アルファシューターはサイファイの設定で3D OpenGLの一人称シューティングゲームです。
アルファシューターはボローニャ大学のコンピュータグラフィックスコースのプロジェクトとして誕生しました。
主な目的は、OpenGL、GLUとGLUTライブラリのみを(といくつかの創造性)を使用して、非常に単純な3Dゲームを開発することでした。重点はむしろ3D環境を生成し、それと対話するためにライブラリを使用する方法を学ぶには、ゲーム自体に置かれていませんでした。それは、このようにポリゴンメッシュと二次曲面、適切なテクスチャやマテリアル、ライト、エフェクトを使用して、適切な風景を構築するために必要でした。
私の個人的な好みによると私はよく映画や商業ビデオゲームに見られるように、宇宙船や宇宙ステーションの内部に位置し、倉庫や負荷領域の選手を思い出させることができる環境を再現しようとすると、サイファイの設定を選択しました(もちろん、私は)私の実装の限界を知っていました。それは、一貫してプロジェクトの要件とのOpenGLの要素の幅のセットを利用するのに十分だったので、私は(これは、グラフィックスプログラミングでの私の非常に最初の試みであった)の開発を容易にするため、外部のビューで、シングルルームに開発を集中し、 。
私が書いたゲームは、プレイヤーが存在する物体の一部と(非常に限られた方法で)自由に相互作用果たしたキャラクターの目を通して見て回って、3D環境内を移動することができた最初の人のシューティングゲームのジャンルに触発されました木箱や樽といくつかのホログラフィックのターゲットを撮影。
私は簡単なゲームを作成する多くの楽しみを持っていたので、私は私の修士号を得た後、私はそれだけで自宅でいくつかのあいまいなディレクトリの中に隠され、それを残すために無駄になることを決めました。それは私がそれをコンピュータグラフィックスで開始する方法の一例として有用であろうことを期待して、興味があるだろう誰からの助けを借りて、それに取り組んで、それを改善し続けることができるように、フリーソフトウェアとしてリリース、今ここで、ゲーム開発。
このリリースの新機能:
·バイナリパッケージは、Windowsインストーラ、i386のDebianのLinuxのパッケージ、およびPowerPC Mac OS XのDMGディスクイメージを含むすべてのサポートされているオペレーティングシステム用に作成されました。
·さらに、改良された持続的なマウスの移動モードは、移動モードは、より直感的で有用となる、回転の方向と速度を示す動的にマウスカーソルを使用しています。
·いくつかのマイナーなバグも修正されています。
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