のAlibre設計のための3DSのインポートは、3Dスタジオ(.3DS)ファイルのインポートアドオンのAlibre設計のためです。このアドオンのAlibreデザインを3Dスタジオ3DSファイルからメッシュデータをインポートする機能を提供します。 Alibre設計のための3DSのインポートは3DSファイルに保存されたポリゴンメッシュデータを読み込み、のAlibreデザインにそれをインポートします。 3DSファイル内のポリゴンメッシュは、三角形の面の集合で構成されています。 Alibre設計のための3DSのインポートは、各三角形のためにトリミングされた平坦面を作成し、ソリッドボディを作成するためにそれらを一緒に編みます。 Alibre設計のための3DSのインポートは、Alibre社のデザインに新しいコマンドを追加として使用することは非常に簡単です。また、これらの新しく追加されたコマンドを収容する「3DSImport」と呼ばれるのAlibreデザインのメニューにサブメニューを追加します。メニュー」のAlibre設計のための3DSのインポート」には、以下のコマンドで構成されていますインポート - 3DSファイルのインポート。ヘルプ - のAlibreデザインのヘルプファイルのための3DSのインポートを表示します。登録 - のAlibre設計のための3DSのインポートのコピーを登録します。 - ボックスについてのAlibre設計のための3DSのインポートを表示します。
3DSファイルフォーマットは3Dスタジオのネイティブファイル形式です。 3Dスタジオは現在、そのネイティブファイル形式.MAXファイル拡張子を持っている3ds Maxのに置き換えられています。しかし、3ds Maxのは、まだ読んで、ファイルを.3DS書き込むことができます。 3ds Maxのは、ほとんどの市販の3Dアニメーションプログラムから広く使われているの一つです。それは強力なモデリング機能、柔軟なプラグインアーキテクチャおよびMicrosoft Windowsプラットフォーム上で長い伝統を持っています。これは、主にビデオゲーム開発者、テレビコマーシャルのスタジオと建築の可視化のスタジオで使用されます。また、映画の影響や映画の事前可視化のために使用されます。
要件:ます。
のAlibreデザイン1
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