のDo autospriteはGLSLシェーダに変形します。
a3bf25e RegisterShaderにautospriteをオンにするために、新しいシェーダフラグを追加します。
スパイカー攻撃のスコアを計算するときに、影響を受けたユニットの耐久性を考えてみましょう5975e11。
autospriteため3d113ea多様な修正:texcoordsを渡し、アルファテストを修正。
デフォルトコンストラクタではない正しくMSVCを修正し、ゼロ初期化値55e479a
構造体をゼロにするときfaee5baブラケット初期化子の代わりに、C ++ 11ブレース初期化子を使用してください。
スカイボックスのレンダリングを修正33166e2。
粒子シェーダに陽炎のためde08217修正。
acaf611はdretchesが砲塔を噛まないようにしてください。
0af55afスパイカートリガcondititionを向上:自軍ユニットの現在の健康を考えてみましょう。
4ff7248ベクトルの直列化のサポートを追加します。
未使用のprojectionShadowの変形を取り外しd579e95。
CG破壊とinitの不具合を修正しました8b4adf6。
9d57bab DEFORM_NORMALSのGLSLの実装を追加します。
92cab70 tr_types.cppから未使用のものを削除します
866a9e5未使用のレンダラ原料の束を削除
骨マトリックス以外に使用するユニフォームの番号を更新242b9bc
refSkeleton_tとrefEntity_tのためのカスタム・シリアライズを使用しc517ba0
使用READSIZE / WriteSize a7c3a83、感謝Amanieu!
null_renderer.cppの51435b9修正コンパイル
a0719f7 refSkeleton_t IPCのための骨の数を検証
GLSLに適切なシェーダ時間を渡しc77f998。
0ace454 cm.entityStringがNULL終了であることを確認し、#649を参照してください
abceb12ステンシルシェーダキーワードを削除
未使用の警告を削除する3792f29
未使用であったシェーダガイドのためのサポートを削除し51e2c82
1d4d340レンダラからより多くの未使用のシェーダのものを削除します
最後のコミット修正9e62bf0
6dbb61d変形計算の複雑さを軽減します。
d818c00ロガー::ドゥ*コードが重いのstd ::関数の作成を回避するために、テンプレートください
e570876変形に頂点色を利用できるようにします。
7702b72、dirsにを含む追加のすべては、絶対パスを使用含ま作ります
1c23a95は最後の修正new演算子をコメントアウトコミット
トラヴィスを修正するだろうa03b297?
cmakeのの最新バージョンのためのPPAを追加することで、トラヴィスを修正429bb6e
23b29d7キルのために獲得した勢いはプレーヤーの数に直線的に依存してください。
6568fabカスタムは、人間の建物のために変形します。
8286050のNaClが必要とするファイルが見つからないときに警告を追加
a9c6f0bメッセージエラー対SyncMessageにメッセージIDを追加します。
初期化がシングルトンソケットを作成した後246a5feのみログファイルを開きます
正しく既存のインスタンスにコマンドを送信した後、端末をリセット35fc519
b242134本当の端末のプレゼンスのためのより良いチェックを追加
共通のコードでCom_PrintfとCom_Errorの使用を削除する26c5ef2
sensor_playerエンティティ、REF#663を修正0afa5ed
変更blendfunc粒子についてGL_SRC_ALPHA GL_ONEをblendfuncに追加しますca8eff2。
マスドライバーのクラッシュを修正しました6d4cd0d。
30eaf8cサイレンスタイプミスからの警告。
d91bf57はマスドライバーがクラッシュする問題を修正しました。
1555181サイレンスタイプミスからの警告。
前のOpenGL 2.1用3466853修正シェーダ
812b5c3 TCGEN_ENVIRONMENTシェーダを修正しました。
67fe9f5 Sys_Milliseconds()とtrap_Milliseconds()の実装の試合を作ります
c8d999fざっくりSys_Millisecondsとtrap_Millisecondsを同期
このバージョンの新機能アルファ36.0ます。
私たちの最新のアルファリリースは大きなものです!我々は2つの新モデル、2つのマッピングの更新、ゲームプレイの進行状況を持って、そしてたくさんの舞台裏で起こって。まずは、新モデルの上に行ってみましょう。私たちは、このリリースの、すべての人間のモデル構築が完了していることを意味するリピータを、持っています!外国人チームのように、我々はスパイカー、生活近接鉱山として働くブランドの新しい防衛構造を有しています。弊社の地図については、アンタレスは、新たなディテールパスと有意なオーバーホールを受けている、と絶望的な、すぐに安定した状態に向かって両方のマップで、他の大規模なグラフィカルなアップデートを見ています。
ゲームプレイは、前述したように、スパイカーがあります。彼らの標的と計算がより効率的にリファクタリングされているように、ロケット弾ポッドや砲塔に直面したときに我々はまた、パフォーマンスを改善しました。ロックオン遅延を有するロケットポッドは現在、それらの発火率が半減されており、それらの損傷は第によって増加しています。エンジン側、我々は新しいVMシステムの仮一般公開来月のためのNaClの準備に取り組んできました。我々は現在のNaClサーバー側を使用しますが、これは現在は完全NaClでQVMを交換する、あまりにもクライアントのために実行されます。 sys_rewriteブランチをNaCl-cgameにマージされ、新しいVMシステムは再生可能ですが、それはいくつかの最終的な調整が必要。あなたはこのすぐ上のより詳細な更新を期待することができます!
さて、このリリースサイクルの過程で作られたコミットのために:
スパイカーとプレースホルダスパイカーのコードを追加しますca49aed
3a3985c修正スパイカーの設定ファイル。
62d1b7eボックスとクリープサイズをバウンディング、スパイカーの体を調整します。
スパイカー上560b40cのWIP。
beac6fe、不足しているspiker.missile.cfgを追加スパイカーシェーダ名を更新。
スパイカーのミサイル用3b3820c使用スパイクモデル。
7807154更新更新履歴。
スパイカーのための適切なミサイルのモデルを使用し5d62ba3。
47f1d02更新更新履歴。
ミサイル衝撃PSは飛行方向に産卵することを許可しd62a54d。
別々の関数にMissileImpactで特別なケースを分割c696712。
a36e72cアップデートパッケージ。
fb122dc download-pk3.sh -cdn - > cdn.unvanquished.netを使用します。
e6339b1無効なポインタを逆参照から未定義の動作をしないでください
fd88764タレットとrocketpodコードを改善します。ロックオン遅延をrocketpod与えます。
d15cbcb半分は3分のダメージを増加させ、火災率をrocketpod。
5753ad8 g_debug * cvarsから一時的なフラグを削除します。
d9701ae hunkusage.datに関連するすべてのものを削除します
7a79841新しいリピーターモデルを実装します。
メモリエラーのうち、可能性を回避するために、代わりにフォークのe11a5b2使用のvfork
5ad7609のdebian:好適な代替手段としてのlibjpeg-devのを追加することで、JPEG依存性を修正します。
NaClのヘルパーのバイナリへのパスを指定するための406f155オプション。
d06d460サーバーに送信usercmdの暗号化を削除します
9ffbdfeは常にスパイカーのデバッグ出力を表示しません。
スパイカーのためc78576e使用プレースホルダ効果。
0555894 Adjsutのスパイカー価格、しきい値と説明。
vforkで上書きなっ1143cde修正ソケットハンドル
起動時およびロード時にイベントのオーバーフローのために剣状突起から修正909d5c5
8b46c65 userCmd_tからidentClientを削除します
2194259アーチのLinux:サーバ設定で使用server.lanOnly。
798acc7リファクタリングミサイルPS / TSハンドリング。
90d554eタレットやロケットポッドのパフォーマンスを向上させます。
f864b5e NACL_RUNTIME_PATHをクリーンアップし、VMがから抽出さPK3どの示すためにメッセージを追加
スパイカーアイドルアニメーションを作成し203bd2cループ。
f80af98は、UIのフォーカスを変更する際に明確ではないキーの操作を行います。また、最後に焦点を当ててUIを変更します。
武器やアップグレードの購入の検証ロジックのa7a803f順番を変更します
51a5765セット要素は空の代わりにCKITを保持している場合は、クリップを返すときに返すことにします
0dfccf5更新librocket
いくつかの警告を修正しました94d6cd9
オーバーマインドアニメーションを設定し438b50a
8b5cacc専用の唯一のサーバーが再び使用可能なコマンドを作成します。
acc664e OMのアニメーションのループを作ります
5fe5c7bオーバーマインドアニメーションの変更を取り消します。
df666abは、いもち病についての時タレットブラスト前の状態にのみ入力します。
fc7a576ミサイル着弾点に現れるから地図モデルを防止します。
サーバコードでf2cdc58小クリーンアップ
b7665b5 vm_gameへの残りの参照を削除します
PAKをロードしないデモ用f937155ブラインド修正
608018eデモにPK3ロードを修正
デモ用60de58eのみ負荷extrapaks
256に骨制限を増やしe3dcb6a。
VirtualMachine.hでb637775フィックスタイプミス
3808960は、スパイカーにKillメッセージを追加します。
アルファ36に716d93aバージョンバンプ
変更967c4fd - &GTを。スパイカーキルメッセージで
このバージョンアルファ35.1の新機能です:
この事故によって、私たちは、古いクライアント仮想マシンのファイルが含まれています。あなたはareadyバージョン0.35.0をインストールしている場合は、簡単インストールのpkgディレクトリにunvanquished_0.35.1.pk3配置することによって、0.35.1にアップグレードすることができます。また、それらが更新されると公式サーバからこのファイルを自動ダウンロードするのに十分です。 (サーバは、一般的に、彼らは一般的に古いクライアントとの互換性がありませんので、ダウンロードのための基本パッケージを提供してはならないことに注意してください。)あなたはまだ0.35.0をインストールしていない場合は、0.35.1がために利用可能になるまで、あなたはまた、いくつかのより多くの時間を待つことができますご使用のプラットフォーム上でダウンロードしてください。ご不便おかけしてすみません!
このバージョンの新機能アルファ35.0:
このリリースの星は主要なゲームプレイの機能と人間のベースに当社の最新の追加としてデビューロケットポッド、です。それは深刻なパンチをパック長の範囲であったホーミングロケットを発射して、古いテスラ・ジェネレータ、および機能を置き換えます。我々はまた、彼らの三人称モデルをオフに基づいて略奪やカマキリのための新しい一人称爪を持っています。これは斬撃外国人のすべてがここで適切な一人称アニメーションを持っていることを意味し、我々は痛烈な外国人に適した効果をアップすると思いますよ。
私たちの地図孤独は今、我々はまた、それに関連するテクスチャセットの最初のリリースを持っていながら、いくつかの新しい照明やテクスチャをフィーチャーし、別の毎月の更新プログラムを持っています。彼らは私たちから発信され、適切に見栄えのに加えて、ライセンスされているように、これは、コミュニティマッパーのための追加のボーナスになります!我々はすべての時間を設定し、全体のテクスチャを出荷する必要はありませんように、それはまた、マップに簡単にアップデートを行います。新しいParpax更新は両チームのための新たな拠点をフィーチャーしたレイアウトで、もあります。
コード側、私たちはより良いモーションブラー、NVIDIAとバンブルビーとデッドロック、r_showLightGridクラッシュ、および専用サーバ上の遅延を含むものに対する多数の修正を、持っています。
ここでは、このリリースサイクルからのコミットのすべては、次のとおりです。
download-pk3-torrent.sh内部のSSLを介した549507aダウンロードトレントファイル。
e90fae6 pmove cvarsのためSYSTEMINFOの使用を削除します
NET_CompareAdrのスパムを修正790f242
8fed63aすべてのボットの検出はSV_IsBotを使用していることを確認します
いくつかのよりSV_IsBotの修正を3bc882c
ボット(および関連する問題)として接続6533972修正クライアント
_> 1216a88は、サーバー&GTへのレンダラ情報を送信しないでください。
e726378ボットクライアントの割り当てロジックを簡素化
08b12a1元に戻す"元に戻す""リモート追跡ブランチ "起源/ remove_sdl1_support '&QUOTをマージします。
8183532は、トラヴィスがSDL2を使用するようにしてください
394337e PPAを追加するとき、それはそう言うべきトラヴィスする説明
e2b931b RCSS画像からファイル名拡張子を削除して、明示的にチェックボックス用の画像-sおよび画像-トンを述べます
専用サーバー上のa874d82修正遅延
SDL1を削除コミット修正7eeb8e4、SDL2は常に本当だったとcls.glconfig.isfullscreenを削除し、感謝ZTM!
2433590変更VM。*。TYPE_NACLするデフォルトに入力し
R_UploadImageで8ae07fd修正バッファオーバーフロー
6658232修正/遅延のヘルプテキスト
ファイルの引数を持つfc2cd9a修正/ execがexecedされています
モーションブラー効果を修正c5bb4b5
新しいモデルのためのタレットの7de1372修正ピッチ。ヨーまだWIP
96c7019タレットのためにこれを使用して、ビルド可能なモデルのconfigsがモデルを回転することを許可します。
建設中のタレットのための6e04343使用中立ピッチ。
プレビューbuildablesの悪い回転を修正8ab645a。
タレットバレル回転を追加し、フラッシュマズル31ef83f。
適切な場所にタレット真鍮の排出を移動f4af6ab。
彼らは銃口点としてその起源を使用するようbuildablesが撮影時13eef2cはトレーサーを描画しないでください。
タレット銃口フラッシュパーティクルシステムの516a96bフィックスちらつき。
ff9b80bどこでもより正確にそれらを描き、buildables用トレーサーを再導入。
f6819eeトレーサーをより見やすく。
317523bその他のトレーサーよりも改善:
異なるVMの種類を説明するためにドキュメントを追加d01a814
bfcfe6c更新タレットシェーダ。
9657b0eはタレットための構築物のアニメーションを再生しないでください。
8827100は、タレット死のアニメーションは現在のピッチを考慮してください。
02d8481は、テスラ・ジェネレータを削除し、ロケットポッドのための基本的なサポートを追加します。
タイプミスを修正し、NACL_LIBPATH、感謝ZTM、ViechとAmanieuを説明261f4e8!
d740d09タレットを本社から切り離すと、いくつかの詳細をrocketpod。
1483b97スプリットロケットポッドとタレットターゲットコンパレータとの両方を向上させます。
IQMのアニメーションはとどまるところを持っていない場合454ab3bはクラッシュしないでください。
境界のないアニメーションの01341af別の修正。
cccc95b敵が非常に近い場合にロケットポッドは、セーフモードを入力してください。
バグの修正:
バグの修正:
翻訳の更新:
翻訳の更新:
バグの修正:
翻訳の更新:
コメントが見つかりません