以前にActionCubeとして知られている
AssaultCubeのは、マルチプレイヤー機能を搭載CUBEゲームエンジンをベースに100%保証され、マルチプラットフォームとオープンソースのFPS(一人称シューティング)ゲームです。それは、多くの場合、キューブと呼ばれるはWouterバンOortmerssenのFPSゲームの変換と記載されてます。
ゲームプレイは、高速、アーケードのまま
ゲームは、そのゲームプレイが速く、アーケードのままながら、それは、CUBEエンジンで可能だ限り、リアルな環境で設定されている。しかし、AssaultCubeのは、すべてのチーム指向のマルチプレイヤーの楽しみについてです。
12マルチプレイヤーゲームモードで構成されてい
これは、サバイバー、デスマッチを含む12のマルチプレイヤーゲームモード、で構成されて、旗を維持、旗をキャプチャし、ハントは旗、ピストルフレンジー、ワンキル、そして最終スイス立ちワンショット。これらのモードのチームのバージョンも含まれています。
ユーザーは、自分のゲームセッションを記録することができます
このAssaultCubeのユーザーが、「デモ」システムを使用してゲームを記録することができ、低遅延である。それは、26種類のマップが含まれてシングルプレイヤーボットシステムを備えていて、マップエディタで、インゲーム組み込まれています。
いいえ、インストールは必要ありません
もう一つの興味深い特徴は、ゲームには、インストールを必要とせず、ダウンロードやSoftowareとプロジェクト&rsquoの両方に無料で配布されているバイナリパッケージを開封後すぐに再生できるということです。ウェブサイト。ドン&rsquoの、tは、ゲームをプレイする/開始する方法の詳細については、readme.htmlファイルを読むことを忘れない。
assaultcube.sh&rsquoの、ゲームを開始するには、単に&lsquo上で解凍したフォルダをダブルクリックして開く。ファイル。あるいは、抽出されたアーカイブファイルの場所(例えばCDの/home/softoware/AssaultCube_v1.2.0.2)に移動し、ターミナルエミュレータソフトウェアを開いて、&lsquo実行することができます。のSH assaultcube.sh&rsquoのを。コマンドます。
は、Linux、Mac、Windowsで実行
これは、すべてのGNU / Linuxディストリビューション上でだけでなく、一般的なMicrosoft WindowsおよびMac OS Xオペレーティングシステムでサポートクロスプラットフォームのゲームです。ゲームは、64または32ビットの命令セット·アーキテクチャのいずれかをサポートしているコンピュータ上で実行されます。
のこのリリースのの新機能は次のとおりです。
- libcurlのバージョンでは、追加します。
- Masterserverのバグ(MSリストが取得されていない)に固定します。
- Paintbucket mapmodelを追加します。
- assaultcube.shが起動する前に、必要なライブラリをチェックするのに役立ちます。
- server.shオプションが今再び動作(バグ修正)します。
- - 。mastertypeスイッチはUDP / HTTP MSへの接続を可能にします。
- コマンド補完固定します。
いくつかのバグが(Linux)のための回避策
のバージョン1.0.4の新機能のは何ですかます:
- 時死んだ(ただし、観戦しない)チームを変更することを許可します。
- triggerhappyエイリアスコンテキストのクリーンアップを打開します。
- ブロックは、完全な、パスワード設定さサーバーに接続します。
- タブは今maprot / serverpwdの設定ファイルで許可されます。
- ポニーモード固定します。
- テキスト入力フィールドの改善/修正します。
- ac_shineで固定スポーンします。
- 「editentは「固定コマンドます。
- 他の多くのバグ修正、クライアントとサーバの両方側とマップエディタます。
のバージョン1.0.2の新機能のは何ですかます:
- より詳細なサーバ情報(mastermode、禁止、残り時間)
- serverbrowserでよりソートモードます。
- すべてのサーバ上のニックネーム検索します。
- 選択したサーバーを追跡します。
- はカスタム用のフックが接続スクリプトを追加します。
- アリーナラウンド開始時に近い、すべてのメニューます。
- スクリーンショットとデモのための素晴らしいファイル名
- のサーバーから別のマップのバージョンをダウンロードするように依頼します。
- は必ずパケットが信頼性が高い接続することを確認します。
- ない自己影ダイナミックエンティティます。
- 固定武器グリッチ、反動ます。
- エコーあなたの選んだ投票のリマインダーます。
- 休憩中にスコアボードを強制します。
- 古いshowscoresコマンドの互換ます。
serverbrowserの
のバージョン1.0のの新機能は次のとおりです。
- ゲーム:
- 新しいマップ:ac_power、ac_elevation、ac_toxic、ac_urban、ac_shine、ac_desert3、ac_keller、ac_sunset、ac_arcticとac_scaffoldます。 。
- 新規ゲームモード:ハントフラグ、フラグ&#038にしてください。チームフラッグを維持します。
- 屈む、効果的に非表示にし、より正確に撃つます。
- スムーズ反動が変化します。
- 観客と選手-下記します。
- の削減暴力モードます。
- オーディオ:
- のOpenAL 1.1のサポート(5.1サラウンドサウンドを可能にします)します。
- 足音、弾丸の跳ね返りや他の新しいサウンドエフェクトます。
- 音声コム企業、チームコマンドのvarieteyます。
- アクション音楽CTFフラグを盗んます。</ li>
- 二つの新しいサウンドトラック(キューブ1)します。
- アンビエントマップ-音ます。
- グラフィックス:
- ステンシルシャドウサポートします。
- ブランド新mapmodelsます。
- mapmodelsための頂点ライティングます。
- 選手モデルの可視性オプションます。
- カスタムplayerskinをサポートします。
- スコーチマークします。
- マズルが点滅します。
- Bulletholes(キューブ2)します。
- 新規狙撃スコープます。
- 新しいテキストレンダリング(キューブ2)します。
- バッチ処理モデルレンダリングします。
- 新規startscreenとアイコンます。
- 新規ダメージスクリーンます。
- インターフェース:
- 強化されたスコアボードのastheticsと機能します。
- より高度な/直感的なインタフェースます。
- キーバインドのメニュー、マウスの反転をサポートします。
- ようこそメニューを変更することができません。
- 地図と十字線のメニューは、それらのリソースディレクトリからすべての項目を表示します。
- スライダー、チェックボックス、テキスト入力します。
- より良い十字メニュー/サポートします。
- あなたは管理者であれば、ゲーム内、そして、また、管理コマンドをリストしているときに特に必要があるでしょうオプションを使用して、ゲーム内のマルチプレイヤーメニューます。
- 新しいカスタム接続し、管理者の接続メニューます。
- AssaultCubeのアップデートサーバます。
- ニックネーム、マップ名およびエンティティタイプの自動補完します。
- 、ゲームはあなたをアドバイスします。
- ゲーム出力プリントスコアます。
- HUDでダメージインジケーターます。
- テキストカーソルは現在、ちらつきの効果になります。
- より良いカウントダウンタイマーます。
- ミニマップ中音域ます。
- リンゴメタキーのサポートします。
- マウス感度は今「浮動小数点」します。
- サーバー:
- AssaultCubeのサーバーウィザードます。
- 様々な改善とさらに良いネットコードます。
- カスタマイズ可能なポートがサーバーに対して許可されます。
- CSL(キューブサーバーリスタ)サポートします。
- のWhoisコマンドます。
- 新規masterserver実装(OSS、ASP.NET)します。
- サーバーは、Linuxのようなpatforms上のsyslogをログインをサポートしています。
- オートてgetMapとマップの設定送信します。
- Serverは、カスタムマップを提供し、新しいマップを学ぶことができます。
- サーバーを結合するとき、プレイヤーが今では小さなチームに接続します。
- 新しい拡張機能/サーバ用のプラグインシステムます。
- 新規マップ記憶/送信システムます。
- サポートします。
- 複数の管理者パスワードをサポートします。
- パスワードます。
- IPブラックリストサポートします。
- チームシャッフルコマンドます。
- 最小/ maprotationマックスプレイヤーのサポート - 少数/あまりにも多くのプレイヤーがマップローテーションの設定に応じて、ある場合は、そのマップがローテーションでスキップされます。 。
- オート禁止しきい値ます。
- オートforceteamはチームでもチームベースのモードで常にあることを保証します。
- サーバーは現在、定期的にアップデートCFGファイルをチェックします。
- サーバーへのパスワードの送信がより安全ます。
- シンプルなスパム検出および抑制します。
- サーバーサイドのデモ録音(キューブ2)します。
- LANがすべてのLANのサーバーが表示されます検索します。
- Muliple IPアドレスは、1サーバー上で許可されています。
- の編集:
- 新しい「クリップ」エンティティは、マップエディタのための簡単なクリッピングすることができます。
- より良いサポートします。
- 「editentは「簡単にエンティティを編集するコマンドます。
- フラグとピックアップは、編集モードに表示されます。
- より良いplayerskinサポート。詳細については/docs/playerskins.html参照してくださいます。
- その他
- 設定可能なスクリプトのセキュリティコンテキストします。
- は、Windows / Linux用のマルチユーザーサポートは、ユーザープロファイルにあなたの構成/ファイルを格納します。
- マップ編集のためのユーザガイドを含む新しいドキュメントを、たくさんします。
- 64ビットのLinuxバイナリます。
- 修正:
- 地図のクリーンアップ/修正します。
- より良いボットウェイポイントます。
- クイックスイッチが固定エクスプロイトます。
- Forceteam / autoteam /チーム変動問題は、固定します。
- HUDガンはもはや壁を通過する表示されません。
- は問題のスコープながら再読み込みを修正します。
- 「hideradar 0」はもうミニマップは無効になりませんします。
- スコープは常に正しいアスペクト比で描かれます。
- CTFフラグは現在、ハイトに正しくドロップします。
- 「不明」のサーバーが今「空」と表示されます。
- グレネードはブリッジ/プラットフォームを通って落下しないでくださいます。
- 自殺ではなく、それをリセットする、フラグをドロップします。
- ベター産卵 - プレイヤーは、(アリーナのゲームモードで)同じ場所に出現しません。 。
- 「sendmapファイル名は「もはや生協編集モードでない限り、ファイルへの書き込みませんます。</ li>
- 「てgetMap "今右のマップ、またはまったくマップを取得します。
- Securemapsが動作するようになりました。
- Mapmodelのocculling修正します。
- マニュアルは、IEに優しいます。
- プラス他の多くの...
手榴弾によってなさ
サウンドとビデオのオプションを変更するための
基本的なオプションを要求する
メニューで利用できるようになりまし
あなたのための
ファイルはゲームによってディスクに書き込まれる
コンソール内の各試合の最後に
復活のための
(必要に応じて、それがWindowsサービスとして実行することができます)
ゲーム内のサーバーの説明を変更するには、管理者のための
ブラックリストに載せられたプレーヤーのためのアクセスを許可する
サーバーの
いずれかが変更された場合
このゲームの改造のために
<李> "loadnotexture」コマンドは、ユーザが正しいコンテンツを持っていない場合、カスタムテクスチャがロードされることを可能にします。
「サンドボックス」でマップのconfigsを実行するために
今リリースに含ま
意図したとおりに
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