Pixel Benderのは、画像処理を目的とした高性能グラフィックスプログラミング技術です。 Pixel Benderの3DはPixel Benderの2Dカーネル言語の拡張であるため、ユーザーはその言語の構文とプログラム構造を持つ以前の親しみやすさを有することが期待されます。 Pixel Benderのカーネル言語の構造および使用方法の詳細については、Pixel Benderのテクノロジーセンターをご覧ください。
アドビPixel Benderの3Dを使用すると、出力画像を生成する3Dハードウェア上で実行頂点とフラグメントシェーダを生成することを可能にするPixel Benderのカーネル言語のバージョンです。これらのカーネルは、3Dオブジェクトを操作すると、その外観に影響を与えます。
要件:ます。
Pixel Benderの3Dを開始するには、次の手順に従います。
Pixel Benderの3Dのプレリリースをダウンロードしてください。
Pixel Benderの3Dのリリースノートを参照してください。
Flash Playerのインキュベータープレビューリリースをダウンロードし、インストールします。
パッケージを解凍し、解凍された場所に移動します。
アドビPixel Benderの3DリファレンスおよびPixel Benderの3DのActionScript APIなど提供されているドキュメント(/ドキュメントを/)、見直すことでPixel Benderの3D詳細については、こちらをご覧ください。
サンプルファイルは、プレリリースで独自のPixel Benderの3Dプログラムを作成する(/例を/)が含まを使用します。
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