ソフトウェアの詳細:
この3Delightソフトウェアは、成熟した本番環境のためのフォトリアリスティックな画像を生成するように設計され、非常に高速のRenderMan準拠のレンダラである。
3Delightは、選択したRSPのRenderManのレンダラであり、それは我々がスーパーシャーロットのウェブを完了するために使用されるレンダリングされた。私たちは私たちのショーを終えたことができなかったこのレベルのサービスを提供することができるというDNAなし、バグ修正や機能要求単なる岩のためか月待つことはありません。 3Delight、それは錫で言うことない。
の特長の<!/ P>
- 光線追跡します。
- グローバルイルミネーションます。
- モーションブラーます。
- 被写界深度ます。
- サブディビジョンサーフェスます。
- プログラマブルシェーダます。
- 品質のアンチエイリアシングます。
- アンチエイリアスマルチデプスシャドウマップします。
のこのリリースのの新機能:
- シェーディングインタプリタ(&QUOT、仮想マシン&QUOT、あるシェーダの責任ます。
- はSSE2のマシンコードにRenderManのRSL 2.0シェーダを変換します。これが行う
- シェーダ解釈までの3倍の速さと30%のスピードます を提供します
- 典型的な美しさの改善をレンダリングします。
- 閉塞および伝送線の光線追跡が大幅に改善されています。
- 処理速度の向上、10%と300%の間でどこにでも行くことができます。
- レイトレーシングは、最大300%の高速化が期待されている、最適化されています。
- は、高度に反射/屈折表面上のパフォーマンスを向上させる(例えば、ガラス)のための自動線しきい値を追加しました。
- サンプリング「照度」を使用してエリアライトのパフォーマンスが向上します。
- モード。加速度が高いサンプルカウント李>と桁に到達することができ
- と深い線のレベルします。
- 特徴:
- 新しいポイントベースのグローバルイルミネーションアルゴリズムは、アルゴリズムのこのクラスの最初の、非常に高品質の結果を与え、透明性をサポートしています。
- Ptexturesのサポートが追加されました。
- マルチチャンネルEXRSのサポートが追加されました。このようなファイルを書き込むとします。 を必要としない
- もはや追加のライブラリのインストールします。
- マルチセグメントモーションブラーのためのフレーム毎のシェーディングが大幅にパフォーマンスを向上させることができます。
- IOは(PTCファイルを読み書き)は、マルチスレッド化されています。
- ポイントベースの閉塞()とindirectdiffuse()入力のリストを受け取ることができます。
- ファイル。使用例は、より効率的な焼成工程のための静的および動的な要素を分離することである。
- )(新しいoutputchannelを使用して(動的出力変数を導入します。
- shadeop)。このユニークな機能は、出力を作成するためにシェーダライターが可能になります。
- オンザフライシェーダ、ライト、共同シェーダ内部変数。 と一緒に
- 以前利用可能&QUOT、表示サブセット&QUOT ;,この機能は、比類ます。 を追加します
- 層指向のレンダリングに柔軟性ます。
- を追加しましテクスチャとして直接のOpenEXR画像ファイルを使用する機能。さらに、
- 任意&QUOT、タグ&QUOT。のOpenEXRディスプレイドライバに渡すことができます。
- 光線追跡ハイダーは現在、プログレッシブモードでレンダリングすることができます。これは、それがよります。
- ます。
- マルチカメラレンダリングできるようになりましたシェードグリッドは、一度カメラごとに正確にします。
- などの反射や鏡面ハイライトとしてビュー依存照明をレンダリングします。 3Delight独自のこの機能は、属性を使用してごとのプリミティブ単位で有効にすることができます。
- *レンダラは、&QUOT行動するカメラのリストを受け付けいくつかの の場合
- 特定の形状、3Delightはダイシングを行うために最も適したカメラを使用します。この機能は、フライスルー(フライスルーパスに沿ってカメラをダイシングの数を提供することによって)の準備のために適切に焼くジオメトリするために使用することができます。
- 表面下散乱アルゴリズムが大幅に改善されました:変化します。
- 吸収と散乱特性が今受け入れられ、結果としてアーティファクトます。
- &QUOT;最初のピクセル&QUOTまでの時間、します。
- レイ·トレーサーの建物フェーズは、マルチスレッドされている。また、レイトレーサは現在、そのようなAOVsとマットオブジェクトとしてREYESでしか利用できなかった機能をサポートしています。
- フォトンマッピングの品質が大幅に改善されているとフォトンマップは現在、50パーセント小さくなっている。光子鋳造プロセス、マルチスレッドされている。速度の向上は、コア数と線形でます。
- テクスチャマッピングブラーの品質(テクスチャ中の()の呼び出し)が改善されています。
- 追加の改善が細分化のための より良いテッセレーション品質が含ま
- メッシュ、より良い非ラスター指向のダイシングとするための光線のよりよい分布ます。
- レイ·トレーシング機能をします。
- 機能を追加します。
- シェーダコンパイラます。
- シェーダのコンパイル速度が大シェーダ改善されています。
- RSL 2.0のサポートを改善しました。これは構造のためのより良いサポートが含まれ、ダイナミックます。
- アレイ、等...します。
- パイプ&APIは:
- 任意の幾何学の評価のために3Delight GxのAPIを導入します。
- プリミティブ変数添付。この非常に単純なAPIは、ユーザーが評価することができます。
- (サブディビジョンサーフェスを含む)。3Delightでサポートされている任意のジオメトリます。
- ジオメトリ:
- は両方あらゆるます。 からレンダリング進行中または別々中に評価することができます
- のコンテキストをレンダリングする。これは汎用のジオメトリ評価ライブラリとして3Delightが使用可能になります。
<李>評価)は、現在李>のジャストインタイムコンパイル技術propetaryを使用している
変位の
<李>はポイントクラウドの焼成工程は、点のより均一な分布を生成します。
より高速なライティング作業に適し
カメラ&QUOTダイシング;.;
低点密度から<李>が固定され、メモリ使用量が半分にカットされます。
<李>はさらに、前処理段階を低減します。のためのマルチスレッドされた
4GB以上のTIFFテクスチャを読み書きする
のバージョン9.0.84のの新機能である:ます。
- 盛り合わせバグ修正とコードのクリーンアップします。
のバージョン8.5のの新機能は次のとおりです。
- このリリースでは、RSL 2.0(シェーダオブジェクトとの共同のサポートが含まれています-shaders)と変位およびモーションブラーをレンダリングする際に大幅な性能向上を与える必要があり、さらにレイトレーシング最適化。マヤのための3Delightを素早く探索し、シェーダを割り当てるために新しい関係エディタが含まれ、新しい&QUOTだけでなく、属性、エッジ丸め&QUOT。特徴ポリゴンジオメトリ上で簡単にベベルエッジにします。
のバージョン8.0.1でのの新機能は次のとおりです。
- 今回のリリースでは、レイトレーシング最適化が含まれ、マルチシェーディング言語にスレッド最適化、改善されたポイントベースのグローバルイルミネーション、改善されたフォトンマッピング、新変位の機能、および拡張します。
- 各種バグ修正があります。
コメントが見つかりません